As melhores construções multiclasse de Baldur's Gate 3 para enfrentar os modos Tático e Honra

Coração Sombrio

(Crédito da imagem: Larian)

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Eu joguei Portão de Baldur 3 por quase 300 horas, venci o Tactician e estou me aproximando da minha primeira conclusão do Modo de Honra. Sinto-me confortável em dizer que as construções de personagens mais divertidas e ideais envolverão o uso das regras multiclasse de D&D para combinar diferentes Aulas de Baldur's Gate 3 juntos em um híbrido que é mais poderoso, ou talvez apenas mais divertido, do que individualmente.

Na primeira parte deste guia, abordarei as regras básicas e as melhores práticas de multiclasse, mas você pode pular para a segunda seção para ver uma coleção de construções multiclasse inspiradas em minha própria experiência, bem como as configurações mais diabólicas que já encontrei. já vi no YouTube.



Como multiclasse

Cada vez que você sobe de nível no Baldur's Gate 3, você pode escolher qualquer uma de suas 12 classes para progredir. Baldur's Gate 3 removeu as restrições de atributos de mesa das multiclasses, então sua única restrição é se a escolha vale a pena ou não. Existe até uma conquista, 'Jack of All Trades', concedida ao atingir um nível de cada classe no mesmo personagem sem respeitar.

Baldur’s Gate 3 tem um limite de nível relativamente baixo de 12, e a multiclasse pode atrasar ou bloquear você das habilidades finais⁠. O quanto isso representa uma perda depende da classe - ainda não encontrei uma multiclasse focada em lançamento de feitiços que considero mais atraente do que apenas manter o mesmo lançador em todos os doze níveis.

Muitos bônus importantes também estão vinculados ao nível de suas aulas individuais, e não ao seu nível geral. Por exemplo, você recebe um ' MAS ' ou bônus de talento/atributo a cada quatro níveis de uma classe⁠ - um lutador de nível 8 teria dois ASIs, enquanto um Ladino 5 Fighter/3 teria apenas um.

Outros marcos de nível a serem considerados:

  • Ataque Extra:
  • Lutadores, Bárbaros, Rangers, Monges e Paladinos recebem um segundo ataque completo por turno no nível 5. Blade/Valour Bards conseguem isso no nível 6. Pact of the Blade Warlocks ganham um especial Pacto da Lâmina Ataque Extra no nível 5 que empilha com o Ataque Extra normal (geralmente é apenas um e pronto). Ataque Extra é uma habilidade prioritária que você não deseja atrasar mais do que um ou dois níveis. Como uma observação: os lutadores recebem Ataque Extra Melhorado (para três ataques por rodada) no nível 11, o que torna um Battlemaster Fighter puro muito competitivo com multiclasses marciais.Subclasse:A maioria das aulas permite que você escolha uma subclasse de nível 3 (sua faculdade de Bardo, por exemplo). Muitas vezes, mas nem sempre, esse é o número mínimo de níveis que você deseja atingir em uma segunda ou terceira aula. A maioria dos conjuradores, e também dos Paladinos, escolhem sua subclasse no nível 1.Níveis de feitiço:Conjuradores completos ganham novos níveis de magia e espaços de magia a cada nível de classe ímpar. Além disso, multiclasses de conjuradores/conjuradores têm um conjunto compartilhado de slots de feitiços, removendo uma grande desvantagem desse tipo de personagem em versões mais antigas de D&D. Um Mago 4/Clérigo 3 só pode lançar feitiços de nível 2 de cada classe, mas terá um grande número de espaços de feitiço para dedicar a cada um, com seus feitiços de Clérigo podendo ir em espaços de Mago e vice-versa⁠.Proficiências:As classes ganham menos proficiências em armas, habilidades e testes de resistência quando escolhidas posteriormente do que no nível 1. Às vezes, pode ser benéfico escolher uma classe como Lutador ou Por conta própria no nível 1 por suas excelentes proficiências marciais/habilidades, mesmo que não sejam seu foco principal de classe.Atributos:O máximo que você pode aumentar em um Atributo na criação de personagem é 17 para um bônus de +3 em suas aplicações. Você ganha outro +1 a cada nível par, até um máximo de +5 em 20 em uma estatística. Na maioria dos companheiros, faz sentido começar com uma pontuação aos 17, outra aos 15, e aumentar ambas com um ASI no nível 4. No seu personagem principal, vale a pena usar Cabelo da tia Ethel (ao ficar do lado dela ou intimidá-la) para aumentar seu atributo principal de 17 para 18, e então um ASI no nível 4 ou 8 para levar essa estatística de 18 para o limite de 20. Alguns itens que concedem um bônus de atributo podem aumentar aquela pontuação acima de 20.

    Paladino Feiticeiro (Sorcadin)

    Elfo negro em cota de malha olhando para a câmera com nojo e confusão

    (Crédito da imagem: Larian)

    Paladino 6 / Bardo ou Feiticeiro 6 👼️

    É um conceito relativamente simples: combine Paladino com um lançador de Carisma como Bard, Sorcerer ou Warlock para aproveitar seus buffs de combate e, mais importante, sua ampla Slots de feitiço para ir ferir durante todo o dia. Prolific Divinity: criador de guias Original Sin 2 sem camiseta tem um ótimo guia para Sorcadins.

    Praticamente tudo sobre esta configuração de Sorcadin funcionaria da mesma forma com uma multiclasse Paladin/Bard. Você estaria sacrificando a seleção de feitiços do Feiticeiro pela especialização em habilidades de Bardo, e o Colégio de Espadas Bardo Cortando o florescimento é uma habilidade extremamente forte para uma classe marcial – deve ser possível atacar Slashing Flourish se você definir Divine Smite como uma reação ao acertar ou ao crítico no menu do personagem.

    Habilidades recomendadas: Persuadir, Intimidar, Atletismo

    Estatísticas iniciais:

    • Força: 17
    • Destreza: 8
    • Constituição: 14
    • Inteligência: 8
    • Sabedoria: 10
    • Carisma: 16

    Ordem de nivelamento:

    1. Paladino 1
    2. Paladino 2 - Golpe Divino
    3. Paladino 3
    4. Paladino 4 – Grande Luta com Armas
    5. Paladino 5 - Ataque Extra
    6. Paladino 6
    7. Feiticeiro 1
    8. Feiticeiro 2
    9. Feiticeiro 3
    10. Feiticeiro 4 - +2 Força (guarde Poção do Vigor Eterno para depois disso)
    11. Feiticeiro 5
    12. Feiticeiro 6

    Equipamento notável:

    Bardo Pistoleiro Besta de Mão

    Um personagem Bardo personalizado em Baldur

    (Crédito da imagem: Larian)

    College of Swords Bard 6 / Thief Rogue 3 / Champion Fighter 3 🔫

    Fiquei apaixonado desde que vi variações dessa construção de cRPG mano e Mordarim no YouTube, e usei-o com grande efeito na minha primeira execução no Modo Honra. Aproveita o Colégio de Espadas Cortando Graça habilidade, que permite que você gaste uma Inspiração de Bardo para fazer dois ataques (com dano adicional!) pelo preço de um. Existem versões corpo a corpo e de longo alcance de Slashing Grace, mas o corpo a corpo é um AOE mais limitado, enquanto o ataque à distância permite atacar quaisquer dois alvos, ou até mesmo dobrar o mesmo. Confira o construtor de construção Sem camiseta usando uma construção semelhante para enfrentar uma luta desafiadora no meio do jogo.

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    Gale, o mago, sorri

    (Crédito da imagem: Larian)

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    Combine isso com a empunhadura dupla, o Fighter's Surto de ação, e o ladrão Mãos rapidas segunda ação bônus (significando um ataque improvisado extra para um portador duplo), e talvez um Pressa feitiço para garantir, e você terá um personagem com um dos maiores ataques potenciais por rodada do jogo.

    Bestas de mão realmente se beneficiam do Atirador afiado façanha. Assim como o Great Weapon Fighting, isso concede +10 ao dano às custas de -5 à precisão da sua jogada de ataque. As bestas de mão são a única arma de uso duplo no jogo que pode se beneficiar desse tipo de bônus, tornando-as silenciosamente um dos melhores tipos de armas do jogo.

    O Sharpshooter é muito mais difícil de usar no início devido à penalidade de precisão. Durante a maior parte do primeiro ato, eu estava ligando e desligando regularmente, dependendo do AC do inimigo e dos bônus nas jogadas de ataque que eu poderia obter. Feitiços como Abençoar definitivamente ajuda, mas descobri Fogo das fadas uma verdadeira virada de jogo – dá a você vantagem nas jogadas de ataque contra qualquer inimigo pego pelo feitiço, anulando efetivamente a penalidade do Atirador de Elite. No entanto, especialmente no modo Honor, a capacidade deste personagem de sair do conflito será uma verdadeira vantagem no início do jogo.

    Esta construção é uma espécie de canhão de vidro, especialmente com o Anel arriscado isso ajuda a anular totalmente a penalidade de precisão do Atirador de Elite - eu sempre tento fazer uma emboscada brutal no primeiro round com esse personagem, com bastante Poções de Invisibilidade de reserva para caso eu seja pego de surpresa.

    Considerei escolher quatro níveis de Ladrão para um segundo talento, mas prefiro obter o terceiro nível de lutador para o Campeão. Acerto Crítico Melhorado . Com o equipamento certo e Elixires da Sede de Sangue , consegui atingir um intervalo crítico de 15-20 no final do jogo. Cheguei aos 18 de Destreza graças a Cabelo da tia Ethel , e atingiu 20 Dex durante grande parte do meio do jogo com O pano gracioso , alcançando 20 sem equipamento no início do Ato 3 usando o Espelho da Perda acessível no final da missão pessoal de Shadowheart.

    Habilidades recomendadas: Persuadir, intimidar, atuar, prestidigitação

    Estatísticas iniciais:

    • Força: 8
    • Destreza: 17
    • Constituição: 14
    • Inteligência: 8
    • Sabedoria: 10
    • Carisma: 16

    Ordem de nivelamento:

    • Bardo 1
    • Bardo 2
    • Bardo 3- Colégio de Espadas, Estilo de Combate de Empunhadura Dupla
    • Bardo 4 - Atirador de Elite
    • Bardo 5
    • Bardo 6 - Ataque Extra
    • Rogue 1 - Ataque Furtivo
    • Ladino 2
    • Rogue 3 - Ladrão, mãos rápidas
    • Lutador 1 - Estilo de Combate com Tiro com Arco
    • Lutador 2 - Surto de Ação
    • Lutador 3 – Campeão, Acerto Crítico Melhorado

    Equipamento notável:

    Mestre Artista Marcial

    Baldur

    (Crédito da imagem: Larian Studios)

    Monge de Mão Aberta 8 / Ladrão Rogue 4 👊

    Tenho dormido com Monges em Baldur's Gate 3 - às vezes estou com muita vontade de ver um cara descolado e sem armadura das artes marciais em D&D, mas não estava pronto para isso no lançamento de Baldur's Gate 3. A questão é que Open Hand Monks pode ser uma das classes mais fortes do jogo. Aqui está Divinity/BG3 buildsmith sin tee assumindo o chefe mais difícil do primeiro ato com um Monge de Mão Aberta solo nível 7 como exemplo.

    Os monges oferecem três nocautes reais: Rajada de Golpes, Manifestação, e a Lutador de Taverna façanha. Flurry of Blows é uma habilidade insana, dando a você dois ataques desarmados completos pelo preço de um Ação bônus . Os Monges de Mão Aberta obtêm outras variações de Flurry of Blows, mas basicamente a partir do nível um os Monges são capazes de atacar três vezes por rodada.

    Manifestação da Mente, Corpo ou Alma é uma habilidade de Mão Aberta alternável que oferece dano desarmado bônus com base no seu modificador de Sabedoria. Além do mais, o Botas do Desinibido Kushigo disponível no início do Ato 3 permite que você adicione seu modificador de Sabedoria aos ataques de novo .

    Lutador de Taverna permite que você dobre seu bônus de Força em ataques, o que significa que um Monge de Mão Aberta bem construído causará o dobro de seu bônus de Força e Sabedoria em dano em cada ataque, enquanto ataca pelo menos quatro vezes por turno.

    Adicionar esses quatro níveis de Ladrão nos dá uma Ação Bônus extra (ou seja, mais Rajada de Golpes por rodada) com Mãos rapidas. Quando eu usar esta construção na minha próxima execução no Modo Honra, irei para 8 níveis de Monge para não perder a excelente habilidade de nível 7 Quietude da mente , mas você também pode optar por dois níveis de lutador e obter Surto de ação em vez de- cRPG mano no YouTube tem um guia Monk nesse sentido.

    Como uma observação extra: você também pode considerar escolher um único nível de Rogue no nível um ou dois, especialmente no modo Honor. Eu tive uma jornada promissora no caminho da morte permanente interrompida tragicamente em uma falha no teste de Persuasão para a qual não estava preparado, e pegar um único nível de Ladino (e, portanto, especialização em Persuasão) mais cedo poderia ter ajudado nisso, às custas da prontidão de combate ideal .

    Habilidades recomendadas: Atletismo, Insight, Persuasão (nos níveis de Ladrão se for personagem principal)

    Estatísticas iniciais (isso pressupõe que você receberá +1 em Sabedoria de Cabelo da tia Ethel ):

    • Força: 17
    • Destreza: 14
    • Constituição: 12
    • Inteligência: 8
    • Sabedoria: 15
    • Carisma: 8

    Ordem de nivelamento:

    1. Monge 1
    2. Monge 2
    3. Monge 3 – Caminho da Mão Aberta, Rajada de Golpes aprimorada
    4. Monge 4 - Lutador de Taverna (+1 Força)
    5. Monge 5 – Ataque Extra
    6. Monge 6 - Manifestação de Mente/Corpo/Alma, Totalidade do Corpo
    7. Monge 7 – Evasão, Quietude da Mente
    8. Monge 8 - ASI +2 Sabedoria
    9. Rogue 1 – Ataque Furtivo, Especialização em Habilidades
    10. Ladino 2
    11. Ladino 3 - Ladrão, Mãos rapidas
    12. Ladino 4 - Sabedoria ASI +2 OU Alerta

    Equipamento notável:

    Clássico Assassino Sorrateiro

    Baldur

    (Crédito da imagem: Larian Studios)

    Assassin Rogue 4 / Gloom Stalker Ranger 5 / Champion Fighter 3 🥷

    Se, como eu, você adora o clássico assassino de RPG de adagas duplas, esta é a maneira de fazer isso em Baldur's Gate 3. Opcionalmente, você pode substituir no Ladrão especialização para Assassino , mas este último parece mais focado no tema e nas vantagens de sua primeira rodada de combate, particularmente Acertos críticos gratuitos em inimigos surpresos, são incrivelmente poderosos. Assassin também se encaixa perfeitamente com o Perseguidor sombrio maior iniciativa e bônus de ataque no primeiro turno.

    Você não estará jogando esta versão ao máximo se não tentar iniciar cada encontro de combate possível furtivamente e com uma rodada surpresa.

    Eu gosto de começar com um único nível de Rogue para garantir essas boas especializações em habilidades, especialmente Persuasão , que é obrigatório no modo Honor do início do jogo. Existem adagas fortes e palavras curtas em grande quantidade ao longo da campanha, mas o Faca do Rei da Montanha Subterrânea será seu melhor amigo durante grande parte do jogo.

    Ser capaz de infligir Vulnerabilidade perfurante de qualquer um Armadura Bhaalista ou Sede de sangue adaga é uma ótima opção no final do jogo. A armadura é um pouco mais ‘ideal’, mas exige que você seja Evil maiúsculo, então todos os meus assassinos do Caótico Bom por aí vão querer ficar com a adaga ou potencialmente pegar um mod que a torne mais disponível.

    Habilidades recomendadas : Persuasão, Prestidigitação

    Estatísticas iniciais:

    • Força: 8
    • Destreza: 17 (16 se você não planeja usar Cabelo da tia Ethel )
    • Constituição: 14
    • Inteligência: 8
    • Sabedoria: 10
    • Carisma: 16

    Ordem de nivelamento:

    1. Ladino 1
    2. Guarda florestal 1
    3. Ranger 2, estilo de luta com duas armas
    4. Ranger 3, Perseguidor das Trevas
    5. Ranger 4, +2 Destreza
    6. Ranger 5, Ataque Extra
    7. Ladino 2
    8. Ladino 3, Assassino
    9. Ladino 4, Alerta
    10. Lutador 1, estilo de luta de defesa ou tiro com arco
    11. Lutador 2, Surto de Ação
    12. Lutador 3, Campeão

    Equipamento notável:

    Feiticeiro da Guarda Negra

    Baldur

    (Crédito da imagem: Larian Studios)

    Oathbreaker Paladin 7 / Pacto do Demônio Warlock 5 👿

    Um Paladino com alguma vantagem, ou um cavaleiro das trevas totalmente malvado no estilo dos Anti-Paladinos do AD&D ou da classe de prestígio Blackguard do 3E D&D. Bruxo de Pares espaços de feitiço de descanso curto com Golpe Divino e os amplos debuffs de ambas as classes. Feiticeiros Pacto da Lâmina especialização (escolhida no nível 3) também dá uma Arma do Pacto Ataque Extra por rodada que se acumula com o Ataque Extra normal da classe marcial, dando às multiclasses Marcial/Bruxo três ataques por rodada antes mesmo de considerar algo como o Pressa soletrar. Infelizmente, esta construção é ligeiramente nerfada no modo Honra, com o Warlock e os Ataques Extra normais não se acumulando mais como em outros modos.

    Esses guias de Jogos Mortismais e cRPG mano no YouTube cobrem personagens semelhantes. Até você obter o Pacto da Lâmina, a ampla Destreza desta construção permitirá que você use armas finas de maneira eficaz, e ao longo do jogo uma alta Destreza ajudará. Iniciativa então você tem uma grande chance de atacar primeiro em um encontro de combate.

    Esta construção também poderia se beneficiar de um mergulho no Fighter for Action Surge, mas eu gosto de ir para os sete níveis do Oathbreaker para Aura de Ódio , o que significa que você dobrará seu bônus de Carisma nas jogadas de dano. A construção do CRPG Bro se baseia ainda mais nisso com o Manoplas da Força do Gigante da Colina emparelhado com Matador de Gigantes de Balduran . Isso efetivamente significa que você adiciona seu bônus de Carisma duas vezes e Força uma vez a cada jogada de dano.

    Como observação, a origem do Dark Urge quebrará o Paladino Juramento de Devoção como parte de sua história principal no ato 1, e Durge Oathbreakers tem um diálogo especial adicional com o Oathbreaker Knight.

    Habilidades recomendadas: Persuasão, intimidação, atletismo

    Estatísticas iniciais:

    • Força: 8
    • Destreza: 16
    • Constituição: 14
    • Inteligência: 8
    • Sabedoria: 10
    • Carisma: 17

    Ordem de nivelamento:

    1. Paladino 1
    2. Paladino 2 - Golpe Divino
    3. Bruxo 1
    4. Bruxo 2
    5. Warlock 3 - Pact of the Blade (bônus de carisma para ataque e dano)
    6. Warlock 4 - ASI - +2 Carisma OU Grande Combate com Arma
    7. Warlock 5 - Ataque Extra do Pacto de Lâminas
    8. Paladino 3
    9. Paladino 4 - ASI +2 Carisma OU Polearm Master (se estiver usando Hellbeard Halberd)
    10. Paladino 5 - Ataque Extra
    11. Paladino 6
    12. Paladino 7 - Aura de Ódio

    Equipamento notável:

    Paladino Batman

    Bg3 meio orc parece abalado

    (Crédito da imagem: Larian)

    Juramento de Vingança Paladino 5 / Ladrão ou Assassino Rogue 4 / Campeão Lutador 3 🌚🗡️

    Paladin tem uma ligeira desvantagem sobre seus irmãos Baldur’s Gate 3 – é muito lento. A menos que você queira sacrificar um de seus espaços de feitiço (esses são para ferindo, de qualquer maneira) você pode ficar com a sensação de que está arrastando os pés. Agora apresentando: a construção do Paladino Batman!

    capítulo 4 chefe blindado núcleo 6

    Você troca sua progressão de espaço de feitiço, ou seja, seu Golpes Divinos será um pouco menos substancial, mas o Ataque Furtivo não requer um slot de feitiço – então, o que você troca de dano de explosão você compensa em sustentabilidade. A verdadeira estrela do show aqui é Ação astuta: correr, desengatar , e Esconder . Ser capaz de dobrar sua velocidade como uma ação bônus, de graça, para sempre? É bom em qualquer aula, mas especialmente Paladino, considerando o quão restritos eles são em combate corpo a corpo.

    Esta construção pode ser voltada para um Ladrão, com foco em empunhadura dupla, ou para um Assassino, com estilo de combate duelo e uma arma delicada com escudo. A única desvantagem de um ladrão e de empunhadura dupla é que você não pode desbloquear o estilo de combate de empunhadura dupla até seu primeiro nível de lutador, bem no final do jogo.

    Habilidades recomendadas: Prestidigitação, Persuasão

    Atributos iniciais:

    • Força: 8
    • Destreza: 17
    • Constituição:14
    • Inteligência: 8
    • Sabedoria: 10
    • Carisma: 16

    Ordem de nivelamento:

    1. Paladino 1 - Estilo de Combate de Duelo ou Estilo de Combate de Defesa
    2. Ladino 1
    3. Paladino 2
    4. Paladino 3
    5. Paladino 4 – Destreza +2
    6. Paladino 5
    7. Ladino 2
    8. Rogue 3 - Assassino ou Ladrão
    9. Rogue 4 - Carisma + 2 OU Portador Duplo
    10. Lutador 1 - Estilo de Combate de Defesa ou Estilo de Combate de Empunhadura Dupla
    11. Lutador 2 - Surto de Ação
    12. Lutador 3 - Campeão

    Equipamento recomendado:

    Bárbaro do arremessador de peso olímpico

    Baldur

    (Crédito da imagem: Larian Studios)

    Berserker Bárbaro 5 / Ladrão Rogue 4 / Campeão Lutador 3🪓💪😤

    Berserkers são fortes, não importa como você os corta, mas poucos RPGs têm armas de arremesso tão incrivelmente fortes quanto Baldur’s Gate 3, então seria uma pena não tirar vantagem. 'Zerkers recebem lances de Ação Bônus enquanto usam sua Fúria Bárbara, e a subclasse Ladrão oferece uma Ação Bônus extra - essa é uma combinação óbvia.

    Adicione um número surpreendente de talentos e itens para melhorar o dano da arma lançada, bem como algumas armas notáveis ​​que retornam à sua mão toda vez que você as joga, e você terá um personagem único que é loucamente forte e que você só pode realmente fazer em Baldur's Gate 3. Sem camiseta e cRPG mano tem grandes detalhes desse tipo de personagem, e essa construção é basicamente feita sob medida para Karlach.

    Observe também: você pode simplesmente trocar o equipamento e o Lutador de Taverna talento e ainda ter um causador de dano corpo a corpo bestial. Porém, se você estiver jogando seu 'zerker como lançador, recomendo usar arma e escudo com Nyrulna no final do jogo - duas mãos não lhe darão dano adicional.

    Habilidades recomendadas: haha, Atletismo, eu acho?

    Estatísticas iniciais:

    • Força: 17
    • Destreza: 14
    • Constituição: 16
    • Inteligência: 8
    • Sabedoria: 10
    • Carisma: 8

    Ordem de nivelamento:

    1. Bárbaro 1
    2. Bárbaro 2
    3. Bárbaro 3 - Berserker
    4. Bárbaro 4 Lutador de Taverna (+1 Força)
    5. Bárbaro 5 – Ataque Extra
    6. Ladino 1
    7. Ladino 2
    8. Rogue 3 - Ladrão, mãos rápidas
    9. Rogue 4 - Força +2 (salvar Poção do Vigor Eterno para depois deste bônus) Alternativamente: Alerta
    10. Lutador 1
    11. Lutador 2 - Surto de Ação
    12. Lutador 3 - Campeão

    Equipamento notável:

    O duelista fanfarrão Bardadin

    (Crédito da imagem: Larian)

    Juramento de Vingança Paladino 2 / Bardo do Colégio de Espadas 10 🤺

    Este personagem específico do mestre construtor Sem camiseta depende do sistema Respec – você definitivamente pode jogar direto sem começar do nível 1, mas eu não recomendaria isso no modo Honor.

    Basicamente, é a mesma premissa do nosso Sorcadin (espaços de feitiço do lançador de Carisma com Paladin Divine Smite), mas focando na Destreza, apostando tudo nas excelentes habilidades e feitiços do Bardo de Espadas e aproveitando uma das minhas armas favoritas, o florete único. Prerrogativa do Duelista.

    Na maior parte do jogo, você usará uma arma de precisão (ou Falar Aluve ou A Faca do Rei da Montanha Subterrânea ) com um escudo, e para um jogo ideal e pronto para Honra, você na verdade apenas construirá seu personagem como um puro Paladino do Juramento de Vingança até atingir o nível 8 - é quando os Bardos de Espadas podem obter Ataque Extra depois de começar com dois níveis de Pally.

    Depois de obter a Prerrogativa do Duelista, você vai querer abandonar o escudo. Manter sua mão vazia com este florete desbloqueia habilidades especiais que valem a pena diminuir a Classe de Armadura. Também? Ajuda a completar toda a estética do espadachim.

    Outra coisa divertida que esse personagem pode fazer: usar um Bardo de alto nível Segredos Mágicos habilidade, você pode obter acesso ao excelente feitiço Clérigo amigável à prova de fogo e de alcance corpo a corpo Guardiões Espirituais para danificar e enfraquecer qualquer inimigo que você se aproximar. Este personagem também tem acesso a todas as habilidades que desejar, de diálogo ou não, ao mesmo tempo que obtém reações e diálogos únicos do Paladino e do Bardo.

    Habilidades recomendadas: Persuasão, prestidigitação

    Estatísticas iniciais:

    • Força: 8
    • Destreza: 17 (se estiver usando o Cabelo da Tia Ethel)
    • Constituição: 14
    • Inteligência: 8
    • Sabedoria: 10
    • Carisma: 16

    Ordem de nivelamento (pós-respec):

    1. Paladino 1, Juramento de Vingança
    2. Paladino 2, Golpe Divino
    3. Bardo 1
    4. Bardo 2
    5. Bardo 3, Colégio de Espadas
    6. Bardo 4, +2 de Destreza ou Atacante Selvagem
    7. Bardo 5
    8. Bardo 6, Ataque Extra
    9. Bardo 7
    10. Bardo 8, Alerta
    11. Bardo 9
    12. Bardo 10

    Equipamento notável:

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