Comandos do console Crusader Kings 3: como trapacear para obter riqueza e poder

Comandos do console Crusader Kings 3

(Crédito da imagem: Paradox Interactive)

ah 2 graduações
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Preciso de algum Truques de Crusader Kings 3 ? Não há nada de errado em querer brincar no playground de guerra, intriga e drama da Paradox Interactive. Como a própria história, Crusader Kings 3 pode ser mais estranho que a ficção e se presta bem a uma pitada de loucura enquanto você enfrenta esquemas elaborados e planos de assassinato.

Ganhe a glória eterna com estes guias CK3

Comandos do console Crusader Kings 3



(Crédito da imagem: Paradox Interactive)

Guia CK3 : Dicas para iniciantes para você começar
Religião CK3 : Controle sua população através da fé
Guerra CK3 : Derrote seus inimigos
Modificações CK3 : Dos ajustes ao total de conversões

Claro, também é divertido seguir as regras, sobrevivendo por conta própria e ganhando supremacia por meio de sua própria astúcia e astúcia – poucas coisas são melhores. Mas se você quiser mexer na fórmula e no cenário e fazer o jogo dançar conforme sua música, os cheats são a melhor maneira de fazer isso.

Esses comandos do console Crusader Kings 3 permitem que você faça qualquer coisa, desde dar títulos até matar personagens e descobrir esquemas direcionados a você. Nesta lista abaixo, explicamos como utilizar esses comandos, além de listar todos eles e seus efeitos. Use com cuidado.

Como habilitar cheats do Crusader Kings 3

Primeiro você precisa ativar o modo de depuração do Crusader Kings 3 para usar cheats. O método é diferente dependendo de como você comprou o jogo.

Para usuários do Steam : Clique com o botão direito em Crusader Kings 3 na sua biblioteca de jogos. Selecione 'Propriedades' na parte inferior do menu. Na guia ‘Geral’, selecione ‘Definir opções de inicialização’. Tipo -modo de depuração no campo e pressione OK.

Para usuários do Gamepass/Windows 10 : Abra o Bloco de Notas ou outro editor de texto. Crie um novo arquivo. No arquivo, cole a seguinte linha:

iniciar shell:AppsFolderParadoxInteractive.ProjectTitus_zfnrdv2de78ny!App -debug_mode

Salve o arquivo em sua área de trabalho como um arquivo .bat. Você pode nomeá-lo como quiser (por exemplo, CK3cheat.bat), desde que termine em .bat.

Clicar duas vezes nesse arquivo iniciará Crusader Kings 3 no modo de depuração.

Como usar cheats do Crusader Kings 3

Ganhe a glória eterna com estes guias CK3

Comandos do console Crusader Kings 3

(Crédito da imagem: Paradox Interactive)

Guia CK3 : Dicas para iniciantes para você começar
Intriga CK3 : Torne-se um mestre das artes das trevas
Religião CK3 : Controle sua população através da fé
Guerra CK3 : Derrote seus inimigos
Modificações CK3 : Dos ajustes ao total de conversões

melhores coolers de ar para CPU

Para abrir o console durante o jogo, pressione a tecla `, a tecla ~ (til) ou Shift-Alt-C. Pressione ` ou ~ novamente para fechá-lo (Shift-Alt-C parece não fechar o console). Você verá uma janela onde poderá inserir comandos do console.

Para usar os comandos listados abaixo, basta digitá-los e pressionar Enter. Tenha o seguinte em mente:

• Pressionar Tab enquanto digita no campo de comando do console revelará muitas informações. Por exemplo, se você quiser adicionar uma lei ao seu reino, digite add_realm_law e pressione Tab. Uma lista de leis será exibida e você poderá digitar a que deseja. Isso é verdade para doutrinas, características, regimentos, segredos e muitos outros truques abaixo.

• Ao usar cheats em seu personagem, você não precisa inserir um ID de personagem. Se nenhum ID de personagem for inserido, o efeito sempre acontecerá com seu personagem. (Por exemplo, digitando 20 anos adicionará 20 anos à idade do seu personagem.) Para encontrar os IDs de outros personagens, passe o mouse sobre o retrato de alguém no modo de depuração.

• Ao usar valores, se nenhum valor for inserido, o padrão será 1.000, salvo indicação em contrário abaixo. Valores negativos também podem ser inseridos (para diminuir ouro, idade, etc.).

Códigos de trapaça CK3 mais úteis

Observação : Não digite entre colchetes o código. Por exemplo, ouro [quantia] seria inserido como: ouro 1000

Deslize para rolar horizontalmente
CódigoEfeito
ouro [quantia]Adiciona [quantidade] de ouro ao personagem do jogador.
matar [id do personagem]Mata [id do personagem]
gain_all_perks [id do personagem]Dá todas as vantagens de estilo de vida para [id do personagem]
saber_esquemasDescobre todos os esquemas direcionados ao personagem do jogador.
end_schemesTodos os esquemas direcionados ao personagem do jogador são abandonados.
construção instantâneaAs propriedades e edifícios no domínio do personagem do jogador são concluídos em um dia.
add_perk [id do benefício] [id do personagem]Adiciona [id de benefício] a [id de personagem]
add_piety [quantia]Adiciona [quantidade] de piedade ao personagem do jogador.
add_prestígio [quantia]Adiciona [quantidade] de prestígio ao personagem do jogador.
add_trait [id do traço] [id do personagem]Adiciona [id de característica] a [id de personagem]
evento [id do evento]Gatilhos [id do evento].
give_title [id do título] [id do personagem]Dá [id do título] para [id do personagem]
set_sexuality [id de sexualidade] [id de personagem]Muda a orientação sexual para [id de sexualidade] para [id de personagem]
gravidez [id do personagem] [id do personagem]Engravida mulher [id do personagem] com o pai [id do personagem]

Mais códigos de trapaça de Crusader Kings 3

Observação : Não digite entre colchetes o código. Por exemplo, ouro [quantia] seria inserido como: ouro 1000

Deslize para rolar horizontalmente
CódigoEfeito
idade [quantia] [id do personagem]Adiciona [quantidade] de idade a [id do personagem]
add_claim [id do título] [id do personagem]Adiciona uma reivindicação pressionada em [title id] para [character id]
add_doctrine [id da doutrina] [id da fé]Adiciona [id de doutrina] a [id de fé]
add_dread [quantidade] [id do personagem]Adiciona [quantidade] de estresse a [id do personagem]
add_maa [id do regimento] [id do personagem]Adiciona [id do regimento] de homens de armas a [id do personagem]
add_perk [id do benefício] [id do personagem]Adiciona [id de benefício] a [id de personagem]
add_piety [quantia]Adiciona [quantidade] de piedade ao personagem do jogador.
add_prestígio [quantia]Adiciona [quantidade] de prestígio ao personagem do jogador.
add_realm_law [id da lei] [id do personagem]Passa [id da lei] para o reino de [id do personagem]
add_realm_law_skip_effects [id da lei] [id do personagem]Adiciona [id da lei] ao reino de [id do personagem
add_relation [id de relação] [id de personagem]Adiciona [id de relação] entre [id de personagem] e [id de personagem]
add_secret [id secreto]Adiciona [id secreto] ao personagem do jogador
add_stress [quantidade] [id do personagem]Adiciona [quantidade] de estresse a [id do personagem]
add_title_law [id do título] [id da lei]Adiciona [id da lei de sucessão] a [id do título].
add_trait [id do traço] [id do personagem]Adiciona [id de característica] a [id de personagem]
add_lifestyle_xp_all [quantidade] [id do personagem]Adiciona [quantidade] de experiência a todos os estilos de vida de [id do personagem]
add_diplomacy_lifestyle_xp [quantidade] [id do personagem]Adiciona [quantidade] de experiência de estilo de vida diplomático a [id do personagem]
add_martial_lifestyle_xp [quantidade] [id do personagem]Adiciona [quantidade] de experiência de estilo de vida marcial a [id do personagem]
add_stewardship_lifestyle_xp [quantia] [id do personagem]Adiciona [quantidade] de experiência de estilo de vida de mordomo a [id do personagem]
add_intrigue_lifestyle_xp [quantidade] [id do personagem]Adiciona [quantidade] de experiência de estilo de vida intrigante a [id do personagem]
add_learning_lifestyle_xp [quantidade] [id do personagem]Adiciona [quantidade] de experiência de estilo de vida de aprendizagem a [id do personagem]
change_culture [id do condado] [id da cultura]Altera a cultura de [id do condado] para [id da cultura].
change_development_level [quantia] [id do condado]Adiciona [quantidade] de desenvolvimento a [id do condado]
change_fervor [quantia] [id de fé]Adiciona [quantidade] de fervor a [id de fé]. Padrão 10.
change_diplomacy [quantia] [id do personagem]Adiciona [quantidade] de habilidade diplomática a [id do personagem]
change_martial [quantia] [id do personagem]Adiciona [quantidade] de habilidade marcial a [id do personagem]
change_stewardship [quantia] [id do personagem]Adiciona [quantidade] de habilidade de administração a [id do personagem]
change_intrigue [quantia] [id do personagem]Adiciona [quantidade] de habilidade de intriga a [id do personagem]
change_learning [quantia] [id do personagem]Adiciona [quantidade] de habilidade de aprendizagem a [id do personagem]
change_prowess [quantia] [id do personagem]Adiciona [quantidade] de habilidade de destreza a [id do personagem]
clear_character_modifiers [id do personagem]Remove todos os modificadores de caracteres de [id do personagem]
clear_title_laws [id do título]Remove todas as leis de sucessão de títulos de [title id].
clear_traits [id do personagem]Remove todas as características de [id do personagem]
Discover_all_eras [ID do personagem]Descobre todas as inovações para a cultura de [id do personagem]
Discover_era [era id]Descobre [era id] e todas as suas inovações para a cultura do personagem do jogador.
Discover_fascination [id do personagem]Descobre o fascínio atual pela cultura de [id do personagem]
discover_innovation [id de inovação] [id de personagem]Descobre [id de inovação] para a cultura de [id de personagem]
dinastia_prestígio [quantia] [id da dinastia]Adiciona [quantidade] de renome a [id da dinastia]
end_schemesTodos os esquemas direcionados ao personagem do jogador são abandonados.
evento [id do evento]Gatilhos [id do evento].
gain_all_dynasty_perks [id do personagem]Compra todos os legados da dinastia para a dinastia de [id do personagem]
gain_all_perks [id do personagem]Dá todas as vantagens de estilo de vida para [id do personagem]
give_title [id do título] [id do personagem]Dá [id do título] para [id do personagem]
ouro [quantia]Adiciona [quantidade] de ouro ao personagem do jogador.
construção instantâneaAs propriedades e edifícios no domínio do personagem do jogador são concluídos em um dia.
nascimento_instantâneoA gravidez dura um dia. Inserir novamente o desabilita.
join_era [era id]Insere [era id] para a cultura de [character id]
matar [id do personagem]Mata [id do personagem]
saber_esquemasDescobre todos os esquemas direcionados ao personagem do jogador.
merge_culture [id de cultura] [id de cultura]Muda a cultura de todos os condados de [id de cultura] para [id de cultura].
gravidez [id do personagem] [id do personagem]Engravida mulher [id do personagem] com o pai [id do personagem]
remove_doctrine [id da doutrina] [id da fé]Remove [id de doutrina] de [id de fé]
remove_nick [id do personagem]Remove o apelido atual de [id do personagem]
remove_relation [id de relação] [id de personagem]Remove [id de relação] entre [id de personagem] e [id de personagem]
remove_trait [id do traço] [id do personagem]Remove [id de característica] de [id de personagem]. Pressionar a guia revela todos os IDs de características.
set_culture [id de cultura] [id de personagem]Muda a cultura para [id de cultura] para [id de personagem]
set_dread [quantidade] [id do personagem]Define o medo para [quantidade] para [id do personagem]
set_faith [id de fé] [id de personagem]Muda a fé para [id de fé] para [id de personagem]
set_focus [id de foco] [id de personagem]Define o foco para [focus id] para [character id]
set_nick [ID do apelido] [ID do personagem]Dá [ID do apelido] para [ID do personagem]
set_sexuality [id de sexualidade] [id de personagem]Muda a orientação sexual para [id de sexualidade] para [id de personagem]
set_stress [quantidade] [id do personagem]Define o estresse como [quantidade] para [id do personagem]
set_diplomacy [quantia] [id do personagem]Define a habilidade de diplomacia para [quantidade] para [id do personagem]
set_martial [quantia] [id do personagem]Define a habilidade marcial para [quantidade] para [id do personagem]
set_stewardship [quantia] [id do personagem]Define a habilidade de administração como [quantidade] para [id do personagem]
set_intrigue [quantia] [id do personagem]Define a habilidade de intriga como [quantidade] para [id do personagem]
set_learning [quantia] [id do personagem]Define a habilidade de aprendizagem como [quantidade] para [id do personagem]
set_prowess [quantia] [id do personagem]Define a habilidade de destreza para [quantidade] para [id do personagem]
sim homensPersonagens de IA aceitam todas as propostas

Comandos de teste CK3

Deslize para rolar horizontalmente
CódigoEfeito
claroLimpa o histórico do console.
efeitoExecuta um efeito de script.
facção_spawnGera [tipo de facção] se houver condados ou cortesãos válidos para criá-lo.
gerar_cadete_coaGera um novo brasão para a casa do personagem do jogador.
ajudaImprime a descrição de [comando], se vazio lista todos os comandos do console.
InstamoveExércitos mais um baronato por dia.
editor_mapaAbre o editor de mapas.
nomePersonagens de IA recusam todas as propostas. Inserir novamente o desabilita.
observarEntra no modo observador.
jogarMuda o personagem para [id do personagem].
editor_retratoAbre o editor de retratos.
correrExecuta os comandos em [nome do arquivo]. O arquivo deve ser colocado em Documents/Paradox Interactive/Crusader Kings III.
set_is_aiPermite que a IA controle [id do personagem].
set_is_playerNão permite que a IA controle [id do personagem].

Comandos de script CK 3

Deslize para rolar horizontalmente
ComandoDescrição
add_dynasty_modifierAdiciona um modificador a uma dinastia.
add_dynasty_perkAdiciona vantagem de dinastia.
add_dynasty_prestigeAdiciona prestígio à dinastia.
add_dynasty_prestige_levelAdiciona níveis de prestígio da dinastia.
remove_all_dynasty_modifier_instancesRemova todas as instâncias de um modificador de uma dinastia.
remove_dynasty_modifierRemova um modificador de uma dinastia.
add_house_modifierAdicione um modificador a uma casa.
remove_all_house_modifier_instancesRemova todas as instâncias de um modificador de uma casa.
remove_house_modifierRemova um modificador de uma casa.
add_scheme_modifierAdiciona o modificador de esquema especificado.
add_scheme_progressAdicione progresso ao esquema de escopo. (O progresso está na faixa de 0,0 a 100,0)
esquema_finalTermina um esquema específico e remove-o sem qualquer outro efeito.
expor_schemeExpõe o esquema ao defensor
expor_scheme_agentExpõe o personagem alvo como um agente do esquema atual.
remove_scheme_modifierRemove o modificador de esquema especificado.
esquema_freeze_dayscongela o esquema por X dias (0 descongela o esquema)
add_county_modifierAdicione um modificador a um condado.
change_county_controlAltera o controle do condado de um título. Se o título tiver um nível superior ao do condado, o efeito se propagará para todos os condados abaixo dele.
change_de_jure_drift_progressAlterar o progresso do desvio de jure de um título.
mudança_nível_desenvolvimentoAltera o nível de desenvolvimento de um título. Se o título tiver um nível superior ao do condado, o efeito se propagará para todos os condados abaixo dele.
mudança_desenvolvimento_progressoAltera o progresso de desenvolvimento de um título. Se o título tiver um nível superior ao do condado, o efeito se propagará para todos os condados abaixo dele.
change_development_progress_with_overflowAltera o progresso de desenvolvimento de um título. Se o título tiver um nível superior ao do condado, o efeito se propagará para todos os condados abaixo dele. Irá transbordar, portanto, adicionar +100 a um condado com 50 progressos restantes aumentará o nível em 1 e resultará em 50 progressos para o próximo nível.
clear_title_lawsRemova todas as leis de título do título com escopo definido. NÃO aplica custos e efeitos de remoção da lei.
clear_title_laws_effectsRemova todas as leis de título do título com escopo definido. Aplica custos e efeitos de remoção da lei.
copy_title_historyCopie o histórico de títulos de outro título.
remove_all_county_modifier_instancesRemova todas as instâncias de um modificador de um condado.
remove_county_modifierRemova um modificador de um condado.
reset_title_nameDefine o nome e o adjetivo do título com escopo de volta para serem baseados em sua chave. Não fará com que o prefixo mude.
reset_title_prefixDefine o prefixo do título com escopo de volta para ser baseado em sua chave. Não fará com que seu adjetivo ou nome mude.
revogar_leaseRevogar a concessão do título com escopo definido.
set_always_follows_primary_heirDefine se o título deve sempre ir para o herdeiro primário na sucessão de partições.
set_capital_countyDefine o condado capital do título para o condado de destino.
set_color_from_titleDefine a cor do título para a mesma cor do título de destino (mudada ligeiramente para não ser idêntica).
set_county_cultureDefine a cultura de um condado.
set_county_faithMuda a fé de um condado.
set_de_jure_liege_titleDefina um novo título de soberano DeJure.
set_definitive_formDefine se o título deve usar um nome de forma definitiva (sem 'Reino de').
set_delete_on_destroyDefine se o título deve ser excluído completamente do gamestate quando for destruído.
set_destroy_if_invalid_heirDefine se o título deve ser destruído na sucessão caso não haja herdeiro que corresponda às suas restrições.
set_destroy_on_successionDefine se o título deve ser destruído na sucessão.
set_landless_titleDefine se o título é sem terra (pode ser detido por governantes sem terra)
set_no_automatic_claimsDefine se o título não deve permitir reivindicações automáticas (o que significa que as reivindicações só serão adicionadas por script e por reivindicações pressionadas sendo herdadas).
set_title_namedefine o nome (chave de localização) do título com escopo definido. O adjetivo será construído adicionando '_adj' à chave de localização. Não fará com que o prefixo mude.
set_title_prefixdefine o prefixo do título com escopo definido. Não fará com que seu nome ou adjetivo mude.
title_create_factionO título com escopo definido cria uma facção do tipo especificado contra o alvo especificado.
title_join_factionO título adquirido no escopo se junta à facção designada.
title_leave_factionO título no escopo deixa a facção atribuída
história_finalTermina uma história e executa seu efeito on_end, a história não pode mais ser acessada depois disso.
make_story_ownerFaz do personagem o novo dono da história.
add_inovaçãoAdicione inovação a uma cultura.
add_random_innovationAdicione inovação aleatória disponível
get_all_innovations_fromDescubra todas as inovações da cultura alvo.
get_random_innovation_fromObtenha inovações disponíveis aleatoriamente de outra cultura.
add_character_flagAdiciona uma bandeira de personagem.
add_character_modifierAdicione um modificador a um personagem.
add_courtierAdicione o personagem alvo à corte do personagem do escopo.
add_diplomacy_lifestyle_perk_pointsAdiciona estilo de vida por pontos ao personagem fornecido.
add_diplomacy_lifestyle_xpAdiciona XP de estilo de vida ao personagem determinado.
add_dreadAdiciona (ou remove) pavor a um personagem.
add_goldAdiciona ouro a um personagem.
add_hookAdiciona um gancho em um personagem. Envia um brinde ao jogador se estiver envolvido.
add_hook_no_toastAdiciona um gancho em um personagem. NÃO envia um brinde ao jogador.
add_intrigue_lifestyle_perk_pointsAdiciona estilo de vida por pontos ao personagem determinado.
add_intrigue_lifestyle_xpAdiciona XP de estilo de vida ao personagem determinado.
add_joined_faction_discontentAdiciona (ou subtrai) o descontentamento às facções em que o personagem do escopo está.
add_sabe_do_killerAdiciona o caractere do lado direito como sabendo do assassino do objeto no escopo.
add_learning_lifestyle_perk_pointsAdiciona estilo de vida por pontos ao personagem determinado.
add_learning_lifestyle_xpAdiciona XP de estilo de vida ao personagem determinado
add_martial_lifestyle_perk_pointsAdiciona estilo de vida por pontos ao personagem determinado.
add_martial_lifestyle_xpAdiciona XP de estilo de vida ao personagem determinado.
add_opinionAdiciona um modificador de opinião temporário.
add_perkAdiciona o benefício para este personagem
add_pietyDá (ou tira) piedade a um personagem.
add_piety_experiênciaDá (ou tira) experiência de piedade a um personagem.
add_piety_levelAumenta (ou diminui) o nível de piedade de um personagem.
add_pressed_claimDá uma reivindicação pressionada a um personagem.
add_prestígioDá (ou tira) prestígio a um personagem.
add_prestige_experiênciaDá (ou tira) experiência de prestígio a um personagem.
add_prestige_levelAumenta (ou diminui) o nível de prestígio de um personagem.
add_realm_lawAdiciona a lei dada ao personagem com escopo definido.
add_realm_law_skip_effectsAdiciona a lei dada ao personagem com escopo definido. Ignora o custo e o efeito de aprovação, e os efeitos de revogação da lei atual.
add_relation_flagAdiciona um sinalizador a uma relação existente.
add_scheme_cooldownDefine um tempo de espera do esquema para o personagem com escopo definido.
add_secretAdiciona um segredo.
add_stewardship_lifestyle_perk_pointsAdiciona estilo de vida por pontos ao personagem determinado.
add_stewardship_lifestyle_xpAdiciona XP de estilo de vida ao personagem determinado.
add_stressAumenta (ou diminui) o estresse de um personagem.
add_targeting_factions_discontentAdiciona (ou subtrai) o descontentamento de todas as facções que têm como alvo o personagem escopo.
add_to_schemeAdiciona um personagem como agente ao esquema.
add_traitAdiciona uma característica a um personagem (a característica não será adicionada e nenhuma dica será mostrada se o personagem não for elegível para a característica, ou seja, quando já tiver a característica, tiver uma característica oposta, não cumprir o gatilho is_potential da característica ou ser fora do alcance da característica).
add_trait_force_tooltipAdiciona uma característica a um personagem (se o efeito add_trait não adicionar a característica - ou seja, quando já tiver a característica, tiver uma característica oposta, não cumprir o gatilho is_potential da característica ou estiver fora do alcance da característica - uma dica de ferramenta será mostrada, mas o a característica não será adicionada).
add_tiraniaAdiciona (ou remove) tirania a (ou de) um personagem.
add_unpressed_claimDá uma reivindicação não pressionada a um personagem.
add_visiting_courtierAdicione o personagem de destino como convidado do personagem de escopo.
permitir_aliançaPermite aliança (anteriormente quebrada) com o personagem alvo.
permitir_no_esquemaPermita que o personagem se junte ao esquema como agente.
apply_ai_vassal_obligation_liege_most_desiredAplique o novo nível para o nível de obrigação de IA mais desejado que o titular do contrato deseja
apply_ai_vassal_obligation_vassal_most_desiredAplique o novo nível para o nível de obrigação de IA mais desejado que o vassalo no contrato deseja.
atribuir_council_taskAtribui o personagem alvo à tarefa do conselho.
atribuir_conselheiro_typeAtribui o personagem alvo à primeira posição disponível no conselho do tipo disponível.
banirO personagem é banido.
torna-se_independenteTorna-se um governante independente.
break_allianceQuebra a aliança com o personagem alvo.
cancelar_trégua_both_waysTermina a trégua contra o personagem especificado e a deles contra o personagem com escopo definido.
cancelar_trégua_one_wayTermina a trégua contra o personagem especificado.
mudança_peso_atualAlterar o peso atual do caractere com escopo definido
alterar_primeiro_nomeAltere o primeiro nome de um personagem.
mudança_governoMuda o governo de um personagem.
mudança_liegeAdiciona uma mudança de soberano.
change_prison_typeAltera o tipo de prisão do personagem. O personagem com escopo definido é o prisioneiro. Aceita qualquer modificador estático (veja também efeito de improson).
change_target_weightAltere o peso alvo do caractere com escopo definido.
voto_claro_forçadoclear_forced_vote = sim
consumir_banish_reasonsConsumir todos os motivos de banimento que o personagem com escopo possui no personagem alvo. Até que consigam um novo motivo, eles não poderão banir o alvo novamente.
consumir_divorce_reasonsConsumir todos os motivos de divórcio que o personagem com escopo definido possui no personagem alvo. Até que consigam um novo motivo, eles não poderão se divorciar do alvo novamente.
consumir_executar_reasonsConsumir todos os motivos de execução que o caractere com escopo definido possui no caractere de destino. Até que obtenham um novo motivo, eles não poderão executar o alvo novamente.
consumir_imprisonment_reasonsConsumir todos os motivos de prisão que o personagem com escopo tem no personagem alvo. Até que consigam um novo motivo, não poderão aprisionar o alvo novamente.
consumir_revoke_title_reasonConsumir' 1 motivo de revogação do título que o caractere com escopo definido possui no caractere de destino.
copy_inheritable_appearance_fromCopia os atributos de aparência herdáveis ​​(genes herdáveis ​​na cadeia de DNA do personagem) do personagem de destino para o personagem com escopo definido.
criar_aliançaCrie uma aliança entre o personagem com escopo definido e o alvo. Os personagens aliados determinam quem será verificado se a aliança deve persistir ou não.
create_cadet_branchO personagem de escopo cria um ramo cadete da casa em que está.
criar_facçãoO personagem com escopo definido cria uma facção do tipo especificado contra o alvo especificado.
criar_storyCria e inicializa um ciclo de história com o personagem atual como proprietário.
morteMata um personagem. Onde X é um caractere e Y é uma das chaves do motivo da morte. Ou morte = natural que escolherá um motivo de morte natural para matar o personagem.
deporO personagem é deposto.
destruir_títuloDestrói um título.
fim_gravidezTerminar uma gravidez
execute_decisãoExecute a decisão especificada para o caractere com escopo definido
terminar_council_taskO conselheiro conclui a tarefa atual atribuída com êxito.
conselheiro_fogoO personagem de escopo dispara o personagem alvo do conselho.
proibir_de_esquemaProibir o personagem do escopo de ingressar no esquema alvo como agente (e expulsar o personagem se já estiver no esquema)
force_add_to_schemeAdiciona um personagem como agente ao esquema e o força a ficar.
forçar_voto_asForça o personagem a votar da mesma forma que o alvo.
obter_títuloDá um título a um personagem.
dar_apelidoDê um apelido para esse personagem.
join_factionO personagem no escopo se junta à facção designada.
join_faction_forcedO personagem no escopo é forçado a se juntar a uma facção por um personagem por um tempo definido.
join_faction_skip_checkO personagem no escopo se junta à facção atribuída ignorando o gatilho can_character_join.
deixar_facçãoO personagem no escopo deixa a facção designada.
make_claim_strongFaz uma afirmação forte (o personagem adiciona a afirmação se ainda não a tiver).
make_claim_weakTorna uma reivindicação fraca (o personagem adiciona a reivindicação se ainda não a tiver).
make_concubinaTorna o personagem alvo uma concubina do personagem de escopo, o alvo não deve ser preso.
make_pregnantDeixa uma personagem grávida.
make_trait_activeAtiva uma característica inativa. A dica de ferramenta não será mostrada se o personagem não puder ter a característica.
make_trait_active_force_tooltipAtiva uma característica inativa. A dica será mostrada mesmo que o personagem não possa ter a característica.
make_trait_inactiveTorna uma característica atual de um personagem inativa. A dica de ferramenta não será mostrada se o personagem não tiver a característica.
make_trait_inactive_force_tooltipTorna uma característica atual de um personagem inativa. A dica será mostrada mesmo se o personagem não tiver a característica.
make_unprunableO caractere de escopo não poderá mais ser podado após sua morte. Use com cuidado, pois isso também tornará todos os relacionados a eles impraticáveis. Portanto, você só deve usar isso se alguém realmente *precisar* permanecer por aqui vários anos após sua morte.
casarCasa o personagem com escopo definido com o personagem alvo.
casar_matrilinearCasa o personagem com escopo definido com o personagem alvo matrilinearmente
mover_para_poolO personagem escolhido (cortesão ou convidado) deixa sua corte atual e entra na piscina.
mover_para_pool_atO personagem escolhido (cortesão/convidado/personagem do grupo) deixa sua corte atual (se houver) e se move para o grupo da província especificada
pay_long_term_goldO personagem de escopo paga ouro ao personagem alvo. (categoria de orçamento de IA de longo prazo).
pay_short_term_goldO personagem de escopo paga ouro ao personagem alvo. (categoria de orçamento de IA de curto prazo).
pay_short_term_incomeO personagem do escopo paga imediatamente o ouro correspondente à sua renda ao personagem alvo. (Orçamento de IA de curto prazo).
play_music_cueReproduz a sugestão musical especificada.
recalcular_relação_scriptRecalcula o efeito de uma relação com script.
recruta_courtierRecruta o alvo para se tornar um cortesão.
reembolso_all_perksReembolsa todas as vantagens do personagem.
reembolso_perksReembolsa todas as vantagens do estilo de vida RHS.
liberação_da_prisãoLibera o personagem da prisão.
remove_all_character_modifier_instancesRemover todas as instâncias de um modificador de um personagem
remover_character_flagRemove um sinalizador de personagem.
remove_character_modifierRemova um modificador de um personagem.
remover_claimRemove uma reivindicação explícita (não de um pai/avó vivo).
remover_concubinaRemove o personagem alvo como concubina do personagem de escopo.
remove_courtier_or_guestRemove o personagem alvo (convidado ou cortesão) da corte do personagem do escopo.
remover_decisão_resfriamentoRemove o tempo de espera para tomar uma decisão para o personagem com escopo definido.
remover_hookRemove um gancho em um personagem. Se o tipo for especificado, o gancho só será removido se for desse tipo.
remove_interaction_cooldownRemova o tempo de espera ao usar uma interação para o personagem com escopo definido.
remove_interaction_cooldown_againstRemova o tempo de espera ao usar uma interação contra o personagem alvo para o personagem com escopo definido.
remove_long_term_goldRemove ouro de um personagem (orçamento de longo prazo da IA).
remover_apelidoRemove qualquer apelido do personagem atual.
remover_opinionRemove um modificador de opinião temporário. Onde X é um caractere, Y é o modificador de opinião, Z indica se todas as instâncias do modificador devem ser removidas ou apenas uma.
remove_perkRemova o benefício deste personagem
remove_realm_lawRemove a lei dada do personagem com escopo definido. Isso deixará o grupo jurídico vazio, portanto, faça isso apenas se estiver se livrando de um grupo jurídico.
remover_relação_melhor_amigoRemove o relacionamento com script.
remover_relation_bullyRemove o relacionamento com script.
remove_relation_court_physicianRemove o relacionamento com script.
remover_relation_crushRemove o relacionamento com script.
remover_relação_flag
remover_relação_amigoRemove o relacionamento com script.
remove_relation_guardianRemove relacionamento com script
remove_relation_intrigue_mentorRemove o relacionamento com script.
remove_relation_intrigue_studentRemove o relacionamento com script.
remove_relation_loverRemove o relacionamento com script.
remove_relation_mentorRemove o relacionamento com script.
remove_relation_nemesisRemove o relacionamento com script.
remove_relation_oafRemove relacionamento com script
remover_relação_potencial_amigoRemove o relacionamento com script.
remove_relation_potential_loverRemove o relacionamento com script.
remover_relation_potential_rivalRemove o relacionamento com script.
remover_relation_rivalRemove o relacionamento com script.
remove_relation_soldier_friendRemove o relacionamento com script.
remover_relation_soulmateRemove o relacionamento com script.
remover_relação_alunoRemove o relacionamento com script.
remover_relação_vítimaRemove o relacionamento com script.
remove_relation_wardRemove o relacionamento com script.
remove_scheme_cooldown_againstRemova o tempo de espera ao usar um esquema no personagem de destino para o personagem com escopo definido
remove_short_term_goldRemove ouro de um personagem (orçamento de curto prazo da IA).
remover_traitRemove uma característica de um personagem. A dica de ferramenta não será mostrada se o personagem não tiver a característica.
remove_trait_force_tooltipRemove uma característica de um personagem. A dica será mostrada mesmo se o personagem não tiver a característica.
reset_beneficiárioO personagem alvo deixa de ter beneficiário.
return_to_courtRetorna o caractere de escopo ao tribunal do empregador.
reverter_add_opinionAdiciona um modificador de opinião reversa temporário. X é um nome modificador com script. Y pode ser um valor ou um intervalo '{ A B }' Se nenhum tempo limite for especificado, o tempo limite padrão do script do modificador será usado.
scriptedtests_recalculate_character_modifierRecalcula o modificador do caractere com escopo definido.
scriptedtests_recalculate_successionRecalcula a linha de sucessão do caractere com escopo definido.
set_absolute_country_controlDefine se este personagem tem controle absoluto do país.
set_beneficiárioO personagem alvo se torna o beneficiário do personagem com escopo definido.
set_character_faithMuda a fé que um personagem tem ao executar os efeitos para ele. Para configuração do histórico, use 'set_character_faith_history'.
set_character_faith_historyMuda a fé que um personagem tem NÃO executando os efeitos para ele. USE SOMENTE NA CONFIGURAÇÃO DO HISOTRIA!
set_character_faith_with_conversionMuda a fé que um personagem tem, como se ele usasse a interação fé-visão (menos o custo de piedade). Então, os vassalos que aceitarem serão convertidos, assim como as capitais
set_child_of_concubine_on_pregnancyDefine a criança para ser (ou não) filha de uma concubina durante a gravidez
set_council_taskDefine a tarefa do conselheiro do escopo
set_culturaDefina a cultura deste personagem
set_culture_same_asDefine a cultura do personagem para ser igual à cultura do alvo.
set_death_reasonDefine o motivo da morte e o assassino de um personagem morto.
set_default_educationDefine o foco educacional padrão para este personagem.
set_designado_heirDefine o personagem fornecido como herdeiro designado.
set_employerAdicione o personagem de escopo à quadra do personagem alvo.
set_paiDefine o pai de um personagem.
set_focusDefina o foco para este personagem
set_houseDefine a casa da dinastia do personagem.
set_immortal_ageAltera a idade em que o personagem se tornou imortal. Só funciona se já for imortal.
set_killer_publicDefine o assassino do personagem com escopo como sendo conhecido publicamente
set_known_bastard_on_pregnancyDefine a criança para um bastardo conhecido ou desconhecido durante a gravidez.
set_num_pregnancy_childrenDefina o número de filhos
set_override_designated_winnerO personagem com escopo colocado colocará seu beneficiário no trono se for o participante número 1, se isso for chamado com 'sim'. Ligue com 'não' para desligá-lo novamente.
set_player_characterO jogador do personagem do escopo agora jogará como o personagem alvo. O escopo deve ser controlado pelo jogador. O alvo não pode ser controlado pelo jogador.
set_pregnancy_assumed_fatherDefina o suposto pai da gravidez.
set_primary_spouseDefina o cônjuge principal de um personagem.
set_primary_title_toDefine o título principal de um personagem.
set_real_paiMuda o verdadeiro pai do escopo do personagem.
set_realm_capitalDefina uma nova capital de reino
set_relation_best_friendDefine o relacionamento com script.
set_relation_bullyDefine o relacionamento com script.
set_relation_court_physicianDefine o relacionamento com script.
set_relation_crushDefine o relacionamento com script.
set_relation_friendDefine o relacionamento com script.
set_relation_guardianDefine o relacionamento com script.
set_relation_intrigue_mentorDefine o relacionamento com script.
set_relation_intrigue_studentDefine o relacionamento com script.
set_relation_loverDefine o relacionamento com script.
set_relation_mentorDefine o relacionamento com script.
set_relation_nemesisDefine o relacionamento com script.
set_relation_oafDefine o relacionamento com script.
set_relation_potential_friendDefine o relacionamento com script.
set_relation_potential_loverDefine o relacionamento com script.
set_relation_potential_rivalDefine o relacionamento com script.
set_relation_rivalDefine o relacionamento com script.
set_relation_soldier_friendDefine o relacionamento com script.
set_relation_soulmateDefine o relacionamento com script.
set_relation_studentDefine o relacionamento com script.
set_relation_victimDefine o relacionamento com script.
set_relation_wardDefine o relacionamento com script.
set_sexualidadeDefine a sexualidade do personagem
set_to_lowbornDefina o personagem como humilde.
set_vassal_contract_modification_blockedImpede que o contrato de vassalo seja modificado em relação à verificação por 'vassal_contract_is_blocked_from_modification'
spawn_armyGera um exército para este personagem. Se o personagem não estiver em guerra, os regimentos serão criados, mas o exército não será gerado.
start_default_taskForçar o Conselheiro a reverter para a tarefa padrão. Qualquer percentagem de progresso relevante será perdida (mesmo que o conselheiro já estivesse executando a tarefa padrão).
esquema_inicial
start_warInicia uma guerra. X é um tipo casus belli, Y é o personagem alvo, Z i o reclamante (opcional), W1, W2.... são títulos alvo.
estresse_impactoImpacto do estresse de acordo com características especificadas (característica = valor), use base = valor para um valor base que é sempre adicionado.
use_hookUsa um gancho que um personagem possui (remove se estiver fraco, coloca em recarga se for forte).
vassal_contract_decrease_obligation_levelDiminua o nível de obrigação do contrato de vassalo do personagem no escopo.
vassal_contract_increase_obligation_levelAumente o nível de obrigação do contrato de vassalo do personagem com escopo definido.
vassal_contract_set_obligation_levelAltere o nível de obrigação do contrato de vassalo do personagem no escopo.
visitar_tribunal_deAdicione o caractere de escopo como convidado do personagem alvo.
add_faction_discontentAdiciona (ou subtrai) o descontentamento à facção do escopo.
destruir_facçãoA facção do escopo é destruída.
facção_remove_warRemove a guerra atualmente associada à facção.
facção_start_warA facção do escopo inicia a guerra contra seu alvo.
remover_caractere_especialRemove o caractere especial da facção de escopo
remover_título_especialRemove o caractere especial da facção de escopo.
set_special_characterDefine o caractere especial para a facção do escopo.
set_special_titleDefine o título especial para a facção de escopo
add_attackerAdiciona o personagem alvo à guerra de escopo como atacante.
add_defenderAdiciona o personagem alvo à guerra de escopo como defensor.
fim_guerraTermina a guerra com o vencedor especificado.
remover_participanteRemove o personagem alvo da guerra de escopo.
set_chamado_paraDefine o personagem alvo como já chamado para a guerra de escopo.
set_casus_warDefine o casus belli da guerra de escopo.
ativar_holy_siteAtive um local sagrado inativo.
add_doctrineAdicione doutrina à fé.
mudança_fervorMuda o fervor da fé pelo valor dado.
remover_doutrinaRemova a doutrina da fé.
remove_religious_head_titleRemove o título religioso principal da fé.
set_religious_head_titleDefine o título religioso principal da fé para o título fornecido.
start_great_holy_warInicia uma grande guerra santa.
set_add_claim_on_lossSe definido, qualquer perda de título resultará na adição de reivindicações ao titular anterior.
set_title_and_vassal_change_typeDefine o tipo de alteração.
add_secret_participantAdiciona um participante ao segredo.
desativar_exposição_porProíbe o personagem alvo de expor o segredo

Fonte: wiki CK3

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