Baldur's Gate 3: Onde encontrar todas as joias umbrais na Manopla de Shar

Balthazaar, um necromante fedorento de Baldur

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O Manopla de Shar em Portão de Baldur 3 consiste em três provações únicas, que você deve vencer para descer às profundezas do templo e enfrentar o Nightsong.

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Para enfiar uma faca no coração da imortalidade de Ketheric Thorm, você precisará coletar quatro Gemas Umbrais —três deles vêm dos julgamentos, enquanto a quarta Gema Umbral foi roubada por um Orthon que tem uma história com o demônio favorito de todos, Raphael.

Depois de abrir o caminho através do mausoléu e da entrada, você descobrirá um elevador central que leva a uma plataforma central sem suas joias. Vire à esquerda para encontrar um ponto de referência para o próprio templo.

Antes de descer as escadas, vale a pena virar à esquerda no waypoint e encontrar o necromante Baltazar. Embora ele não seja um conversador brilhante, conversar com ele tem a chance de lhe render um sino, que você pode usar mais tarde para convocar uma monstruosidade morta-viva para ajudá-lo no combate. Retorne ao waypoint e desça as escadas para iniciar o Gauntlet of Shar. Aqui está tudo o que você precisa saber sobre isso.

Primeira joia: o teste Soft-Step

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Cada prova começa com um sacrifício de sangue em uma tigela ritual. Se você tem Coração Sombrio acompanhando você, deixe-a oferecer seu sangue em cada tigela para obter uma aprovação gratuita.

O Teste Soft-Step é um pequeno labirinto patrulhado por Shadows. Você precisará se esconder até o fim do labirinto sem ser avistado, então envie o membro mais furtivo do grupo. Se você tem o feitiço Melhorar a capacidade disponíveis, vale a pena usar a Sabedoria da Coruja neles para ajudá-los a localizar armadilhas.

Alternativamente, se você não tiver um ladino, Invisibilidade fará o truque perfeitamente. Eu recomendo entrar no modo baseado em turnos para isso, já que o feitiço Invisibilidade dura apenas 10 turnos, o que passa muito mais rápido fora do combate.

Passe pela entrada do meio e vire à direita. Puxe a alavanca para mover duas paredes, revelando uma sala escondida contendo uma mesa com um Tecla Soft-Step nele (como acontece com todos os itens, você pode manter pressionada a tecla ALT no teclado para facilitar). Se você quiser pular a chave, a porta que ela abre também pode ser arrombada.

Pegue a chave e navegue até o final, evitando as armadilhas e as sombras errantes. Ignore o corredor com uma porta trancada – a chave não funciona nele – e prossiga para o grande portão no final do teste. Se você for teletransportado de volta ao início, não precisará pegar a chave novamente.

Alternativamente, se você tiver acesso ao feitiço Porta Dimensional, você pode ignorar totalmente o teste. A entrada mais à esquerda oferece linha de visão suficiente para lançar o feitiço através de uma janela. Faça com que seu lançador se teletransporte e alguém com proficiência em Ferramentas de Ladrão para o final do quebra-cabeça e, em seguida, arrombe o portão final. Reivindique o seu Joia Umbral e prossiga para o próximo teste.

Segunda joia: o teste do self-mesmo

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Você é seu pior inimigo – neste caso, literalmente. O Teste auto-mesmo força você a uma partida espelhada com seu próprio grupo. Para alcançá-lo, siga pelo mesmo corredor e vire à esquerda. Antes de interagir com a tigela, fique nu. Isso vai ajudar, confie em mim.

O teste cria cópias do seu grupo, vestindo tudo o que você equipou. Se acontecer de você estar nu antes de entrar na batalha, eles também estarão nus. Você pode reequipar seu equipamento antes de entrar na luta, o que parece injusto, mas Lady Shar provavelmente aprovaria essas táticas dissimuladas.

Se você tem um meio de ver a invisibilidade, vale a pena prepará-lo para esta batalha, pois seus clones poderão entrar e sair das sombras. Mesmo sem roupa, isso pode fazer com que a luta dure mais do que o necessário.

Durante a luta em si, cada um de vocês será marcado com o debuff Mirror Trial. Este buff dá uma maldição cumulativa que reduz cada um dos seus valores de habilidade em 1 cada vez que você atinge o espelho de outra pessoa. No entanto, matar um clone livra o verdadeiro membro do grupo do debuff, permitindo que ele se junte à luta propriamente dita.

Antes de pegar seu Joia Umbral e pular, certifique-se de pegar o Anel de namorada do assassino . Essa coisa é quase a melhor para Paladinos, Bárbaros e Rogues, permitindo-lhes acumular uma crítica sob demanda uma vez por Long Rest.

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Terceira joia: o Julgamento Faith-Step

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(Crédito da imagem: Larian Studios)

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O Julgamento Faith-Step é o último dos desafios diretos do desafio. Para encontrá-lo, desça as escadas e passe pela primeira porta que você vê. Doe seu quilo de carne para Lady Shar na tigela ritual, como é costume.

A sala mergulhará na escuridão. Antes de fazer qualquer outra coisa, faça um rápido desvio até o menu de opções e aumente o brilho. Existem plataformas aqui, mas elas desaparecem à medida que você se aproxima delas, exigindo que você memorize a rota. Recomendo fazer uma captura de tela ou, melhor ainda, usar a que forneci acima.

Se você tiver acesso a Porta Dimensional , tenho ótimas notícias para você: você também pode usá-lo para aprimorar esse teste. Embora a plataforma de pedra no final esteja envolta em escuridão mágica, você ainda pode mirar em uma das outras passarelas invisíveis. A partir daí é só pular.

Se você tiver um meio de pulando ou voando — como ter um Bárbaro em seu grupo — você pode simplesmente pular pelas plataformas de pedra com a estátua de Lady Shar nelas. Certifique-se de pisar primeiro nas passarelas invisíveis, pois pular diretamente da tigela ritual fará com que você seja teletransportado de volta.

Navegue pelo vazio, olhe para o abismo e você poderá reivindicar o próximo Gema Umbral.

Quarta joia: o Orthon

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(Crédito da imagem: Larian Studios)

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O quarta Gema Umbral pode ser encontrado no Covil de Orthon , e pode ser facilmente perdido na primeira vez. Retorne para Manopla de Shar ponto de referência e depois vire à direita. Desça a escada em ruínas e desça ainda mais até chegar a uma grande câmara repleta de cadáveres.

Se você simplesmente entrar na câmara, será emboscado pelo Orthon e seus asseclas. Esta criatura é inimiga de longa data de Raphael, e matá-la ganhará seu favor e progredirá em sua história com ele e Astarion.

Felizmente, se você tiver uma língua prateada, poderá evite essa luta inteiramente fazendo com que ele matasse seus asseclas, sua besta deslocadora e depois a si mesmo. A dificuldade desses testes é bastante alta, então eu recomendo lançar Enhance Ability (Eagle's Splendor) em quem estiver falando.

Então é só uma questão de mantê-lo conversando sobre o contrato que o vincula aqui até que você desbloqueie um teste de persuasão para fazê-lo massacrar seu público. As coisas crescem como uma bola de neve a partir daí e, com um pouco de sorte, você sairá da sala cheia de cadáveres sem sequer levantar um dedo.

Quer você lute com o Orthon, embosque-o ou convença-o a morrer pelas próprias mãos, você será capaz de pegar o Joia Umbral na escada ao lado de seu trono.

Com isso, você terá tudo que precisa para lutar contra o Nightsong. Não deixe de fazer uma visita ao Biblioteca Silenciosa antes de partir, porém - fazer isso é vital para a missão de Shadowheart.

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