Por que Rivington é minha área favorita em Baldur's Gate 3

Baldur

(Crédito da imagem: Larian)

80 horas em Baldur's Gate 3 e acabei de concluir o segundo ato. Lutei em acampamentos de goblins, explorei o Subterrâneo e enfrentei as terras sombrias amaldiçoadas ao redor da Torre Nascer da Lua. Salvei inúmeras vidas e tirei quase tantas outras. Quebrei meu juramento de Paladino e o restaurei. Estou a meio caminho de me tornar um homem-lula psíquico. Resumindo, foi uma jornada longa e desafiadora e estou pronto para chegar ao meu destino.

Agora posso vê-los. As brilhantes torres brancas de Baldur's Gate. Levei três dias na vida real para chegar aqui, mas, finalmente, poderei ver o lugar que aparentemente dá nome a este jogo. Desço da muralha em ruínas da fortaleza onde meu grupo acampou, reúno nossos suprimentos e me aventuro para a próxima área.



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(Crédito da imagem: Larian)

Depois de seguir um caminho de terra através de um desfiladeiro estreito, o cartão de título da próxima área aparece. Mas não diz 'Baldur's Gate' ou 'Bem-vindo ao Baldur's Gate' ou 'Você conseguiu! Você chegou a Baldur's Gate. Em vez disso, diz 'Rivington'.

Não é assim que se soletra Baldur's Gate. Não é assim que você soletra!

Acontece que Rivington é uma vila satélite localizada nos arredores de Baldur's Gate, basicamente o equivalente de Shoreham-on-sea na Costa da Espada. Admito que é impressionante que Larian não só se comprometesse a construir uma vasta metrópole medieval, mas também todo um outro assentamento que brotaria naturalmente dos limites de um centro urbano tão importante. Ao mesmo tempo, vamos, Larian! Eu só quero ver como é Baldur's Gate.

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(Crédito da imagem: Larian)

E não é como se Rivington fosse apenas um floreio visual que você simplesmente dança em cinco minutos. Poucos momentos depois da minha chegada, fica claro que ficarei aqui por um tempo. Há uma grande discussão acontecendo em frente à casa de um fabricante de brinquedos que é claramente o início de uma missão, enquanto um amplo campo de refugiados se espalha para a direita, repleto de pessoas de toda a Costa da Espada, cada uma com sua própria história para contar. E isso sem falar nas multidões que lotam as ruas de paralelepípedos que serpenteiam colina abaixo em direção ao próprio Portão de Baldur. Quase parece que Larian está me provocando. 'Você está quase lá, faltam apenas mais 10 horas de missão!'

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Poucos momentos depois da minha chegada, fica claro que ficarei aqui por um tempo.

Felizmente, Larian sabe o que está fazendo. Após o grande clímax do Ato 2, Rivington oferece ao jogador a chance de relaxar um pouco. É verdade que uma pequena vila repleta de refugiados fugindo de uma guerra não parece o lugar mais relaxante da Costa da Espada, mas comparada às terras devastadas ao redor das Torres Moonrise, Rivington é praticamente um destino de férias.

E Rivington tem um lado mais explicitamente festivo, já que há um circo de verdade na cidade. E não é um caso pseudo-vitoriano empoeirado com trapezistas velhos e chatos e artistas de alta velocidade. Este é um circo extraplanar, essencialmente um pequeno pedaço de Planescape cuidadosamente distribuído em Baldur's Gate. Na verdade, as travessuras começam antes mesmo de você entrar no circo, pois primeiro você precisa passar pelo segurança, um ghoul que pode sentir o cheiro de assassinato.

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(Crédito da imagem: Larian)

Desde que você consiga passar por Benji e seu treinador, você encontrará um carnaval de fantasia com todos os tipos de atrações estranhas, desde uma múmia que vende maquiagem até um djinn com fixação por queijo. BG3 é um jogo soberbamente escrito, mas com o circo, Larian claramente deixou seus escribas narrativos completamente fora de controle. A concentração de ideias estranhas e piadas excepcionais é maior do que em qualquer outro lugar do jogo, uma hora sólida de humor fantástico.

Com o circo extraplanar na cidade, de repente não me sinto mais tão desesperado para chegar a Baldur's Gate.

Crucialmente, porém, o personagem do circo não parece uma piada de uma só nota. Na verdade, eles poderiam facilmente formar um grupo de RPG brilhante por si só. O necromante liderando uma trupe de dança de esqueleto seria um líder natural do grupo, enquanto o djinn tem a energia caótica que você deseja de um companheiro divertido. Mas o meu membro favorito do circo é, sem dúvida, Popper, o vendedor ambulante de Kobold que vende 'treatos' que podem ou não ter sido obtidos ilicitamente. Cada linha do diálogo de Popper me faz rir de tanto rir. Se Baldur's Gate 3 receber uma expansão, por favor, pode ser sobre Popper, Larian?

Com o circo extraplanar na cidade, de repente não me sinto mais tão desesperado para chegar a Baldur's Gate. Mas o circo não é o único truque de Rivington, nem é um aparte incidental concebido para fins de ritmo. À medida que você percorre o circo, fica claro que uma força mais sinistra se esconde por trás das frivolidades, e tudo isso vem à tona quando você chega ao palco do ato estrela do circo - Dribles the Clown.

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(Crédito da imagem: Larian)

Toda a sequência destaca a habilidade de Larian no design narrativo, assim como o que acontece a seguir. Esta pequena área não apenas tem uma conclusão muito mais dramática do que você poderia esperar, mas essa conclusão direciona você para outros pontos de interesse em Rivington e começa a estabelecer as bases para todo o Ato 3. Os eventos culminantes no circo está relacionado a um assassinato ocorrido no vizinho Open Hand Temple, onde o atual detetive, um 'elefantezinho de merda' chamado Valeria, preguiçosamente atribuiu o assassinato a um dos refugiados. Investigar este caso é uma das missões centrais do Ato 3, mas no contexto de Rivington, Larian também o usa para apresentar o restante das missões principais do Ato 3.

Ao seguir uma pista até um bordel localizado na vasta ponte que atravessa o rio que separa Rivington de Baldur's Gate, você descobre que a pessoa com quem deseja falar não foi vista desde que visitou o Fraygo's Flophouse do outro lado do caminho. Mas você também ouça que Raphael, o diabo que está tentando tentá-lo durante sua jornada, está esperando para falar com você em um dos quartos do bordel, formando o cenário para outro ponto importante da trama do Ato 3. Quando você visita o albergue, você encontra dois parentes miseráveis ​​de Astarion, o que faz a bola rolar no clímax de sua missão.

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(Crédito da imagem: Larian)

E é aqui que o BG3 sela a sua reputação de cronista. De todas as áreas do BG3, Rivington é provavelmente a mais supérflua. Não tem a flexibilidade sistêmica do Ato 1, as grandes escolhas do Ato 2 ou a expansão impressionante do próprio Baldur's Gate. A maioria, senão todas essas histórias, poderiam ser introduzidas na cidade e você não sentiria que faltava algo importante. Mas Larian faz com que Rivington se sinta essencial na forma como o usa para estabelecer os principais pontos da história do Ato 3, conectando você habilmente entre todas essas diferentes missões e personagens de uma forma que os une em uma narrativa coerente e fluida, ao mesmo tempo que faz com que pareça como se você estivesse descobrindo esses elementos naturalmente. Rivington pode não ser a maior ou mais emocionante parte de Baldur’s Gate 3, mas é a área que melhor representa a habilidade narrativa de Larian.

Ah, e as vistas também não são ruins.

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