Onde conseguir a lâmina Everburn em Baldur's Gate 3

Cambion sendo pego por um devorador de mentes

(Crédito da imagem: Larian)

No fim de Portão de Baldur 3 No prólogo do Nautiloid, você tem a chance de ganhar a nojenta espada grande Everburn Blade em uma daquelas lutas de RPG 'supostamente perdidas'. Um Mind Flayer 'amigável' está enfrentando o corpulento Comandante Zhalk enquanto você deve apressar os controles da nave e sair correndo de lá. A luta termina assim que você ativa os controles, mas você pode ficar por perto e lutar.

A questão é que derrotar Zhalk é muito mais fácil do que você imagina e você ganha uma doce espada larga flamejante que pode ajudá-lo durante a maior parte do primeiro ato de Baldur's Gate 3. Não se sinta tão mal se você já está com 10 horas de jogo e perdeu a Everburn Blade⁠ - há uma tonelada de ótimas opções de armas neste jogo⁠ - mas se você quiser pegar a Everburn Blade como bem como a conquista 'Devil's In The Details' por derrotar Zhalk, continue lendo.



Como derrotar o Comandante Zhalk

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(Crédito da imagem: Larian)

(Crédito da imagem: Larian)

Você tem 15 turnos para alcançar os controles do Nautiloid e escapar da nave, o que também é tempo suficiente para derrotar Zhalk. O que torna isso possível é que, não importa o que aconteça, Zhalk sempre focará o Mind Flayer enquanto ele ainda estiver vivo (pelo menos na dificuldade Balanceada e abaixo). Isso significa que você pode simplesmente jogar tudo em Zhalk sem se preocupar com ele matando você com sua Everburn Blade.

No início da luta, gosto de ter Shadowheart (você fez resgatar Coração Sombrio primeiro, certo?) buffar o Esfolador com Armadura da Fé para ajudá-lo a aguentar os golpes de Zhalk. O Mind Flayer será sua principal fonte de dano, bem como de tank contra Zhalk. Ele se torna hostil assim que Zhalk cai, mas escaparemos imediatamente depois disso, em vez de tentar combatê-lo.

Eu gosto de eliminar os diabinhos e os javalis inferiores com armas de longo alcance e o Intelecto nos devora (contanto que você também o tenha salvado) enquanto se aproxima de Zhalk. Depois de buffar o Mind Flayer e talvez usar um Infligir Feridas lançado em Zhalk, posicione Shadowheart perto dos controles do Nautiloid para uma fuga rápida depois que o grandalhão cair⁠ - ela não será muito útil contra ele de outra forma.

Mais dois diabinhos e um Hellboar aparecerão assim que qualquer um de seus personagens passar por Zhalk, mas, como os outros, eles são fáceis de eliminar com armas de longo alcance e seu amigo cerebral. Mais problemáticos são os dois Cambions que aparecem no corredor de entrada quando o contador chega a 10 turnos restantes. Eles geralmente podem alcançar Zhalk e a posição do Mind Flayer em torno de 7 turnos restantes no balcão, e podem matar personagens mais frágeis com um golpe (eles não compartilham o foco de visão de túnel de Zhalk no Mind Flayer).

Não se preocupe se alguém do seu grupo for nocauteado⁠ – eles serão revividos se apenas uma pessoa alcançar os controles do Nautilóide. Não se esqueça de saquear Everburn Blade of Zhalk assim que ele cair.

Estatísticas de Baldur's Gate 3 Everburn Blade

Estatísticas da Lâmina Everburn

(Crédito da imagem: Larian)

Embora a Everburn Blade não receba o clássico +1 nas jogadas de ataque e dano que você normalmente encontra nas armas de D&D do início do jogo, seu dano de fogo extra de +2d4 é realmente impactante no início do jogo de Baldur's Gate 3. Usei isso por algumas horas do Ato 1 no meu Paladino, mas também combina muito bem com Lae'zel ou Karlach. Curiosamente, você não parece capaz de embainhar a arma⁠ – os personagens simplesmente a carregarão desembainhada, provavelmente devido ao seu efeito de partícula de fogo.

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