Vale a pena revisitar Shadow of Mordor apenas para o sistema Nemesis

Talion enfiando uma lâmina no rosto de um orc

(Crédito da imagem: Monolith Productions)

Existem poucas conquistas em jogos mais satisfatórias do que a emoção de matar em jogos de ação furtiva. Os feitos mais doces podem ser conquistas, corridas cronometradas ou truques, mas há algo ainda mais especial em matar por rancor. Shadow of Mordor, o jogo de ação da Warner Bros. de 2014, era uma fábrica de mortes satisfatórias com seu sistema inimigo que se tornou o centro de qualquer conversa sobre o jogo.

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Reinstale

Este artigo apareceu pela primeira vez na edição 393 da revista Game Geek HUB em fevereiro de 2024, como parte de nossa série Reinstalar. Todo mês carregamos um clássico adorado – e descobrimos se ele atende às nossas sensibilidades de jogos modernos.



Depois de recentemente trabalhar em outras aventuras furtivas como Styx: Master of Shadows e Hitman 3, tive vontade de retornar a um dos filhos de ouro da década anterior para ver se é tudo o que pensei.

A maneira como me lembro de Shadow of Mordor foi como um substituto de Assassin's Creed. Tem toneladas de escalada, oportunidades para mortes silenciosas, mortes de cima e todas as outras habilidades furtivas do clássico Creed. Voltando ao assunto, eu estava antecipando muita verticalidade, mortes por embreagem usando o ambiente e um bom combate corpo a corpo quando tudo dá errado.

Eu estava parcialmente certo. Não acho que o design e as estruturas do mundo de Shadow of Mordor sejam muito dignos de nota, a menos que eu esteja dando retroativamente aos jogos antigos de Assassin's Creed mais crédito do que deveriam. A infraestrutura em ruínas da Terra Média de Shadow of Mordor é em grande parte repetitiva e não muito complexa.

Subir em ruínas e rastejar furtivamente pelas cordas que as conectam parece útil agora, mas bastante básico. Não há muito quebra-cabeça ou exploração em subir pelas laterais dos mesmos arcos de pedra quebrados por todo o mapa. É um mapa amplo, mas não alto, com estruturas e fortalezas de algumas histórias espaçadas uniformemente pelos penhascos áridos no canto da Terra-média.

O mundo em si parecia maior na época, mas não inspira admiração nesta década – como voltar a um parquinho infantil e perceber que posso estender a mão e tocar as barras de macaco que antes pareciam bastante intimidantes. Mesmo que não tenha as estruturas imponentes que eu lembrava, escalar e rastejar pelas estruturas ainda é agradável. É necessária alguma suspensão de descrença em como é fácil para mim perder a atenção de uma horda de orcs apenas escalando o lado oposto de uma parede de pedra, mas com certeza me faz sentir furtivo ao fazer isso.

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Correr pelas paisagens rochosas e subir torres, pular pelas lacunas entre os edifícios com facilidade e saltar ao longo das cordas que os conectam é o tipo de travessia versátil que eu esperava e que consegui de sobra.

Lutar ou fugir

Talion esfaqueando um orc enquanto o cobria

(Crédito da imagem: Monolith Productions)

Mesmo que o planejamento urbano das ruínas da Terra-média pareça aceitável, ainda há muita satisfação no combate. O básico é inicialmente repetitivo - um botão para balançar a espada de Talion e outro para mirar seu arco - mas rapidamente se agrava à medida que desbloqueio aparas, salto sobre as cabeças dos orcs, execuções e movimentos finais. Tudo se entrelaça tão bem quanto me lembro, com apenas um pouco desajeitado no movimento geral de Talion.

À medida que sigo em direção à localização geral de um capitão orc na minha lista de mortes, muitas vezes começo agachado em um pedaço de arbusto, usando uma habilidade anexada ao meu arco para atrair os uruks próximos e matá-los. Inevitavelmente, vou perder um, e ser avistado por um orc se transforma em uma luta contra cinco ou mais de sua coorte enquanto eles me atacam simultaneamente.

Esses são os momentos mais fracos do combate padrão em Shadow of Mordor, sendo cercado e cercado por um bando de vilões.

Esses são os momentos mais fracos do combate padrão em Shadow of Mordor, sendo cercado e cercado por um bando de vilões. Inicialmente, há um pouco de alegria em acertar o orc na minha frente, desviando rapidamente aquele que está balançando nas minhas costas e saltando sobre outro para continuar o ataque. Mas depois de cerca de dez segundos, fica claro que não consigo dar um golpe final no orc que derrubei porque estou constantemente desviando outro, o que interrompe a morte. Estou cercado por orcs quase mortos conseguindo apenas cobrir uns aos outros enquanto flechas caem do único arqueiro que não acertei. Em uma luta entre Talion e dez crianças orcs, a força numérica acaba vencendo.

Essas pilhas de cães tornam-se insustentáveis, deixando-me apenas um recurso: virar o rabo e correr. Como esses bandos de orcs reunidos não se dispersam de maneira natural, essas falhas em administrar a multidão me forçam a escolher alguma outra fortaleza, esperando que a IA inimiga reinicie e se acomode enquanto eu estiver fora.

No entanto, os momentos em que consigo manter uma briga com orcs comuns com uma contagem de três ou quatro - disparando um tiro rápido de arco contra aquele que está correndo para soar o alarme, matando aquele que derrubei e, em seguida, prendendo o último agressor em O aperto fantasmagórico de Talion para interrogá-lo em busca de informações sobre seu capitão – essa é a glória do combate básico de Shadow of Mordor.

Killtacular

Talion furtivamente matando um orc

(Crédito da imagem: Monolith Productions)

através do vidro escuro

A parte de Shadow of Mordor que mal envelheceu é seu sistema inimigo. Seu método de criar e atacar rancores tornou-se sua característica definidora quando foi lançado e por boas razões. O sistema inimigo ainda mata.

Entrei em um novo arquivo salvo de Shadow of Mordor e decidi que meu objetivo pessoal seria matar o maior número possível de capitães orcs do exército de Sauron, sem nunca deixá-los contratar novos talentos. Qual missão principal?

A parte de Shadow of Mordor que mal envelheceu é seu sistema inimigo.

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O exército de Sauron tem três níveis de capitães orcs que posso encontrar na selva ou abater orcs inferiores para aprender sua localização geral e, eventualmente, seus pontos fortes e fracos. Se eu morrer pelas mãos deles, esses orcs serão promovidos de nível e também poderão ganhar forças adicionais. Então eu simplesmente não vou morrer. Esse é o desafio que me propus.

Comecei minha matança com a gerência intermediária do exército de Sauron, quaisquer orcs que estivessem por perto, no degrau mais baixo da escada. As três primeiras mortes são fáceis: capitães orcs com pequenas comitivas perambulando por ruínas em ruínas. Eu derrubo seus guardas rapidamente e então derroto cada capitão com uma curta luta de espadas e um movimento de execução.

O próximo capitão atrapalha meus planos. Ele tem o traço de Invocador, que lhe permite pedir ajuda quando estiver em perigo. Daí minhas reclamações sobre multidões de orcs pesadas. Depois disso, um capitão orc que eu definitivamente matei parece ter voltado dos mortos, me emboscando enquanto estou perseguindo um de seus irmãos de alto escalão, dizendo que eu lhe dei uma cicatriz, e com certeza seu rosto tem grandes marcas de espada rosa. . Cada luta sucessiva exige mais trabalho, pois encontro capitães agrupados no mesmo posto avançado, exigindo muito mais sutileza dos meus planos. Outros têm características que os deixam com medo de certos tipos de ataque, forçando-os a recuar e a mim em uma perseguição para atropelá-los.

É aqui que brilha a ação furtiva de Mordor: os cinco minutos que passo vigiando uma fortaleza em busca de um capitão orc vulnerável a quedas. Eu me sento no topo de arcos em ruínas, observando sua comitiva ir e vir, nunca o deixando totalmente aberto ao meu salto de morte vinda de cima. Eventualmente, eu tive que decidir se deveria expulsá-lo explodindo uma fogueira próxima e arriscar que ele fugisse, ou mergulhar bem no centro de seu grupo para aquela queda que eu tanto queria. Passo várias horas na minha tarefa de eliminador de capitão orc sem perceber. Então eu diria que o sistema Nemesis se mantém bem.

O sucesso do sistema Nemesis naturalmente implora por outros jogos que o utilizem como inspiração. E ainda assim eles não o fizeram. Em 2021, após alguns anos tentando aprová-lo, a Warner Bros adquiriu uma patente para 'personagens Nemesis, fortes Nemesis, vinganças sociais e seguidores em jogos de computador', o sistema Nemesis como o conhecemos. Ainda não vimos isso ser legalmente aplicado de forma pública, mas teve um efeito assustador.

Patenteado ou não, espero que vejamos versões do sistema inimigo de fora da Warner Bros. Mesmo com outro nome, há entusiasmo em torno da evolução dos inimigos. Até que alguém morda a isca, vale a pena voltar a Shadow of Mordor.

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