Armored Core 6 é ainda mais parecido com o clássico Armored Core do que eu pensava

Foi necessário o grande sucesso de Dark Souls e uma petição de jogadores para que a FromSoftware começasse a trazer seus jogos para PC. Até 2011, quase tudo que o desenvolvedor japonês fazia era exclusivo para consoles, incluindo 15 jogos de combate mecânico da série Armored Core. Ao lado do MechWarrior, o Armored Core poderia ter sido enorme no PC no final dos anos 90 e início dos anos 2000, servindo como um companheiro mais ativo e menos simpatico.

Bem, isso não aconteceu. Mas 25 anos depois, finalmente existe um Armored Core no PC. Joguei cerca de cinco horas dele e estou aqui para contar a vocês essa porra de jogo RASGA .

Armored Core 6 é exatamente o que eu esperava que fosse. Incrivelmente rápido. Capacitando. Ele coloca você em um mecanismo que pode voar e correr em todas as direções, com uma profundidade de personalização que me deixa ávido para desbloquear todas as peças e especificar uma variedade de diferentes máquinas construídas especificamente. Os controles exigem reflexos rápidos, mas felizmente são bastante simples, mesmo com todo o seu armamento e mobilidade.



Este futuro da ficção científica é simplesmente sujo e cruel, colocando seu piloto como o peão de corporações indiferentes, todas competindo mesquinhamente pelo poder. A densidade dos ambientes às vezes pode ser de tirar o fôlego, fábricas colossais e treliças de enormes vigas engolindo o horizonte, mas o diálogo lembra constantemente que você está lá apenas para trabalhar para outra pessoa. Aquela vitória contundente contra um exército de mechas inferiores que fez você se sentir um merda momentos atrás? Na verdade, isso era apenas uma linha em uma planilha para uma dessas corporações monolíticas; você terá sorte de receber um agradecimento.

Basicamente, o que estou dizendo é que este é o Armored Core por excelência - mesmo em alguns aspectos que acho que os fãs de longa data da série estão preocupados.

E isso é um grande negócio. Por mais que a FromSoftware tenha dito 'Estamos fazendo um jogo Armored Core', a pergunta seguinte de quase todo mundo foi 'Entããão... quanto Dark Souls tem aí?'

Das cinco horas que joguei, a resposta é ‘quase nenhuma’, pelo menos não de uma forma que mude a experiência central (desculpe). Esta é a grande força do AC6. É um lembrete de que os desenvolvedores da FromSoftware podem criar diferentes tipos de jogos – que seu talento para a ação, para chefes exagerados, para configurações que te irritam, não começou e terminou com os jogos Souls. Seguindo Elden Ring, Armored Core 6 também é um limpador de paladar bem-vindo: em vez de exploração sem limites, aqui você tem uma missão para completar, alguém ou algo para explodir, e provavelmente estará acabado ou morto em cerca de cinco minutos.

Essa é uma das coisas de que estou falando quando digo que este é o Armored Core por excelência.

Missões do Armored Core 6

Jogabilidade do Armored Core 6

(Crédito da imagem: FromSoftware)

Quando pude ver uma prévia do AC6 há alguns meses, tive a impressão de que as missões neste jogo eram muito mais longas do que eu estava acostumado no Armored Core 3 da era PS2, onde eu poderia terminar muito. de missões em menos de cinco minutos. Essa prévia foi do capítulo dois deste jogo, então talvez as missões fiquem um pouco mais longas e mais envolventes depois do primeiro capítulo que eu mesmo joguei. Mas acho que superestimei quanto tempo a missão média durará com base nessa análise inicial. Com base no capítulo um, eu diria que a maioria das missões em AC6 fará com que você entre e saia em menos de 10 minutos. Quinze, no máximo. Ao repetir algumas das missões do capítulo um, depois de atualizar meu mech, eu estava passando por elas em apenas quatro ou cinco minutos.

Esse ritmo parece adequado para Armored Core, porque não há muitas oportunidades para tempo de inatividade. Em segundos, você estará evitando toneladas de tiros, gerenciando seu medidor de impulso e ficando por dentro de todos os tempos de recarga de suas armas. É emocionante, mas definitivamente melhor em rajadas curtas.

Este design compacto baseado em missão é uma experiência realmente diferente das longas caminhadas pelas áreas dos jogos Souls, mas cada abordagem se adapta bem ao seu cenário. Em Armored Core você é um mercenário em uma máquina incrivelmente poderosa – você entra e faz o trabalho. Os jogos Souls são sobre ser um aventureiro, perdido e curioso, sobrevivendo a uma longa e árdua busca.

O sistema de bloqueio

Jogabilidade do Armored Core 6

(Crédito da imagem: FromSoftware)

Já vi alguns fãs de longa data do Armored Core expressarem preocupação com o 'hard lock' no Armored Core 6, que funciona da mesma forma que o lock-on em muitos jogos 3D: ele direciona seus ataques para o alvo e também os mantém enquadrados com seu Câmera. Os jogos Armored Core mais antigos não funcionavam assim de forma alguma . Um componente do seu mech controlava efetivamente o tamanho do seu retículo de mira, e você tinha que mantê-los dentro desse retículo para que seus ataques mirassem automaticamente no alvo mais próximo, mas o controle da câmera estava todo sobre você.

Armored Core 6 mistura o antigo e o novo aqui. Quando você se aproxima o suficiente de um inimigo, suas armas ainda travarão nele automaticamente e você ainda terá total controle de sua câmera. AC6 também ainda possui uma parte mecânica atualizável que afeta sua precisão, com especificações separadas para assistência de curto, médio e longo alcance.

Ele adiciona uma nova opção de bloqueio ‘rígido’ chamada Target Assist, que é comparável aos jogos Souls (e à maioria dos outros jogos 3D, nesse caso). O Target Assist mantém a câmera centrada em um único inimigo para você. Essa adição parece obrigatória para mim por causa da velocidade com que o Armored Core 6 se move e, na prática, não acho que os fãs de longa data ficarão muito chateados com isso, porque o Target Assist na verdade, vem com uma compensação distinta .

Aqui está o que o texto do tutorial no primeiro nível diz, literalmente: 'Quando ativado, o Target Assist orientará automaticamente a câmera e seu AC em direção ao alvo atual. No entanto, isso tem o custo de uma precisão de mira reduzida. Considere a situação e seu nível de habilidade ao escolher se deseja ativar esse recurso.'

Percebi a diferença assim que enfrentei inimigos mais difíceis. Eu travava em ACs inimigos altamente móveis e observava meus mísseis caírem inofensivamente em ambos os lados deles enquanto eles se esquivavam. Como no clássico Armored Core, definitivamente ainda haverá uma arte em manter um inimigo em sua mira para acertar seus tiros com precisão.

Ajuste do sistema operacional

Ajuste do sistema operacional no Armored Core 6

(Crédito da imagem: FromSoftware)

AC6 traz de volta a arena, um companheiro da campanha onde você trava batalhas 1v1 contra mechs NPC. Uma das recompensas por vencer na arena está ligada a um nível de personalização que vai além da troca de peças dentro e fora do seu mech, chamado OS Tuning. Você não o desbloqueará até algumas horas de campanha, mas este sistema permite que você gaste um recurso para desbloquear mais algumas meta atualizações para seus mechs, algumas das quais remetem a jogos mais antigos da série. Existe um chamado Weapon Bay, que permite que você troque suas armas traseiras (onde geralmente ficam coisas como lançadores de mísseis) por duas armas manuais extras (rifles, metralhadoras, lâminas de energia) que você pode trocar com os botões de ombro do controlador. Embora não seja exatamente a mesma coisa, isso me lembrou o sistema de armas do Armored Core 4. Nesse jogo, você alternaria entre disparar armas de costas e de mão com os mesmos botões de ombro.

Há também um desbloqueio de ajuste do sistema operacional chamado Manual Aiming para controlar de forma independente seu retículo de disparo e uma opção de giro rápido que permite realizar giros instantâneos de 90 graus, uma atualização que achei inestimável no Armored Core 3. de movimento muito mais lento. Com a adição do Target Assist 'hard lock', a FromSoftware sentiu claramente que a curva rápida ainda era uma opção importante no AC6.

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Cambalear

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Em AC6, acertar mechs inimigos repetidamente criará um medidor de cambaleio que eventualmente os atordoará e os exporá a danos extras. Acho que algumas pessoas preocupadas com o Soulsification of Armored Core viram isso como um sistema extraído de Sekiro: Shadows Die Twice (o designer-chefe desse jogo agora está dirigindo Armored Core 6). Mas o escalonamento funciona muito bem com a sandbox aberta do Armored Core.

Diferentes tipos de armas causam cada vez menos dano escalonado e mais ou menos dano a inimigos escalonados, e a maneira como você cambaleia os inimigos honestamente me parece uma implementação mais clara e estratégica de ficar atordoado por golpes de armas pesadas, o que aconteceria em jogos AC mais antigos. .


A menos que algo dê realmente errado após o primeiro capítulo, Armored Core 6 é um jogo mecânico dos sonhos para mim. É rápido e exigente, mas oferece muita liberdade para personalizar seu mecanismo. Ele enquadra seu desafio em torno de encontros curtos e intensivos, em vez de longos trabalhos árduos.

No final da minha sessão de demonstração, eu estava repetindo missões com construções diferentes apenas para ver se conseguia fazê-las melhor e mais rápido; Eu realmente mal posso esperar para mergulhar no jogo completo em 25 de agosto e ver todo o arsenal de peças de mecha à minha disposição.

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