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Tal como acontece com os melhores jogos Star Wars ou Star Trek para PC, os melhores jogos do Senhor dos Anéis abrangem vários gêneros diferentes. Entre as entradas a seguir, você encontrará um RTS, um MMORPG, uma aventura em texto e algumas aventuras decentes em mundo aberto, entre outras, baseadas nos livros e nos filmes clássicos de Peter Jackson.
Melhor dos melhores
(Crédito da imagem: Larian Studios)
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Expandimos o escopo aqui para incluir alguns jogos baseados em O Hobbit e outras partes da tradição da Terra Média – fizemos isso porque o PC tem uma história muito extensa de jogos de Tolkien em comparação com outras plataformas, e queríamos refletir que.
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Atualizamos esta lista após o lançamento de Shadow of War, que, embora inchado, ainda é mais do que bom o suficiente para fazer parte do corte. Aqui está a lista de todos os nossos títulos favoritos de Tolkien que trouxemos para a mesa – sem necessidade de encadernação na escuridão.
Melhores jogos do Senhor dos Anéis
O Hobbit
Data de lançamento: 1982 | Desenvolvedor: Software de feixe | Arquivo da Internet
A opinião da Melbourne House sobre Tolkien é uma espécie de lenda no Reino Unido, onde sistemas como o Spectrum governavam. Além de (para a época) gráficos excelentes, apresentava NPCs errantes, interações como o infame 'Diga a Thorin 'CARRY ME'' e a história completa, embora condensada. A coisa mais memorável sobre isso é seu 'motor' de combate - um sistema puramente aleatório que permite que Bilbo seja o durão final. Citação real: 'Com um golpe bem dado, você corta o crânio dele. Gandalf está morto. Thorin diz: 'Bem, vamos ficar parados o dia todo?' Richard Cobbett
O Senhor dos Anéis Volume 1 e 2
Datas de lançamento: 1990, 1992 | Desenvolvedor: Interação
A visão da Interplay sobre a série mudou a ação da aventura para o RPG, com um foco admirável em ambos seguirem a história do romance, completo com recursos como um ciclo dia/noite que controlava a frequência com que pessoas como os Nazgûl apareciam, e se espalhando em diversos missões secundárias e conteúdo bônus, como encontrar as peças de Anduril. A sequência, As Duas Torres, também ofereceu a novidade de vários participantes em suas próprias aventuras. Infelizmente, não clicou. Até mesmo As Duas Torres passaram despercebidas pelos fãs de RPG, e a terceira parte acabou nunca acontecendo.— Richard Cobbett
O Senhor dos Anéis: O Retorno do Rei
Data de lançamento: 2003 | Desenvolvedor: EA Redwood Shores
Os jogos O Senhor dos Anéis da EA foram mistos, mas alguns esforços fortes chegaram ao PC. Esta aventura hack-and-slash baseada no terceiro filme conta fielmente sua história em três diferentes vertentes paralelas, seguindo Frodo, Sam e Gollum, depois Legolas, Aragorn e Gimli, além de Gandalf fazendo seu trabalho. Parecia bom para a época e, embora tenhamos destacado os controles por serem construídos para consoles e não para PC em nossa análise original, ele continua sendo o jogo Senhor dos Anéis com maior classificação da EA na história do Game Geek HUBUK, com 85%. Como todos os jogos LOTR antigos da editora, você não pode comprá-lo digitalmente, apenas em caixas antigas.— Samuel Roberts
O Senhor dos Anéis: Batalha pela Terra Média II
Data de lançamento: 2006 | Desenvolvedor: EA Los Angeles
Um RTS familiar, mas bem produzido, que melhorou em relação ao primeiro jogo, especialmente com a IA da CPU, esta foi uma tradução decente em grande escala de O Senhor dos Anéis. Com caminhos de campanha bons e maus, uma versão linda (para a época) da Terra Média com locais extravagantemente realizados e unidades bem animadas, este é provavelmente o melhor que um LOTR RTS jamais conseguirá. Certamente foi melhor do que A Guerra do Anel, um esforço inédito de 2003 da Vivendi baseado nos livros, e não nos filmes de Peter Jackson.
Você pode até criar seus próprios heróis para combates, e o novo conteúdo do jogo é apoiado por um comunidade de modding ativa . O único problema agora, claro, é conseguir uma cópia em caixa, já que a licença da EA expirou e isso significa que ninguém pode vendê-la digitalmente. Encontre uma maneira de jogar Battle for Middle-Earth II e ainda há uma comunidade que hospeda servidores multijogador , que agora também suporta a expansão do jogo, The Rise of the Witch King. —Samuel Roberts
O Senhor dos Anéis Online
Data de lançamento: 2007 | Desenvolvedor: Pedra Permanente | Vapor
quando será a próxima promoção do Steam
Embora nunca tenha realmente prejudicado World of Warcraft como seus criadores esperavam, Lord of the Rings Online é facilmente um dos melhores jogos de Tolkien que existe. Em vez de tentar recriar a Terra Média de uma só vez, os criadores Turbine começaram em áreas relativamente tranquilas como o Condado, com expansões desde então seguindo aproximadamente o caminho da Irmandade para Mordor enquanto preenchiam as lacunas nas laterais. Para os fãs de todo o mundo, não há melhor maneira de entrar e explorar – especialmente porque o jogo básico é gratuito. —Richard Cobbett
Lego O Senhor dos Anéis
Data de lançamento: 2012 | Desenvolvedor: Contos de Viajantes | Vapor
Este é um dos melhores jogos Lego, apresentando uma versão truncada da Terra Média em mundo aberto que de alguma forma se destaca como a tradução mais fiel dos cenários vistos nos filmes de Peter Jackson. Cada região é bastante detalhada e a paleta de cores é surpreendentemente precisa. Não é a melhor escolha se você quiser levar a Terra-média muito a sério, mas o uso estranhamente eficaz de vozes dos filmes, combinado com o agora profundamente familiar humor pastelão dos jogos Lego, torna-o uma escolha ideal para todas as idades. Além disso, ao contrário da maioria dos jogos desta lista, está prontamente disponível no Steam. —Samuel Roberts
Terra-média: Sombra de Mordor
Data de lançamento: 2014 | Desenvolvedor: Monólito | Vapor
Shadow of Mordor é um dos jogos mais comentados dos últimos anos graças ao sistema Nemesis. Isso gera comandantes orcs únicos para seu herói, Talion, enfrentar e, dependendo dos resultados de seus encontros, eles podem florescer em rancores que se desenrolam ao longo do jogo.
Seu empréstimo de sistemas no estilo Assassin's Creed também é bastante bem-sucedido, com combate corpo a corpo e à distância de alta qualidade. Não estou apaixonado pelos dois mundos superiores de sentimentos esparsos, ou pela história principal - Talion, morto pela Mão Negra de Sauron, é trazido de volta pelo espectro élfico Celebrimbor para se vingar - mas você poderia argumentar com razão que a verdadeira história em Shadow of Mordor são os relacionamentos que você forma tanto com seus oponentes orcs quanto com amigos que sofreram lavagem cerebral. Samuel Roberts
Terra Média: Sombra da Guerra
Data de lançamento: 2017 | Desenvolvedor: Monólito | Vapor
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Shadow of War não é um golpe total, graças ao trabalho mais ocupado do mundo aberto do que seu antecessor, mas também se baseia no primeiro jogo de algumas maneiras decentes. Conquistar as fortalezas Nemesis com seu exército de orcs dá à sequência uma sensação de escala que a primeira realmente não tinha, e o sistema Nemesis aprimorado significa encontros ainda mais significativos com os guerreiros cockney da Terra-média.
Veja os encontros de Tim com Mozû the Blight, por exemplo, onde o grande orc que parece ter queijo derretido no rosto começou a intimidá-lo. Depois há um orc que irá te rastrear para cantar para você. Esses lacaios são as verdadeiras estrelas do jogo, e é incrível que ainda não tenhamos visto o sistema Nemesis implementado em outros jogos. É uma pena as caixas de saque, então, mas elas não estragaram a diversão de Andy com o jogo. Samuel Roberts
Piores jogos do Senhor dos Anéis
E aqui estão alguns jogos de Tolkien nos quais estamos menos interessados
Hesitamos em chamar essas de piores adaptações de Tolkien – algumas delas são – mas, como muitas grandes propriedades licenciadas, O Senhor dos Anéis é mais propenso a jogos medianos ou decepcionantes do que a desastres completos. Aqui está uma seleção deles.
Senhor dos Anéis
Datas de lançamento: 1985, 1987 | Desenvolvedor: Software de feixe
Infelizmente, o raio não poderia atingir Melbourne House duas vezes. Sua visão de O Senhor dos Anéis mostra, sem dúvida, por que tão poucos jogos ousaram assumir a trilogia completa – mesmo com três jogos e o sucesso de O Hobbit para construir, os designers não conseguiram cumprir o escopo do livro e lutaram desde o início para transformar sua aventura em uma série de quebra-cabeças. Com a maioria dos recursos avançados de O Hobbit descartados, a única coisa pela qual ele realmente se tornou lembrado foi sua escala. Richard Cobbett
Guerra na Terra Média
Data de lançamento: 1988 | Desenvolvedor: Software Sinérgico | Arquivo da Internet
Embora a maioria dos jogos até então tentasse contar a história, este usou o poder dos computadores mais modernos para fornecer uma visão um pouco diferente. Era principalmente um jogo de estratégia focado no confronto de exércitos e heróis. As partes inteligentes, porém, estavam nas condições de vitória. Para vencer, você poderia derrotar os exércitos de Sauron de forma justa ou levar o Anel (não necessariamente carregado por Frodo) para a Montanha da Perdição, enquanto os vilões poderiam vencer recuperando-o e voltando para Mordor. Uma configuração inteligente, mesmo que o lado estratégico fosse muito simples para a maioria dos jogadores.— Richard Cobbett
Cavaleiros de Rohan
Data de lançamento: 1991 | Desenvolvedor: Software de feixe | Arquivo da Internet
Ambientado durante As Duas Torres, Riders of Rohan lembra um pouco o mais conhecido Defender of the Crown – uma mistura de estratégia e minijogos em que você lidera exércitos contra hordas de orcs, ao mesmo tempo em que suja as mãos com duelos, magia e atira em invasores. soldados com uma besta. Como a maioria dos jogos que misturam sabores, o resultado foi que nenhuma parte individual acabou sendo particularmente boa. Ainda assim, definitivamente havia maneiras piores de combinar a macroescala da luta contra Sauron com a importância dos indivíduos no terreno. Richard Cobbett
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O Senhor dos Anéis: Conquista
Data de lançamento: 2009 | Desenvolvedor: Estúdios Pandêmicos
Esta foi uma tradução decepcionante de LOTR para um gênero diferente, desta vez um jogo competitivo no estilo Battlefield. Conquest veio da Pandemic, criadores dos jogos Star Wars: Battlefront, ásperos, mas vividamente semelhantes a filmes, e isso deveria ter sido divertido e autêntico como aqueles. Infelizmente, parecia muito mais barato, com animação ruim, combate ruim e adaptações desanimadoras em pequena escala dos melhores cenários do filme.
Eu gostaria de ainda poder jogar Conquest como uma curiosidade contra a IA, mas sei que é o tipo de coisa que eu compraria em uma promoção do Origin por $ 8/£ 6, jogaria por 20 minutos e nunca mais. —Samuel Roberts
O Senhor dos Anéis: Guerra no Norte
Data de lançamento: 2011 | Desenvolvedor: Estúdios Cegos de Neve | Removido
Jogue como alguns ninguéns neste apêndice flexível dos filmes, que mostra partes da tradição da Terra Média nunca antes vistas nos jogos ou filmes. A esperança com War of the North era que ele pudesse capturar um pouco da magia cooperativa dos jogos Baldur's Gate: Dark Alliance de Snowblind no PS2, mas em vez disso é um jogo de ação repetitivo e desajeitado que não capturou o drama dos filmes ou o apelo desse universo ficcional.
A guerra no Norte não é um desastre, veja bem, apenas um que apenas os fãs pacientes do LOTR irão desfrutar. Lançá-lo logo após Skyrim (ou pouco antes, nos EUA) foi uma sentença de morte. —Samuel Roberts
Lego O Hobbit
Data de lançamento: 2014 | Desenvolvedor: Contos de Viajantes | Vapor
Se você for adaptar uma trilogia de filmes, faça pelo menos os três filmes antes de lançar o jogo. Em vez disso, o gatilho foi puxado para Lego Hobbit antes mesmo que o terceiro filme chegasse aos multiplexes, e as esperanças de que fosse coberto via DLC nunca se materializaram. Provavelmente, você tem três ou quatro outros jogos Lego em sua biblioteca Steam que merecem mais seu tempo. —Samuel Roberts