World of Warcraft: Classic deveria recriar o passado, mas agora parece o futuro criativo do WoW

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Depois de jogar o novo patch 10.2 de World of Warcraft e a nova temporada de descobertas de World of Warcraft: Classic na BlizzCon 2023 no fim de semana, fiquei chocado ao descobrir que havia tantas reviravoltas criativas no jogo ‘antigo’ relançado quanto estavam no WoW atual.

Season of Discovery é uma versão por tempo limitado do World of Warcraft Classic com lançamento em 30 de novembro. Incluirá apenas 25 níveis para começar, com a maioria das atividades centradas na zona de Ashenvale em Kalimdor. Inclui PvP ao ar livre, nivelamento e um jogo final que inclui ataques.



Avaliações de Valheim

Na BlizzCon, juntei nove dos meus amigos e participei de uma excursão em grupo ao Blackfathom Deeps, a versão reimaginada de ataque para 10 jogadores da masmorra para cinco jogadores do Warcraft Classic, originalmente lançada há quase 20 anos.

É uma masmorra que ninguém na versão vanilla realmente queria correr. Estava longe de tudo, demorava uma eternidade para chegar e apenas uma facção realmente tinha missões lá. Os chefes eram irritantes e havia muitos deles, assim como muitos lixos. Lixo que gostava de correr. Lixo que gostava de puxar outro lixo. Seu pesadelo básico na masmorra.

Então, quando soube que isso se tornaria um ataque ao SoD, revirei os olhos internamente. Mas os ajustes na masmorra refletem mudanças substanciais, feitas por meio de um sistema de runas, nas classes de personagens no SoD. Em combinação, é uma experiência totalmente nova.

Basicamente, esta é uma luta de chefe totalmente nova, no Warcraft Classic. Você sabe, o jogo que foi originalmente comercializado com #nochanges como slogan.

Também me dá esperança de que, se mudanças como essa estiverem em andamento, não pularei uma parte da próxima expansão Cataclysm do Warcraft Classic desta vez. Da última vez, a frustração com os ataques heróicos da expansão, o então equivalente aos ataques míticos, me fez abandonar o jogo. Essa pausa me custou um estátua do cavaleiro orc e uma montagem Tyrael's Charger com o tema Diablo, que só consegui recentemente. Ainda estou amargo.

Mas voltando às Profundezas Negras. A primeira grande mudança na masmorra, além de torná-la uma raid para 10 jogadores, é uma reorganização dos encontros com chefes. As tartarugas de Ghamoo-Ra não são mais a primeira coisa que você vê. Em vez disso, empoleirado no lendário e irritante quebra-cabeça de plataformas sobre águas abertas da masmorra, o Barão Aquanis aguarda.

Veja, Barão Aquanis.

Veja, Barão Aquanis.(Crédito da imagem: Blizzard)

Se você não se lembra do Barão Aquanis, provavelmente você jogou Alliance. Uma missão exclusiva da Horda o convocou, e suas habilidades eram praticamente limitadas a dar um soco na cara. Esta nova versão é como um gêmeo do mal: o modelo é o mesmo, mas as habilidades e o encontro são muito diferentes.

Para começar, você precisa matar três tenentes para enfraquecer seu escudo e enfrentá-lo. Esses caras estão localizados debaixo d'água na sala, cercados por nagas, e um novo debuff acelera sua morte por afogamento. É claro que os tenentes são feiticeiros, então, a menos que você os interrompa, eles permanecerão teimosamente no fundo da piscina. Nadar através de bolhas na água retarda sua morte por afogamento e acelera sua natação, então definitivamente vale a pena obtê-las, especialmente para combate corpo a corpo. Todas essas coisas são novas.

Depois de envolvê-lo, você descobrirá que esse cara realmente está machucado agora. Para chegar até ele, você tem que pular aquelas plataformas irritantes. Ele tem novas habilidades, incluindo lançar uma bomba em um jogador que derruba todos os outros – na água, onde estão as nagas, e você tem que nadar de volta para enfrentar o chefe novamente.

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Clássico, mas novo

Basicamente, esta é uma luta de chefe totalmente nova, no Warcraft Classic. Você sabe, o jogo que foi originalmente comercializado com #nochanges como slogan. O Classic deu outras voltas à esquerda recentemente - lançou um modo Hardcore no início deste ano que não só não estava no WoW original, como ainda não está no varejo.

Olhe mais de perto para o meu grupo (e rapidamente, porque estávamos brincando e passamos metade do tempo voando pelo ar) e você verá algumas outras esquisitices. Havia um bruxo... tankando? E eu estava interpretando um mago e... curando?

Este é outro ingrediente importante na Temporada de Descoberta: um sistema de runas que permite aos jogadores adicionar três habilidades aos seus kits, e essas habilidades são muito, muito diferentes das opções de classe padrão.

A IU das Runas da Temporada de Descoberta.

O gambito de Starfield Juno

A IU das Runas da Temporada de Descoberta.(Crédito da imagem: Blizzard)

Meu mago poderia lançar um feitiço de cura em grupo semelhante a uma cura em cadeia que deixava um buff e uma cura para um jogador. O terceiro feitiço pegou todos os jogadores que tinham o buff e retrocedeu os últimos cinco segundos de dano sofrido. Para todo o mundo, isso me lembrou de jogar Augmentation Evoker no WoW moderno, garantindo que os jogadores tivessem aquele buff rolando, para que eu pudesse completá-los quando Aquanis nos mandasse (lamentavelmente) voando.

Essas combinações são selvagens e muito fora do nível de experimentação que aconteceu antes no WoW moderno, muito menos no Clássico, cuja razão de existir é alimentar a nostalgia de quem quer experimentar o Warcraft 2004 novamente. Não apenas o sistema de runas e a cura como mago são novos em qualquer sabor de Warcraft - a complexidade dessa interação parecia surpreendentemente moderna no estilo WoW.

Classic é conhecido por suas rotações de um botão. Para os sacerdotes, a maior produção de dano em determinado momento foi o varrimento automático. Eu rotineiramente superava os medidores de dano em minha guilda Clássica como caçador porque instalei um temporizador de swing e certifiquei-me de não cortar meus tiros automáticos de três segundos com as raras habilidades secundárias que lancei. Ter esse tipo de cura/buff/tempo de múltiplas habilidades em torno da mecânica é excepcionalmente raro no Classic – isso é muito mais uma coisa de WoW de varejo/moderno.

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Era um jogo novo, vestindo sorrateiramente o Onyxia Scale Cloak do Classic Warcraft, e eu adorei.

E, no entanto, lá estávamos nós, meu pequeno mago gnomo curando seu coração para manter seu tanque de feiticeiro (reconhecidamente mole) em pé. Enquanto isso, aquele bruxo estava lutando porque suas habilidades defensivas consumiam uma tonelada de mana, da qual ele ficou sem rapidamente porque estava com medo de dar lifetap, uma habilidade de bruxo que troca saúde por mana, porque ele já estava flertando com a morte.

Ele poderia ter avaliado melhores janelas de dano para usar a habilidade e se comunicado comigo ou com outros curandeiros para mantê-lo atualizado? Absolutamente. Isso normalmente seria necessário no Classic? Eu diria que não, não seria.

Nada disso é para reclamar do sistema de runas, da nova mecânica do chefe ou do ataque. Eles eram absolutamente divertidos de jogar. A questão é quão diferente tudo parecia do Clássico – quão novo, quão experimental e quão, bem, moderno. Era um jogo novo, vestindo sorrateiramente o Onyxia Scale Cloak do Classic Warcraft, e eu adorei.

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Os desenvolvedores de Warcraft me disseram em entrevistas que estão observando como será esta temporada para ver se coisas como misturas de especialização cruzada podem ser uma coisa para o futuro do Warcraft, tanto no varejo quanto no clássico.

O clássico deveria ser sobre recriar o passado. Agora, parece que é uma força inovadora que impulsiona o futuro de todas as versões da jogabilidade do WoW, mantendo ao mesmo tempo a aparência, a sensação e o enredo clássicos. Talvez algo tenha sido perdido com as novas reviravoltas e experimentos, mas acho que muito mais foi ganho pela estranha trajetória do retrocesso da Blizzard.

Talvez sejam aqueles que nos ajudam a lembrar o passado de Warcraft que estão, de fato, garantindo que não o repetiremos.

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