(Crédito da imagem: Paradox Interactive)
ah 2 graduaçõesPule para:
- Como habilitar cheats do Crusader Kings 3
- Como usar cheats do Crusader Kings 3
- Códigos de trapaça CK3 mais úteis
- Mais códigos de trapaça de Crusader Kings 3
- Comandos de teste CK3
- Comandos de script CK 3
Preciso de algum Truques de Crusader Kings 3 ? Não há nada de errado em querer brincar no playground de guerra, intriga e drama da Paradox Interactive. Como a própria história, Crusader Kings 3 pode ser mais estranho que a ficção e se presta bem a uma pitada de loucura enquanto você enfrenta esquemas elaborados e planos de assassinato.
Ganhe a glória eterna com estes guias CK3
(Crédito da imagem: Paradox Interactive)
Guia CK3 : Dicas para iniciantes para você começar
Religião CK3 : Controle sua população através da fé
Guerra CK3 : Derrote seus inimigos
Modificações CK3 : Dos ajustes ao total de conversões
Claro, também é divertido seguir as regras, sobrevivendo por conta própria e ganhando supremacia por meio de sua própria astúcia e astúcia – poucas coisas são melhores. Mas se você quiser mexer na fórmula e no cenário e fazer o jogo dançar conforme sua música, os cheats são a melhor maneira de fazer isso.
Esses comandos do console Crusader Kings 3 permitem que você faça qualquer coisa, desde dar títulos até matar personagens e descobrir esquemas direcionados a você. Nesta lista abaixo, explicamos como utilizar esses comandos, além de listar todos eles e seus efeitos. Use com cuidado.
Como habilitar cheats do Crusader Kings 3
Primeiro você precisa ativar o modo de depuração do Crusader Kings 3 para usar cheats. O método é diferente dependendo de como você comprou o jogo.
Para usuários do Steam : Clique com o botão direito em Crusader Kings 3 na sua biblioteca de jogos. Selecione 'Propriedades' na parte inferior do menu. Na guia ‘Geral’, selecione ‘Definir opções de inicialização’. Tipo -modo de depuração no campo e pressione OK.
Para usuários do Gamepass/Windows 10 : Abra o Bloco de Notas ou outro editor de texto. Crie um novo arquivo. No arquivo, cole a seguinte linha:
iniciar shell:AppsFolderParadoxInteractive.ProjectTitus_zfnrdv2de78ny!App -debug_mode
Salve o arquivo em sua área de trabalho como um arquivo .bat. Você pode nomeá-lo como quiser (por exemplo, CK3cheat.bat), desde que termine em .bat.
Clicar duas vezes nesse arquivo iniciará Crusader Kings 3 no modo de depuração.
Como usar cheats do Crusader Kings 3
Ganhe a glória eterna com estes guias CK3
(Crédito da imagem: Paradox Interactive)
Guia CK3 : Dicas para iniciantes para você começar
Intriga CK3 : Torne-se um mestre das artes das trevas
Religião CK3 : Controle sua população através da fé
Guerra CK3 : Derrote seus inimigos
Modificações CK3 : Dos ajustes ao total de conversões
melhores coolers de ar para CPU
Para abrir o console durante o jogo, pressione a tecla `, a tecla ~ (til) ou Shift-Alt-C. Pressione ` ou ~ novamente para fechá-lo (Shift-Alt-C parece não fechar o console). Você verá uma janela onde poderá inserir comandos do console.
Para usar os comandos listados abaixo, basta digitá-los e pressionar Enter. Tenha o seguinte em mente:
• Pressionar Tab enquanto digita no campo de comando do console revelará muitas informações. Por exemplo, se você quiser adicionar uma lei ao seu reino, digite add_realm_law e pressione Tab. Uma lista de leis será exibida e você poderá digitar a que deseja. Isso é verdade para doutrinas, características, regimentos, segredos e muitos outros truques abaixo.
• Ao usar cheats em seu personagem, você não precisa inserir um ID de personagem. Se nenhum ID de personagem for inserido, o efeito sempre acontecerá com seu personagem. (Por exemplo, digitando 20 anos adicionará 20 anos à idade do seu personagem.) Para encontrar os IDs de outros personagens, passe o mouse sobre o retrato de alguém no modo de depuração.
• Ao usar valores, se nenhum valor for inserido, o padrão será 1.000, salvo indicação em contrário abaixo. Valores negativos também podem ser inseridos (para diminuir ouro, idade, etc.).
Códigos de trapaça CK3 mais úteis
Observação : Não digite entre colchetes o código. Por exemplo, ouro [quantia] seria inserido como: ouro 1000
Deslize para rolar horizontalmenteCódigo | Efeito |
---|---|
ouro [quantia] | Adiciona [quantidade] de ouro ao personagem do jogador. |
matar [id do personagem] | Mata [id do personagem] |
gain_all_perks [id do personagem] | Dá todas as vantagens de estilo de vida para [id do personagem] |
saber_esquemas | Descobre todos os esquemas direcionados ao personagem do jogador. |
end_schemes | Todos os esquemas direcionados ao personagem do jogador são abandonados. |
construção instantânea | As propriedades e edifícios no domínio do personagem do jogador são concluídos em um dia. |
add_perk [id do benefício] [id do personagem] | Adiciona [id de benefício] a [id de personagem] |
add_piety [quantia] | Adiciona [quantidade] de piedade ao personagem do jogador. |
add_prestígio [quantia] | Adiciona [quantidade] de prestígio ao personagem do jogador. |
add_trait [id do traço] [id do personagem] | Adiciona [id de característica] a [id de personagem] |
evento [id do evento] | Gatilhos [id do evento]. |
give_title [id do título] [id do personagem] | Dá [id do título] para [id do personagem] |
set_sexuality [id de sexualidade] [id de personagem] | Muda a orientação sexual para [id de sexualidade] para [id de personagem] |
gravidez [id do personagem] [id do personagem] | Engravida mulher [id do personagem] com o pai [id do personagem] |
Mais códigos de trapaça de Crusader Kings 3
Observação : Não digite entre colchetes o código. Por exemplo, ouro [quantia] seria inserido como: ouro 1000
Deslize para rolar horizontalmenteCódigo | Efeito |
---|---|
idade [quantia] [id do personagem] | Adiciona [quantidade] de idade a [id do personagem] |
add_claim [id do título] [id do personagem] | Adiciona uma reivindicação pressionada em [title id] para [character id] |
add_doctrine [id da doutrina] [id da fé] | Adiciona [id de doutrina] a [id de fé] |
add_dread [quantidade] [id do personagem] | Adiciona [quantidade] de estresse a [id do personagem] |
add_maa [id do regimento] [id do personagem] | Adiciona [id do regimento] de homens de armas a [id do personagem] |
add_perk [id do benefício] [id do personagem] | Adiciona [id de benefício] a [id de personagem] |
add_piety [quantia] | Adiciona [quantidade] de piedade ao personagem do jogador. |
add_prestígio [quantia] | Adiciona [quantidade] de prestígio ao personagem do jogador. |
add_realm_law [id da lei] [id do personagem] | Passa [id da lei] para o reino de [id do personagem] |
add_realm_law_skip_effects [id da lei] [id do personagem] | Adiciona [id da lei] ao reino de [id do personagem |
add_relation [id de relação] [id de personagem] | Adiciona [id de relação] entre [id de personagem] e [id de personagem] |
add_secret [id secreto] | Adiciona [id secreto] ao personagem do jogador |
add_stress [quantidade] [id do personagem] | Adiciona [quantidade] de estresse a [id do personagem] |
add_title_law [id do título] [id da lei] | Adiciona [id da lei de sucessão] a [id do título]. |
add_trait [id do traço] [id do personagem] | Adiciona [id de característica] a [id de personagem] |
add_lifestyle_xp_all [quantidade] [id do personagem] | Adiciona [quantidade] de experiência a todos os estilos de vida de [id do personagem] |
add_diplomacy_lifestyle_xp [quantidade] [id do personagem] | Adiciona [quantidade] de experiência de estilo de vida diplomático a [id do personagem] |
add_martial_lifestyle_xp [quantidade] [id do personagem] | Adiciona [quantidade] de experiência de estilo de vida marcial a [id do personagem] |
add_stewardship_lifestyle_xp [quantia] [id do personagem] | Adiciona [quantidade] de experiência de estilo de vida de mordomo a [id do personagem] |
add_intrigue_lifestyle_xp [quantidade] [id do personagem] | Adiciona [quantidade] de experiência de estilo de vida intrigante a [id do personagem] |
add_learning_lifestyle_xp [quantidade] [id do personagem] | Adiciona [quantidade] de experiência de estilo de vida de aprendizagem a [id do personagem] |
change_culture [id do condado] [id da cultura] | Altera a cultura de [id do condado] para [id da cultura]. |
change_development_level [quantia] [id do condado] | Adiciona [quantidade] de desenvolvimento a [id do condado] |
change_fervor [quantia] [id de fé] | Adiciona [quantidade] de fervor a [id de fé]. Padrão 10. |
change_diplomacy [quantia] [id do personagem] | Adiciona [quantidade] de habilidade diplomática a [id do personagem] |
change_martial [quantia] [id do personagem] | Adiciona [quantidade] de habilidade marcial a [id do personagem] |
change_stewardship [quantia] [id do personagem] | Adiciona [quantidade] de habilidade de administração a [id do personagem] |
change_intrigue [quantia] [id do personagem] | Adiciona [quantidade] de habilidade de intriga a [id do personagem] |
change_learning [quantia] [id do personagem] | Adiciona [quantidade] de habilidade de aprendizagem a [id do personagem] |
change_prowess [quantia] [id do personagem] | Adiciona [quantidade] de habilidade de destreza a [id do personagem] |
clear_character_modifiers [id do personagem] | Remove todos os modificadores de caracteres de [id do personagem] |
clear_title_laws [id do título] | Remove todas as leis de sucessão de títulos de [title id]. |
clear_traits [id do personagem] | Remove todas as características de [id do personagem] |
Discover_all_eras [ID do personagem] | Descobre todas as inovações para a cultura de [id do personagem] |
Discover_era [era id] | Descobre [era id] e todas as suas inovações para a cultura do personagem do jogador. |
Discover_fascination [id do personagem] | Descobre o fascínio atual pela cultura de [id do personagem] |
discover_innovation [id de inovação] [id de personagem] | Descobre [id de inovação] para a cultura de [id de personagem] |
dinastia_prestígio [quantia] [id da dinastia] | Adiciona [quantidade] de renome a [id da dinastia] |
end_schemes | Todos os esquemas direcionados ao personagem do jogador são abandonados. |
evento [id do evento] | Gatilhos [id do evento]. |
gain_all_dynasty_perks [id do personagem] | Compra todos os legados da dinastia para a dinastia de [id do personagem] |
gain_all_perks [id do personagem] | Dá todas as vantagens de estilo de vida para [id do personagem] |
give_title [id do título] [id do personagem] | Dá [id do título] para [id do personagem] |
ouro [quantia] | Adiciona [quantidade] de ouro ao personagem do jogador. |
construção instantânea | As propriedades e edifícios no domínio do personagem do jogador são concluídos em um dia. |
nascimento_instantâneo | A gravidez dura um dia. Inserir novamente o desabilita. |
join_era [era id] | Insere [era id] para a cultura de [character id] |
matar [id do personagem] | Mata [id do personagem] |
saber_esquemas | Descobre todos os esquemas direcionados ao personagem do jogador. |
merge_culture [id de cultura] [id de cultura] | Muda a cultura de todos os condados de [id de cultura] para [id de cultura]. |
gravidez [id do personagem] [id do personagem] | Engravida mulher [id do personagem] com o pai [id do personagem] |
remove_doctrine [id da doutrina] [id da fé] | Remove [id de doutrina] de [id de fé] |
remove_nick [id do personagem] | Remove o apelido atual de [id do personagem] |
remove_relation [id de relação] [id de personagem] | Remove [id de relação] entre [id de personagem] e [id de personagem] |
remove_trait [id do traço] [id do personagem] | Remove [id de característica] de [id de personagem]. Pressionar a guia revela todos os IDs de características. |
set_culture [id de cultura] [id de personagem] | Muda a cultura para [id de cultura] para [id de personagem] |
set_dread [quantidade] [id do personagem] | Define o medo para [quantidade] para [id do personagem] |
set_faith [id de fé] [id de personagem] | Muda a fé para [id de fé] para [id de personagem] |
set_focus [id de foco] [id de personagem] | Define o foco para [focus id] para [character id] |
set_nick [ID do apelido] [ID do personagem] | Dá [ID do apelido] para [ID do personagem] |
set_sexuality [id de sexualidade] [id de personagem] | Muda a orientação sexual para [id de sexualidade] para [id de personagem] |
set_stress [quantidade] [id do personagem] | Define o estresse como [quantidade] para [id do personagem] |
set_diplomacy [quantia] [id do personagem] | Define a habilidade de diplomacia para [quantidade] para [id do personagem] |
set_martial [quantia] [id do personagem] | Define a habilidade marcial para [quantidade] para [id do personagem] |
set_stewardship [quantia] [id do personagem] | Define a habilidade de administração como [quantidade] para [id do personagem] |
set_intrigue [quantia] [id do personagem] | Define a habilidade de intriga como [quantidade] para [id do personagem] |
set_learning [quantia] [id do personagem] | Define a habilidade de aprendizagem como [quantidade] para [id do personagem] |
set_prowess [quantia] [id do personagem] | Define a habilidade de destreza para [quantidade] para [id do personagem] |
sim homens | Personagens de IA aceitam todas as propostas |
Comandos de teste CK3
Deslize para rolar horizontalmenteCódigo | Efeito |
---|---|
claro | Limpa o histórico do console. |
efeito | Executa um efeito de script. |
facção_spawn | Gera [tipo de facção] se houver condados ou cortesãos válidos para criá-lo. |
gerar_cadete_coa | Gera um novo brasão para a casa do personagem do jogador. |
ajuda | Imprime a descrição de [comando], se vazio lista todos os comandos do console. |
Instamove | Exércitos mais um baronato por dia. |
editor_mapa | Abre o editor de mapas. |
nome | Personagens de IA recusam todas as propostas. Inserir novamente o desabilita. |
observar | Entra no modo observador. |
jogar | Muda o personagem para [id do personagem]. |
editor_retrato | Abre o editor de retratos. |
correr | Executa os comandos em [nome do arquivo]. O arquivo deve ser colocado em Documents/Paradox Interactive/Crusader Kings III. |
set_is_ai | Permite que a IA controle [id do personagem]. |
set_is_player | Não permite que a IA controle [id do personagem]. |
Comandos de script CK 3
Deslize para rolar horizontalmenteComando | Descrição |
---|---|
add_dynasty_modifier | Adiciona um modificador a uma dinastia. |
add_dynasty_perk | Adiciona vantagem de dinastia. |
add_dynasty_prestige | Adiciona prestígio à dinastia. |
add_dynasty_prestige_level | Adiciona níveis de prestígio da dinastia. |
remove_all_dynasty_modifier_instances | Remova todas as instâncias de um modificador de uma dinastia. |
remove_dynasty_modifier | Remova um modificador de uma dinastia. |
add_house_modifier | Adicione um modificador a uma casa. |
remove_all_house_modifier_instances | Remova todas as instâncias de um modificador de uma casa. |
remove_house_modifier | Remova um modificador de uma casa. |
add_scheme_modifier | Adiciona o modificador de esquema especificado. |
add_scheme_progress | Adicione progresso ao esquema de escopo. (O progresso está na faixa de 0,0 a 100,0) |
esquema_final | Termina um esquema específico e remove-o sem qualquer outro efeito. |
expor_scheme | Expõe o esquema ao defensor |
expor_scheme_agent | Expõe o personagem alvo como um agente do esquema atual. |
remove_scheme_modifier | Remove o modificador de esquema especificado. |
esquema_freeze_days | congela o esquema por X dias (0 descongela o esquema) |
add_county_modifier | Adicione um modificador a um condado. |
change_county_control | Altera o controle do condado de um título. Se o título tiver um nível superior ao do condado, o efeito se propagará para todos os condados abaixo dele. |
change_de_jure_drift_progress | Alterar o progresso do desvio de jure de um título. |
mudança_nível_desenvolvimento | Altera o nível de desenvolvimento de um título. Se o título tiver um nível superior ao do condado, o efeito se propagará para todos os condados abaixo dele. |
mudança_desenvolvimento_progresso | Altera o progresso de desenvolvimento de um título. Se o título tiver um nível superior ao do condado, o efeito se propagará para todos os condados abaixo dele. |
change_development_progress_with_overflow | Altera o progresso de desenvolvimento de um título. Se o título tiver um nível superior ao do condado, o efeito se propagará para todos os condados abaixo dele. Irá transbordar, portanto, adicionar +100 a um condado com 50 progressos restantes aumentará o nível em 1 e resultará em 50 progressos para o próximo nível. |
clear_title_laws | Remova todas as leis de título do título com escopo definido. NÃO aplica custos e efeitos de remoção da lei. |
clear_title_laws_effects | Remova todas as leis de título do título com escopo definido. Aplica custos e efeitos de remoção da lei. |
copy_title_history | Copie o histórico de títulos de outro título. |
remove_all_county_modifier_instances | Remova todas as instâncias de um modificador de um condado. |
remove_county_modifier | Remova um modificador de um condado. |
reset_title_name | Define o nome e o adjetivo do título com escopo de volta para serem baseados em sua chave. Não fará com que o prefixo mude. |
reset_title_prefix | Define o prefixo do título com escopo de volta para ser baseado em sua chave. Não fará com que seu adjetivo ou nome mude. |
revogar_lease | Revogar a concessão do título com escopo definido. |
set_always_follows_primary_heir | Define se o título deve sempre ir para o herdeiro primário na sucessão de partições. |
set_capital_county | Define o condado capital do título para o condado de destino. |
set_color_from_title | Define a cor do título para a mesma cor do título de destino (mudada ligeiramente para não ser idêntica). |
set_county_culture | Define a cultura de um condado. |
set_county_faith | Muda a fé de um condado. |
set_de_jure_liege_title | Defina um novo título de soberano DeJure. |
set_definitive_form | Define se o título deve usar um nome de forma definitiva (sem 'Reino de'). |
set_delete_on_destroy | Define se o título deve ser excluído completamente do gamestate quando for destruído. |
set_destroy_if_invalid_heir | Define se o título deve ser destruído na sucessão caso não haja herdeiro que corresponda às suas restrições. |
set_destroy_on_succession | Define se o título deve ser destruído na sucessão. |
set_landless_title | Define se o título é sem terra (pode ser detido por governantes sem terra) |
set_no_automatic_claims | Define se o título não deve permitir reivindicações automáticas (o que significa que as reivindicações só serão adicionadas por script e por reivindicações pressionadas sendo herdadas). |
set_title_name | define o nome (chave de localização) do título com escopo definido. O adjetivo será construído adicionando '_adj' à chave de localização. Não fará com que o prefixo mude. |
set_title_prefix | define o prefixo do título com escopo definido. Não fará com que seu nome ou adjetivo mude. |
title_create_faction | O título com escopo definido cria uma facção do tipo especificado contra o alvo especificado. |
title_join_faction | O título adquirido no escopo se junta à facção designada. |
title_leave_faction | O título no escopo deixa a facção atribuída |
história_final | Termina uma história e executa seu efeito on_end, a história não pode mais ser acessada depois disso. |
make_story_owner | Faz do personagem o novo dono da história. |
add_inovação | Adicione inovação a uma cultura. |
add_random_innovation | Adicione inovação aleatória disponível |
get_all_innovations_from | Descubra todas as inovações da cultura alvo. |
get_random_innovation_from | Obtenha inovações disponíveis aleatoriamente de outra cultura. |
add_character_flag | Adiciona uma bandeira de personagem. |
add_character_modifier | Adicione um modificador a um personagem. |
add_courtier | Adicione o personagem alvo à corte do personagem do escopo. |
add_diplomacy_lifestyle_perk_points | Adiciona estilo de vida por pontos ao personagem fornecido. |
add_diplomacy_lifestyle_xp | Adiciona XP de estilo de vida ao personagem determinado. |
add_dread | Adiciona (ou remove) pavor a um personagem. |
add_gold | Adiciona ouro a um personagem. |
add_hook | Adiciona um gancho em um personagem. Envia um brinde ao jogador se estiver envolvido. |
add_hook_no_toast | Adiciona um gancho em um personagem. NÃO envia um brinde ao jogador. |
add_intrigue_lifestyle_perk_points | Adiciona estilo de vida por pontos ao personagem determinado. |
add_intrigue_lifestyle_xp | Adiciona XP de estilo de vida ao personagem determinado. |
add_joined_faction_discontent | Adiciona (ou subtrai) o descontentamento às facções em que o personagem do escopo está. |
add_sabe_do_killer | Adiciona o caractere do lado direito como sabendo do assassino do objeto no escopo. |
add_learning_lifestyle_perk_points | Adiciona estilo de vida por pontos ao personagem determinado. |
add_learning_lifestyle_xp | Adiciona XP de estilo de vida ao personagem determinado |
add_martial_lifestyle_perk_points | Adiciona estilo de vida por pontos ao personagem determinado. |
add_martial_lifestyle_xp | Adiciona XP de estilo de vida ao personagem determinado. |
add_opinion | Adiciona um modificador de opinião temporário. |
add_perk | Adiciona o benefício para este personagem |
add_piety | Dá (ou tira) piedade a um personagem. |
add_piety_experiência | Dá (ou tira) experiência de piedade a um personagem. |
add_piety_level | Aumenta (ou diminui) o nível de piedade de um personagem. |
add_pressed_claim | Dá uma reivindicação pressionada a um personagem. |
add_prestígio | Dá (ou tira) prestígio a um personagem. |
add_prestige_experiência | Dá (ou tira) experiência de prestígio a um personagem. |
add_prestige_level | Aumenta (ou diminui) o nível de prestígio de um personagem. |
add_realm_law | Adiciona a lei dada ao personagem com escopo definido. |
add_realm_law_skip_effects | Adiciona a lei dada ao personagem com escopo definido. Ignora o custo e o efeito de aprovação, e os efeitos de revogação da lei atual. |
add_relation_flag | Adiciona um sinalizador a uma relação existente. |
add_scheme_cooldown | Define um tempo de espera do esquema para o personagem com escopo definido. |
add_secret | Adiciona um segredo. |
add_stewardship_lifestyle_perk_points | Adiciona estilo de vida por pontos ao personagem determinado. |
add_stewardship_lifestyle_xp | Adiciona XP de estilo de vida ao personagem determinado. |
add_stress | Aumenta (ou diminui) o estresse de um personagem. |
add_targeting_factions_discontent | Adiciona (ou subtrai) o descontentamento de todas as facções que têm como alvo o personagem escopo. |
add_to_scheme | Adiciona um personagem como agente ao esquema. |
add_trait | Adiciona uma característica a um personagem (a característica não será adicionada e nenhuma dica será mostrada se o personagem não for elegível para a característica, ou seja, quando já tiver a característica, tiver uma característica oposta, não cumprir o gatilho is_potential da característica ou ser fora do alcance da característica). |
add_trait_force_tooltip | Adiciona uma característica a um personagem (se o efeito add_trait não adicionar a característica - ou seja, quando já tiver a característica, tiver uma característica oposta, não cumprir o gatilho is_potential da característica ou estiver fora do alcance da característica - uma dica de ferramenta será mostrada, mas o a característica não será adicionada). |
add_tirania | Adiciona (ou remove) tirania a (ou de) um personagem. |
add_unpressed_claim | Dá uma reivindicação não pressionada a um personagem. |
add_visiting_courtier | Adicione o personagem de destino como convidado do personagem de escopo. |
permitir_aliança | Permite aliança (anteriormente quebrada) com o personagem alvo. |
permitir_no_esquema | Permita que o personagem se junte ao esquema como agente. |
apply_ai_vassal_obligation_liege_most_desired | Aplique o novo nível para o nível de obrigação de IA mais desejado que o titular do contrato deseja |
apply_ai_vassal_obligation_vassal_most_desired | Aplique o novo nível para o nível de obrigação de IA mais desejado que o vassalo no contrato deseja. |
atribuir_council_task | Atribui o personagem alvo à tarefa do conselho. |
atribuir_conselheiro_type | Atribui o personagem alvo à primeira posição disponível no conselho do tipo disponível. |
banir | O personagem é banido. |
torna-se_independente | Torna-se um governante independente. |
break_alliance | Quebra a aliança com o personagem alvo. |
cancelar_trégua_both_ways | Termina a trégua contra o personagem especificado e a deles contra o personagem com escopo definido. |
cancelar_trégua_one_way | Termina a trégua contra o personagem especificado. |
mudança_peso_atual | Alterar o peso atual do caractere com escopo definido |
alterar_primeiro_nome | Altere o primeiro nome de um personagem. |
mudança_governo | Muda o governo de um personagem. |
mudança_liege | Adiciona uma mudança de soberano. |
change_prison_type | Altera o tipo de prisão do personagem. O personagem com escopo definido é o prisioneiro. Aceita qualquer modificador estático (veja também efeito de improson). |
change_target_weight | Altere o peso alvo do caractere com escopo definido. |
voto_claro_forçado | clear_forced_vote = sim |
consumir_banish_reasons | Consumir todos os motivos de banimento que o personagem com escopo possui no personagem alvo. Até que consigam um novo motivo, eles não poderão banir o alvo novamente. |
consumir_divorce_reasons | Consumir todos os motivos de divórcio que o personagem com escopo definido possui no personagem alvo. Até que consigam um novo motivo, eles não poderão se divorciar do alvo novamente. |
consumir_executar_reasons | Consumir todos os motivos de execução que o caractere com escopo definido possui no caractere de destino. Até que obtenham um novo motivo, eles não poderão executar o alvo novamente. |
consumir_imprisonment_reasons | Consumir todos os motivos de prisão que o personagem com escopo tem no personagem alvo. Até que consigam um novo motivo, não poderão aprisionar o alvo novamente. |
consumir_revoke_title_reason | Consumir' 1 motivo de revogação do título que o caractere com escopo definido possui no caractere de destino. |
copy_inheritable_appearance_from | Copia os atributos de aparência herdáveis (genes herdáveis na cadeia de DNA do personagem) do personagem de destino para o personagem com escopo definido. |
criar_aliança | Crie uma aliança entre o personagem com escopo definido e o alvo. Os personagens aliados determinam quem será verificado se a aliança deve persistir ou não. |
create_cadet_branch | O personagem de escopo cria um ramo cadete da casa em que está. |
criar_facção | O personagem com escopo definido cria uma facção do tipo especificado contra o alvo especificado. |
criar_story | Cria e inicializa um ciclo de história com o personagem atual como proprietário. |
morte | Mata um personagem. Onde X é um caractere e Y é uma das chaves do motivo da morte. Ou morte = natural que escolherá um motivo de morte natural para matar o personagem. |
depor | O personagem é deposto. |
destruir_título | Destrói um título. |
fim_gravidez | Terminar uma gravidez |
execute_decisão | Execute a decisão especificada para o caractere com escopo definido |
terminar_council_task | O conselheiro conclui a tarefa atual atribuída com êxito. |
conselheiro_fogo | O personagem de escopo dispara o personagem alvo do conselho. |
proibir_de_esquema | Proibir o personagem do escopo de ingressar no esquema alvo como agente (e expulsar o personagem se já estiver no esquema) |
force_add_to_scheme | Adiciona um personagem como agente ao esquema e o força a ficar. |
forçar_voto_as | Força o personagem a votar da mesma forma que o alvo. |
obter_título | Dá um título a um personagem. |
dar_apelido | Dê um apelido para esse personagem. |
join_faction | O personagem no escopo se junta à facção designada. |
join_faction_forced | O personagem no escopo é forçado a se juntar a uma facção por um personagem por um tempo definido. |
join_faction_skip_check | O personagem no escopo se junta à facção atribuída ignorando o gatilho can_character_join. |
deixar_facção | O personagem no escopo deixa a facção designada. |
make_claim_strong | Faz uma afirmação forte (o personagem adiciona a afirmação se ainda não a tiver). |
make_claim_weak | Torna uma reivindicação fraca (o personagem adiciona a reivindicação se ainda não a tiver). |
make_concubina | Torna o personagem alvo uma concubina do personagem de escopo, o alvo não deve ser preso. |
make_pregnant | Deixa uma personagem grávida. |
make_trait_active | Ativa uma característica inativa. A dica de ferramenta não será mostrada se o personagem não puder ter a característica. |
make_trait_active_force_tooltip | Ativa uma característica inativa. A dica será mostrada mesmo que o personagem não possa ter a característica. |
make_trait_inactive | Torna uma característica atual de um personagem inativa. A dica de ferramenta não será mostrada se o personagem não tiver a característica. |
make_trait_inactive_force_tooltip | Torna uma característica atual de um personagem inativa. A dica será mostrada mesmo se o personagem não tiver a característica. |
make_unprunable | O caractere de escopo não poderá mais ser podado após sua morte. Use com cuidado, pois isso também tornará todos os relacionados a eles impraticáveis. Portanto, você só deve usar isso se alguém realmente *precisar* permanecer por aqui vários anos após sua morte. |
casar | Casa o personagem com escopo definido com o personagem alvo. |
casar_matrilinear | Casa o personagem com escopo definido com o personagem alvo matrilinearmente |
mover_para_pool | O personagem escolhido (cortesão ou convidado) deixa sua corte atual e entra na piscina. |
mover_para_pool_at | O personagem escolhido (cortesão/convidado/personagem do grupo) deixa sua corte atual (se houver) e se move para o grupo da província especificada |
pay_long_term_gold | O personagem de escopo paga ouro ao personagem alvo. (categoria de orçamento de IA de longo prazo). |
pay_short_term_gold | O personagem de escopo paga ouro ao personagem alvo. (categoria de orçamento de IA de curto prazo). |
pay_short_term_income | O personagem do escopo paga imediatamente o ouro correspondente à sua renda ao personagem alvo. (Orçamento de IA de curto prazo). |
play_music_cue | Reproduz a sugestão musical especificada. |
recalcular_relação_script | Recalcula o efeito de uma relação com script. |
recruta_courtier | Recruta o alvo para se tornar um cortesão. |
reembolso_all_perks | Reembolsa todas as vantagens do personagem. |
reembolso_perks | Reembolsa todas as vantagens do estilo de vida RHS. |
liberação_da_prisão | Libera o personagem da prisão. |
remove_all_character_modifier_instances | Remover todas as instâncias de um modificador de um personagem |
remover_character_flag | Remove um sinalizador de personagem. |
remove_character_modifier | Remova um modificador de um personagem. |
remover_claim | Remove uma reivindicação explícita (não de um pai/avó vivo). |
remover_concubina | Remove o personagem alvo como concubina do personagem de escopo. |
remove_courtier_or_guest | Remove o personagem alvo (convidado ou cortesão) da corte do personagem do escopo. |
remover_decisão_resfriamento | Remove o tempo de espera para tomar uma decisão para o personagem com escopo definido. |
remover_hook | Remove um gancho em um personagem. Se o tipo for especificado, o gancho só será removido se for desse tipo. |
remove_interaction_cooldown | Remova o tempo de espera ao usar uma interação para o personagem com escopo definido. |
remove_interaction_cooldown_against | Remova o tempo de espera ao usar uma interação contra o personagem alvo para o personagem com escopo definido. |
remove_long_term_gold | Remove ouro de um personagem (orçamento de longo prazo da IA). |
remover_apelido | Remove qualquer apelido do personagem atual. |
remover_opinion | Remove um modificador de opinião temporário. Onde X é um caractere, Y é o modificador de opinião, Z indica se todas as instâncias do modificador devem ser removidas ou apenas uma. |
remove_perk | Remova o benefício deste personagem |
remove_realm_law | Remove a lei dada do personagem com escopo definido. Isso deixará o grupo jurídico vazio, portanto, faça isso apenas se estiver se livrando de um grupo jurídico. |
remover_relação_melhor_amigo | Remove o relacionamento com script. |
remover_relation_bully | Remove o relacionamento com script. |
remove_relation_court_physician | Remove o relacionamento com script. |
remover_relation_crush | Remove o relacionamento com script. |
remover_relação_flag | |
remover_relação_amigo | Remove o relacionamento com script. |
remove_relation_guardian | Remove relacionamento com script |
remove_relation_intrigue_mentor | Remove o relacionamento com script. |
remove_relation_intrigue_student | Remove o relacionamento com script. |
remove_relation_lover | Remove o relacionamento com script. |
remove_relation_mentor | Remove o relacionamento com script. |
remove_relation_nemesis | Remove o relacionamento com script. |
remove_relation_oaf | Remove relacionamento com script |
remover_relação_potencial_amigo | Remove o relacionamento com script. |
remove_relation_potential_lover | Remove o relacionamento com script. |
remover_relation_potential_rival | Remove o relacionamento com script. |
remover_relation_rival | Remove o relacionamento com script. |
remove_relation_soldier_friend | Remove o relacionamento com script. |
remover_relation_soulmate | Remove o relacionamento com script. |
remover_relação_aluno | Remove o relacionamento com script. |
remover_relação_vítima | Remove o relacionamento com script. |
remove_relation_ward | Remove o relacionamento com script. |
remove_scheme_cooldown_against | Remova o tempo de espera ao usar um esquema no personagem de destino para o personagem com escopo definido |
remove_short_term_gold | Remove ouro de um personagem (orçamento de curto prazo da IA). |
remover_trait | Remove uma característica de um personagem. A dica de ferramenta não será mostrada se o personagem não tiver a característica. |
remove_trait_force_tooltip | Remove uma característica de um personagem. A dica será mostrada mesmo se o personagem não tiver a característica. |
reset_beneficiário | O personagem alvo deixa de ter beneficiário. |
return_to_court | Retorna o caractere de escopo ao tribunal do empregador. |
reverter_add_opinion | Adiciona um modificador de opinião reversa temporário. X é um nome modificador com script. Y pode ser um valor ou um intervalo '{ A B }' Se nenhum tempo limite for especificado, o tempo limite padrão do script do modificador será usado. |
scriptedtests_recalculate_character_modifier | Recalcula o modificador do caractere com escopo definido. |
scriptedtests_recalculate_succession | Recalcula a linha de sucessão do caractere com escopo definido. |
set_absolute_country_control | Define se este personagem tem controle absoluto do país. |
set_beneficiário | O personagem alvo se torna o beneficiário do personagem com escopo definido. |
set_character_faith | Muda a fé que um personagem tem ao executar os efeitos para ele. Para configuração do histórico, use 'set_character_faith_history'. |
set_character_faith_history | Muda a fé que um personagem tem NÃO executando os efeitos para ele. USE SOMENTE NA CONFIGURAÇÃO DO HISOTRIA! |
set_character_faith_with_conversion | Muda a fé que um personagem tem, como se ele usasse a interação fé-visão (menos o custo de piedade). Então, os vassalos que aceitarem serão convertidos, assim como as capitais |
set_child_of_concubine_on_pregnancy | Define a criança para ser (ou não) filha de uma concubina durante a gravidez |
set_council_task | Define a tarefa do conselheiro do escopo |
set_cultura | Defina a cultura deste personagem |
set_culture_same_as | Define a cultura do personagem para ser igual à cultura do alvo. |
set_death_reason | Define o motivo da morte e o assassino de um personagem morto. |
set_default_education | Define o foco educacional padrão para este personagem. |
set_designado_heir | Define o personagem fornecido como herdeiro designado. |
set_employer | Adicione o personagem de escopo à quadra do personagem alvo. |
set_pai | Define o pai de um personagem. |
set_focus | Defina o foco para este personagem |
set_house | Define a casa da dinastia do personagem. |
set_immortal_age | Altera a idade em que o personagem se tornou imortal. Só funciona se já for imortal. |
set_killer_public | Define o assassino do personagem com escopo como sendo conhecido publicamente |
set_known_bastard_on_pregnancy | Define a criança para um bastardo conhecido ou desconhecido durante a gravidez. |
set_num_pregnancy_children | Defina o número de filhos |
set_override_designated_winner | O personagem com escopo colocado colocará seu beneficiário no trono se for o participante número 1, se isso for chamado com 'sim'. Ligue com 'não' para desligá-lo novamente. |
set_player_character | O jogador do personagem do escopo agora jogará como o personagem alvo. O escopo deve ser controlado pelo jogador. O alvo não pode ser controlado pelo jogador. |
set_pregnancy_assumed_father | Defina o suposto pai da gravidez. |
set_primary_spouse | Defina o cônjuge principal de um personagem. |
set_primary_title_to | Define o título principal de um personagem. |
set_real_pai | Muda o verdadeiro pai do escopo do personagem. |
set_realm_capital | Defina uma nova capital de reino |
set_relation_best_friend | Define o relacionamento com script. |
set_relation_bully | Define o relacionamento com script. |
set_relation_court_physician | Define o relacionamento com script. |
set_relation_crush | Define o relacionamento com script. |
set_relation_friend | Define o relacionamento com script. |
set_relation_guardian | Define o relacionamento com script. |
set_relation_intrigue_mentor | Define o relacionamento com script. |
set_relation_intrigue_student | Define o relacionamento com script. |
set_relation_lover | Define o relacionamento com script. |
set_relation_mentor | Define o relacionamento com script. |
set_relation_nemesis | Define o relacionamento com script. |
set_relation_oaf | Define o relacionamento com script. |
set_relation_potential_friend | Define o relacionamento com script. |
set_relation_potential_lover | Define o relacionamento com script. |
set_relation_potential_rival | Define o relacionamento com script. |
set_relation_rival | Define o relacionamento com script. |
set_relation_soldier_friend | Define o relacionamento com script. |
set_relation_soulmate | Define o relacionamento com script. |
set_relation_student | Define o relacionamento com script. |
set_relation_victim | Define o relacionamento com script. |
set_relation_ward | Define o relacionamento com script. |
set_sexualidade | Define a sexualidade do personagem |
set_to_lowborn | Defina o personagem como humilde. |
set_vassal_contract_modification_blocked | Impede que o contrato de vassalo seja modificado em relação à verificação por 'vassal_contract_is_blocked_from_modification' |
spawn_army | Gera um exército para este personagem. Se o personagem não estiver em guerra, os regimentos serão criados, mas o exército não será gerado. |
start_default_task | Forçar o Conselheiro a reverter para a tarefa padrão. Qualquer percentagem de progresso relevante será perdida (mesmo que o conselheiro já estivesse executando a tarefa padrão). |
esquema_inicial | |
start_war | Inicia uma guerra. X é um tipo casus belli, Y é o personagem alvo, Z i o reclamante (opcional), W1, W2.... são títulos alvo. |
estresse_impacto | Impacto do estresse de acordo com características especificadas (característica = valor), use base = valor para um valor base que é sempre adicionado. |
use_hook | Usa um gancho que um personagem possui (remove se estiver fraco, coloca em recarga se for forte). |
vassal_contract_decrease_obligation_level | Diminua o nível de obrigação do contrato de vassalo do personagem no escopo. |
vassal_contract_increase_obligation_level | Aumente o nível de obrigação do contrato de vassalo do personagem com escopo definido. |
vassal_contract_set_obligation_level | Altere o nível de obrigação do contrato de vassalo do personagem no escopo. |
visitar_tribunal_de | Adicione o caractere de escopo como convidado do personagem alvo. |
add_faction_discontent | Adiciona (ou subtrai) o descontentamento à facção do escopo. |
destruir_facção | A facção do escopo é destruída. |
facção_remove_war | Remove a guerra atualmente associada à facção. |
facção_start_war | A facção do escopo inicia a guerra contra seu alvo. |
remover_caractere_especial | Remove o caractere especial da facção de escopo |
remover_título_especial | Remove o caractere especial da facção de escopo. |
set_special_character | Define o caractere especial para a facção do escopo. |
set_special_title | Define o título especial para a facção de escopo |
add_attacker | Adiciona o personagem alvo à guerra de escopo como atacante. |
add_defender | Adiciona o personagem alvo à guerra de escopo como defensor. |
fim_guerra | Termina a guerra com o vencedor especificado. |
remover_participante | Remove o personagem alvo da guerra de escopo. |
set_chamado_para | Define o personagem alvo como já chamado para a guerra de escopo. |
set_casus_war | Define o casus belli da guerra de escopo. |
ativar_holy_site | Ative um local sagrado inativo. |
add_doctrine | Adicione doutrina à fé. |
mudança_fervor | Muda o fervor da fé pelo valor dado. |
remover_doutrina | Remova a doutrina da fé. |
remove_religious_head_title | Remove o título religioso principal da fé. |
set_religious_head_title | Define o título religioso principal da fé para o título fornecido. |
start_great_holy_war | Inicia uma grande guerra santa. |
set_add_claim_on_loss | Se definido, qualquer perda de título resultará na adição de reivindicações ao titular anterior. |
set_title_and_vassal_change_type | Define o tipo de alteração. |
add_secret_participant | Adiciona um participante ao segredo. |
desativar_exposição_por | Proíbe o personagem alvo de expor o segredo |
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