Classes e subclasses de Baldur's Gate 3: como escolher seu estilo de jogo

Baldur

(Crédito da imagem: Larian Studios)

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Quando você está começando em Baldur's Gate 3, escolher sua turma é uma de suas primeiras e mais importantes escolhas. Extraído diretamente de Dungeons and Dragons, sua classe determina a maior parte de seu estilo de jogo e opções de habilidade. Talvez você queira se envolver na mudança de forma e na magia da natureza do Druida. Ou talvez você queira bancar o furioso furioso, entrando na batalha com o peito nu como um Bárbaro.

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Gale, o mago, sorri



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Felizmente, é uma decisão importante com riscos muito baixos. Embora sua classe seja uma parte fundamental do seu personagem, você não está preso a ela. Você pode respeito em Baldur's Gate 3 por apenas um punhado de ouro, depois de fazer uma missão secundária inicial.

Além de todas as classes principais de D&D, Baldur’s Gate 3 também oferece suas muitas subclasses, cada uma oferecendo recursos adicionais ao estilo de jogo da classe. Alguns, como a subclasse Rogue's Assassin, são autoexplicativos. Mas outros... nem tanto. Se você quiser ler as descrições das menos óbvias, aqui estão as subclasses mais estranhas de Baldur's Gate 3.

Esteja você começando um novo jogo ou respeccionando um personagem existente para um sabor diferente de aventura, aqui está uma cartilha de classe Baldur's Gate 3 para ajudá-lo em seu caminho.

Todas as aulas de Baldur's Gate 3

Bárbaro | Bardo | Clérigo | Druida | Lutador | Monge | Paladino | Ranger | Ladino | Feiticeiro | Bruxo | Mago

E quanto à multiclasse?

Multiclasse está disponível em Baldur's Gate 3. Ao contrário do D&D de mesa, não haverá nenhuma restrição com base nos valores de habilidade do seu personagem. Cada vez que você sobe de nível, você terá a opção de passar de nível em uma classe diferente. Embora não seja necessário aproveitar ao máximo o 5E, a multiclasse pode ser divertida se você estiver familiarizado com os detalhes do sistema. Aqui está o melhores construções multiclasse em Baldur's Gate 3 , se isso soa como sua preferência.

Além das classes, Baldur's Gate 3 permite que você escolha mais três atributos importantes do personagem que moldarão seu jogo. Você pode escolher o seu Corrida Baldur's Gate 3 , Origem, e seu Fundo , o que afetará sua história e como os outros personagens do jogo reagem a você.

bárbaro

Baldur

(Crédito da imagem: Larian Studios)

Subclasses: Berserker, Coração Selvagem, Magia Selvagem
Proficiências: Armas simples, armas marciais, armaduras leves/médias, escudos
Estilo de jogo: 'Eu gostaria de me enfurecer'

Tyler Wilde, Editor Executivo: O arquétipo de fantasia do Bárbaro não inspira a imaginação como fazia quando Frank Frazetta pintava Conan nos anos 70, mas ainda é uma aula divertida de D&D. A habilidade principal é a Fúria, que só pode ser usada em combate, e aumenta o dano da arma do Bárbaro, ao mesmo tempo que lhe dá resistência a danos físicos e outros bônus. A Fúria termina se o Bárbaro não atacar ou sofrer dano durante um turno, então eles estão sempre ocupados. Se você quiser jogar um tipo de Druida leve, Wildheart Barbarians ganha Speak With Animals (um feitiço divertido de se ter) e uma habilidade especial de Fúria com tema animal, como o 'Primal Stampede' do Elk. A subclasse Wild Magic lança um feitiço aleatório quando você entra em Rage, o que é um divertido toque extra de caos, e Berserkers ficam ainda mais selvagens, fazendo ataques extras de Frenzied Strike ao custo da precisão e, se isso não funcionar, pegando objetos grandes ou outras criaturas e atirá-los contra um alvo.

Bardo

Baldur

Detalhes da 1ª temporada de Diablo

(Crédito da imagem: Larian Studios)

Subclasses: Conhecimento, Valor, Espadas
Proficiências: Armas simples, bestas de mão, espadas longas, floretes, espadas curtas, armaduras leves
Estilo de jogo: Esquadrão de torcida Memelord

Lauren Aitken, editora de guias: Minha ofensiva de charme é incomparável e os bônus que vêm com Conhecimento significam que é quase impossível para mim falhar nos testes de Percepção ou Carisma. No entanto, sou absolutamente péssimo em batalha e passo a maior parte do tempo curando pessoas ou dedilhando meu alaúde para aumentar seu moral. Embora isso torne a conversa com os habitantes locais - incluindo os animais - bastante caprichosa, e meu desempenho seja estelar, é muito frustrante quando você coloca todos os seus pontos na tradição e não em, digamos, se tornar melhor em esfaquear pessoas, brigar tentando desesperadamente . Portanto, apoie-se nas classes corpo a corpo do seu grupo e permita que eles dêem golpes pesados ​​enquanto você fornece suporte na linha de trás.

Clérigo

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Subclasses: Vida, luz, truques, conhecimento, natureza, tempestade ou domínio de guerra
Proficiências: Armas simples, Morningstars, armaduras leves/médias, escudos
Estilo de jogo: Sua mãe só quer que você jogue pelo seguro

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Jody Macgregor, editora de fim de semana: Druidas, bardos e paladinos podem curar, mas os clérigos são os melhores nisso, com Cure Wounds e Healing Word em seu arsenal desde o lançamento. Observe que Cure Wounds devolve mais HP, então mesmo que Healing Word possa ser lançado à distância (e como uma ação bônus), você quer um Clérigo que possa se mover pelo campo de batalha para se aproximar de quem está ferido. Com acesso a armaduras médias e armas variadas, eles são um bom atirador que salta entre a linha de frente corpo a corpo e a Zona do Grupo Rogue/Caster conforme necessário.

Os clérigos também podem ser divertidos quando você não precisa de cura, disse ele, como sua mãe tentando convencê-lo a incluir o garoto chato. O feitiço Arma Espiritual não é brincadeira, e os Guardiões Espirituais convocam um bando de velhos sacerdotes mortos que podem causar 3d8 de dano a qualquer um em um raio de 4,5 metros, presumivelmente enquanto gritam seu grito de guerra: 'Isso seria uma questão ecumênica!' Além disso, ter o truque de Orientação para dar um bônus d4 em testes de habilidade é ótimo para todos aqueles testes de persuasão e prestidigitação. Sim, eles falam sobre os deuses, mas por favor leve um clérigo quando sair para brincar. A pessoa que aparece na noite de patins com um kit de primeiros socorros é um santo e você deve ser gentil com ela.

druida

Baldur

(Crédito da imagem: Larian Studios)

Subclasses: Terra, Lua, Esporos
Proficiências: Porretes, adagas, dardos, maças, bastões, cimitarras, foices, lanças, armaduras leves/médias, escudos
Estilo de jogo: Faz-tudo amante da natureza

Robin Valentine, editor sênior: O que os druidas trazem para a mesa é versatilidade. Com armadura média e proficiência em escudo, eles estão entre os conjuradores mais duráveis; sua seleção de feitiços inclui opções ofensivas potentes, suporte poderoso e grande utilidade com opções como Speak With Animals; e Wild Shape permite que eles sejam uma ameaça corpo a corpo tanque, um batedor furtivo e até mesmo voem para áreas inacessíveis a qualquer momento. O outro lado é que eles não se destacam em nenhuma dessas funções tanto quanto os especialistas mais dedicados, e pode ser difícil definir qual é realmente o seu melhor papel no partido.

Lutador

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Subclasses: (Escolha no nível 3) Mestre de Batalha, Cavaleiro Eldritch, Campeão
Proficiências: Armas simples, armas marciais, armaduras leves/médias/pesadas, escudos
Estilo de jogo: Um cara com uma espada

Tyler Wilde, Editor Executivo: O mais próximo que você pode chegar de ser 'apenas um velho aventureiro empunhando espadas' é a subclasse Fighter's Champion. Ao escolhê-lo no nível 3, você obtém acerto crítico aprimorado, que oferece críticos tanto nos 19 quanto nos 20 naturais, e é isso. Os campeões não recebem manobras complicadas como o Mestre de Batalha, que usa dados especiais para fugir, incitar, tropeçar e confundir os inimigos com táticas, ou feitiços como Eldritch Knight, que pode lançar feitiços como Thunderwave e Ice Knife (coloque alguns pontos em Carisma se você planeja escolher esta subclasse). Seja qual for a sua escolha, ser um lutador significa dominar o armamento e permanecer na luta, usando o Action Surge para receber ataques extras e o Second Wind para recuperar a saúde. Um Lutador está sempre ocupado como um Bárbaro, mas é mais tático.

Monge

Baldur

comandos do console dos filhos da floresta

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Subclasses: Mão Aberta, Sombra, Quatro Elementos
Proficiências: Armas simples, palavras curtas
Estilo de jogo: Terapeuta armado

Lauren Morton, editora associada: Este é o primeiro cRPG em que não me arrependi de ter experimentado um personagem Monk. Eles começam com poucas proficiências e efetivamente sem feitiços, mas como Baldur's Gate 3 adapta tantas ações como pular, empurrar e improvisar armas brancas, você tem permissão para ser criativo. Você começará com destreza e força relativamente altas, sobrevivendo às lutas causando danos decentes e evitando ser atingido enquanto conta com seu grupo para obter buffs adicionais. No diálogo, os monges podem evitar o combate e impor sua vontade tão habilmente quanto personagens enganosos com a força absoluta de suas vibrações de 'Não estou bravo, estou apenas desapontado'.

Paladino

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Subclasses: Anciões, Devoção, Vingança, Quebrador de Juramento
Proficiências: Armas simples, armas marciais, armaduras leves/médias/pesadas, escudos
Estilo de jogo: Co-pai do partido

Lauren Morton, editora associada: Como Paladino, você começará com uma arma e um escudo, lutando principalmente à distância corpo a corpo e usando feitiços para fornecer buffs ao seu grupo. Você também começará com seu feitiço de cura de classe, Lay on Hands, para curar um membro do grupo dentro do alcance corpo a corpo. No diálogo, os Paladinos às vezes podem subir de posição para mediar disputas graças à sua devoção à justiça. Mas há um problema: mesmo que Baldur’s Gate 3 não tenha um sistema de moralidade formal, os Paladinos que quebram o juramento escolhido (que você escolheu na criação do personagem) se tornarão uma subclasse Oathbreaker.

Guarda-florestal

Baldur

(Crédito da imagem: Larian Studios)

Subclasses: Caçador, Mestre das Feras, Espreitador das Trevas
Proficiências: Armas simples, armas marciais, armaduras leves/médias/pesadas, escudos
Estilo de jogo: Amantes sorrateiros de animais

Sean Martin, redator de guias: A classe Ranger é perfeita se você gosta de ser sorrateiro e plantar flechas em inimigos desavisados, mas não acha que o estilo de vida Rogue é para você. É uma classe com muita versatilidade, permitindo que você faça amizade com animais e convoque lacaios bestiais na forma de aranhas, gatos, corvos, lobos, ratos, ursos e até um amiguinho sapo. Se quiser ser um pouco mais tanque, você também pode ser um Cavaleiro Ranger, ganhando proficiência em armaduras pesadas, embora isso possa ser contraproducente se você estiver tentando ser furtivo. Geralmente, o Ranger é uma classe para quem deseja um estilo de jogo sorrateiro, mas com um toque mais amante da natureza. Em um mundo repleto de animais perigosos, há muitas situações que você pode resolver encantando-os e fazendo amizade com eles, ou simplesmente se esgueirando.

Por conta própria

Baldur

(Crédito da imagem: Larian Studios)

Subclasses: Malandro Arcano, Assassino, Ladrão
Proficiências: Armas simples, bestas de mão, espadas longas, floretes, espadas curtas, armaduras leves
Estilo de jogo: Frota de pé e tudo mais

Joshua Wolens, redator de notícias: Na minha experiência, Rogue tem tudo a ver com usar sua velocidade natural e escorregadia para navegar no campo de batalha melhor do que seus inimigos. Trata-se de entrar em ação furtiva, identificar os idiotas mais infelizes e vulneráveis ​​nas fileiras de seus oponentes e eliminá-los antes que alguém possa registrar sua presença. Habilidades como Ação Astuta - que permite que você faça coisas como dobrar seu movimento atribuído ou ficar furtivo usando sua ação bônus - oferecem um grande grau de flexibilidade quando se trata de escolher seus alvos e fazer seus movimentos, permitindo que você dê seus golpes e golpes. dance antes que os inimigos possam reagir. Além disso, você pode ensinar as crianças a aplicar golpes simples contra os mais velhos. É realmente a aula perfeita.

Feiticeiro

Baldur

(Crédito da imagem: Larian Studios)

Subclasses: Magia selvagem, linhagem dracônica, feitiçaria de tempestade
Proficiências: Adagas, bastões, bestas leves
Estilo de jogo: O lançador carismático

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Philip Palmer, Colaborador: Começar como feiticeiro faz de você um lançador de feitiços adequado, que é o melhor nas últimas fileiras. Embora vocês compartilhem o mesmo conjunto de feitiços, vocês não são como aqueles magos nerds de livros. Em vez disso, você trocou sua versatilidade e inteligência por uma grande dose de carisma e pela capacidade de modificar seus feitiços rapidamente para fazê-los atingir com mais força, durar mais ou ir mais longe. Quando chega a hora do diálogo, você ainda tem uma ideia de como a magia funciona, mas também é um falador natural, graças a todo esse carisma – então você estará preparado para habilidades como engano e persuasão.

Bruxo

Baldur

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Subclasses: O Demônio, O Grande Antigo, A Arquifada
Proficiências: Armas simples, armaduras leves
Estilo de jogo: O lançador carismático 2: Eldritch Boogaloo

Sarah James, redatora de guias: Eu costumo ir com magos ou alguma outra classe de lançamento de magia, mas desta vez pensei em tentar um bruxo. Ainda é muito cedo, então é difícil ter uma noção real da classe como um todo, mas estou gostando da variedade de feitiços com os quais ela pode brincar. Você pode convocar um companheiro para ajudá-lo na batalha, embora eles pareçam ser mais bem usados ​​como distrações na maioria dos casos, em vez de se revelarem uma ameaça real ao inimigo. Você também pode usar feitiços para se proteger ou ganhar pontos de vida adicionais e redução de danos. E então, é claro, você tem seus feitiços ofensivos, que são uma mistura de combate à distância e corpo a corpo. Um dos meus favoritos é Cloud of Daggers, que você pode colocar para causar dano AoE a qualquer inimigo que entrar nele.

Mago

Baldur

(Crédito da imagem: Larian Studios)

Subclasses: Abjuração, Conjuração, Adivinhação, Encantamento, Evocação, Necromancia, Ilusão, Transmutação
Proficiências: Adagas, bastões, bestas leves
Estilo de jogo: Acumulador de feitiços caótico

Sean Martin, redator de guias: Se você quiser ver ao máximo o que o número absurdo de feitiços de Baldur's Gate 3 tem a oferecer, então o mago é definitivamente a classe certa para você, focado, como está, em roubar a magia de todos os outros. Embora os magos se especializem em uma determinada escola de feitiçaria, eles não estão de forma alguma limitados a ela e ainda podem aprender outros feitiços pagando ouro e consumindo os pergaminhos que você encontrar no mundo. Sua escola de magia define principalmente seu estilo de jogo e oferece bônus com base nesse tipo de feitiço – Abjuração, por exemplo, concede a você uma proteção de pontos de vida temporários quando você lança um feitiço relacionado. Também reduz enormemente o custo em ouro para aprender feitiços desse tipo. Então, se você quiser brincar com muitas magias diferentes ou desejar aquela experiência divertida de encontrar um feitiço idiota e incluí-lo imediatamente em seu repertório, o mago é a melhor escolha.

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