Todd Howard acha que sabe por que Starfield era tão divisivo: era muito “diferente do que você viu de nós no passado”

Uma imagem de Todd Howard explicando um conceito usando gestos com as mãos.

(Crédito da imagem: Bethesda)

Starfield foi lançado há sete meses e muitos de nós ainda não nos recuperamos do discurso. O 'jogo dos sonhos' da Bethesda foi algo polarizador, recebendo aplausos de alguns setores e uma resposta mais ambivalente de outros ( incluindo, ah, nós ). Mas sete meses é muito tempo para reflexão, e o chefe da Bethesda, Todd Howard, acredita que sabe por que o RPG espacial causou tanta divisão: simplesmente não era tradicionalmente Bethesda o suficiente para algumas pessoas.

Conversando com Meio engraçado , Howard disse que muitas pessoas têm um conjunto muito específico de expectativas quando se trata dos jogos da Bethesda: 'Vemos muitos jogadores dizendo' Isso é o que eu quero de um jogo da Bethesda, que é explorar um mundo de uma certa maneira. , e Starfield não me deu isso. Prefiro a forma como é feito em Fallout ou Elder Scrolls.''



E embora Howard ache que isso é “perfeitamente compreensível”, ele diz que não é a experiência que Starfield pretende oferecer. 'Eu acho que para nós - especialmente eu - entrando em um jogo de ficção científica, quero ser capaz de pousar em todos os planetas. Quero que o jogo nos diga ‘Sim’, sabendo que esse conteúdo será diferente do que você viu no passado.

O que, hm, claro. Eu não acho necessariamente que Howard seja errado sobre isso. Não duvido que muitos jogadores tenham chegado ao próximo grande jogo da Bethesda esperando um tipo de mundo grande e contíguo que pudessem explorar, assim como fizeram com Wasteland e Tamriel, e foram colocados à procura de um monte de mundos relativamente pequenos. níveis isolados uns dos outros carregando telas.

Mas vamos ser honestos, não acho que seja o fato de Starfield não ser como Skyrim ou Fallout 4 que o mantém em 61% ' Misturado 'pontuação de avaliação do usuário no Steam agora. Pelo que vi, não foi realmente a estrutura de Starfield que incomodou alguns jogadores, mas sim que sua estrutura não tinha muito interesse. Apenas muitos planetas muito semelhantes e algumas escritas muito anódinas (esta última, em particular, foi minha principal reclamação sobre o jogo).

De qualquer forma, se o seu problema com Starfield era só que não foi realmente Elder Scrolls ou Fallout o suficiente para você, Howard não parece provável que mude isso. 'Essas são algumas das compensações que faremos para fazer o que achamos que constitui um jogo de ficção científica como este... para torná-lo o que deveria ser.' Embora ele meio que admita que as reclamações sobre os mapas de Starfield possam ter retido alguma água.

No geral, porém, Howard parece muito feliz com Starfield, e em particular com o fato de que é provavelmente um dos lançamentos mais tecnicamente proficientes de todos os tempos da Bethesda. 'Ficamos maravilhados com... os dados reais que recebíamos e o desempenho do jogo em nível técnico', mesmo quando Starfield 'estabeleceu um recorde de quantos jogadores tínhamos em um jogo.'

Ei, é justo. Apesar de todas as minhas queixas sobre Starfield, acho que nunca caiu sobre mim. Dado que passei o último domingo modificando Fallout: New Vegas em algo realmente jogável, não acho que devemos subestimar o quão valioso apenas trabalhando é para jogos como esses.

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