Revisão de queda vermelha

Nosso veredicto

O mundo aberto vazio de Redfall, os disparos frágeis e os sistemas isolados proporcionam uma experiência monótona e monótona.

O Game Geek HUB protege vocêNossa equipe experiente dedica muitas horas a cada revisão, para realmente chegar ao cerne do que é mais importante para você. Saiba mais sobre como avaliamos jogos e hardware.

Precisa saber

Arte chave de Redfall



(Crédito da imagem: Arkane Austin)

O que é? Um FPS multijogador de caça a vampiros
Data de lançamento 1º de maio de 2023
Espere pagar US$ 70
Desenvolvedor Arkane Austin
Editor Betesda
Revisado em RTX 3080 Ti, i9 12900K, 32 GB de RAM
Convés de vapor Verificado
Link Site oficial

Verifique Amazon

Estou há 10 horas em Redfall e tenho uma ideia: talvez eu esteja passando por um momento péssimo porque tenho usado minhas habilidades de maneira errada. Estou jogando como Layla Ellison, uma caçadora de vampiros que pode colocar um elevador roxo fantasmagórico no chão e subir no ar para ganhar terreno elevado. Mas a habilidade One More Floor diz que pode enviar “pessoas para o alto”, não apenas eu.

Se Redfall realmente tem o DNA de um simulador imersivo Arkane, como os mundos mecânicos de Prey e Dishonored, então certamente tudo nesta cidade segue as mesmas regras, certo?

comando do console ck3

Não demora muito para encontrar uma cobaia de vampiro flutuando na calçada (porque eles reaparecem constantemente em Redfall como se eu não estivesse causando nenhum efeito na cidade). Eu tiro algumas fotos e ele corre para mim. Coloco meu elevador roxo entre nós e ajusto minha mira para atirar nesse vampiro do céu.

O vampiro passa casualmente pelo elevador como se ele nem existisse. Os cultistas humanos também passam por isso. Este não é o simulador envolvente que eu esperava e também não é um FPS ou RPG cooperativo.

Redfall me decepciona independentemente das expectativas de gênero que eu trago. Não há inimigos suficientes em nenhum local para jogar como um jogo no estilo Left 4 Dead. As armas parecem leves e sua produção de dano permanece em sincronia com os inimigos que aumentam o nível, então tratá-las como um RPG no estilo Fallout é um tédio. Os vampiros são assustadores no escuro desde o início, mas a tensão se perde com a repetição – não há surpresas na décima vez que você luta contra um sugador de sangue em um sótão vazio – então risque o terror de sobrevivência da lista. Não consegue ser um bom FPS baseado em heróis apesar de ter habilidades promissoras, como invisibilidade e uma haste elétrica que atordoa os inimigos, porque todos demoram uma eternidade para carregar e não superam a tática imparável de ficar em pé e atirar. E a história revela a premissa divertida do jogo: uma cidade onde os ricos literalmente se tornam vampiros que atacam pessoas comuns.

Redfall drenou de mim cada gota de otimismo ao longo das cerca de 50 horas que dediquei a isso. Nada poderia salvá-lo, nem mesmo trazer um amigo para o modo cooperativo - na verdade, é tão ruim que recomendo trazer seus inimigos. Arkane já tropeçou algumas vezes antes, mas seus mundos detalhados, direção de arte evocativa e sistemas sofisticados sempre me fizeram voltar. Redfall não tem nada disso. É uma decepção surpreendente.

Perfeito estranho

Capturas de tela de Redfall

(Crédito da imagem: Tyler C / Arkane Studios)

Redfall não começa com um assassinato ou um loop temporal, mas seus primeiros minutos silenciosos se encaixam perfeitamente na história de introduções evocativas de Arkane. Depois de escolher um dos quatro heróis, você acorda no barco em que deveria escapar antes que os deuses vampiros destruíssem o oceano ao redor de Redfall. Há corpos espalhados pela cabana e cartas que indicam para onde ir em seguida. Quebrei uma janela e saí para o convés para ver uma parede inteira de água enrolada sobre o barco. Esta sequência de abertura misteriosa e visualmente impressionante termina quando você pega uma arma e se aventura no mundo aberto e insípido de Redfall.

como conseguir oficina automotiva gta 5

Você passa por navios sem litoral guardados por cultistas que nunca recebem uma razão narrativa forte para estarem aqui. Você pode se agachar e se esgueirar por eles, mas eventualmente aprenderá quão pouco ameaça os inimigos humanos representam e quanto do design de nível de Redfall é feito para ser pisoteado por uma equipe de quatro.

A cidade de Redfall pode ser um dos mundos abertos mais vazios que já vi.

O jogo começa corretamente depois que você limpa o corpo de bombeiros local e se junta a um grupo de sobreviventes que esperam reconstruir o que puderem e escapar. Muitos desses personagens têm nomes, mas nenhum deles tem muito a dizer ou parece reconhecê-lo. As conversas com eles têm a complexidade emocional de uma missão de MMO: 'Minha família está morta e quero que você vá recuperar o bichinho de pelúcia da minha filha.' Redfall finge que você está 'revidando' os vampiros para salvar as pessoas, mas na verdade você está apenas recebendo uma lista de tarefas que o forçam a explorar cada seção do mapa.

A cidade de Redfall pode ser um dos mundos abertos mais vazios que já vi, mas tem vibrações outonais requintadas. É o tipo de bairro onde eu adoraria pedir doces ou travessuras quando criança, a pequena cidade aconchegante perfeita para ambientar uma história de vampiros. Mas não demorou muito para que eu começasse a perceber o quanto esta cidade parece um parque temático hokey próximo a outros mundos simulados imersivos de Arkane.

Zevlor ato 2 escolhas

Habilidade de Redfall Layla

(Crédito da imagem: Tyler C. / Arkane Austin)

Todos os inimigos humanos em Redfall se reuniram em torno do objeto mais explosivo que puderam encontrar. A cidade está repleta de tantos tanques de gasolina, vazamentos de óleo e tanques de propano que não tenho certeza se os vampiros são o seu maior problema. Se isso tivesse o tom maluco de Borderlands, onde explodir inimigos estúpidos era o objetivo, eu não me importaria. Mas os dramáticos registros de texto e missões secundárias de Redfall são sobre o horror de os amigos e familiares dos habitantes da cidade serem transformados em monstros semi-imortais. Ler essas notas e cartas enquanto vasculha a cidade em busca de saques e XP enquanto seu personagem brinca sobre o quão hábeis eles são confunde o tom de Redfall. É como se você colocasse um corajoso herói de Overwatch na Missa da Meia-Noite da Netflix. Sinto muito que sua tia tenha se transformado em vampira, deixe-me petrificá-la com uma arma UV e saquear a espingarda rara de suas cinzas e então terei prazer em consolá-lo!

Há breves momentos em que a narrativa e o design ambiental se unem e proporcionam o tipo de espaços estranhos e assustadores pelos quais Arkane é conhecido. Uma missão enviou meu parceiro de cooperação e eu para a casa do Hollow Man, o progenitor da praga dos vampiros e a voz irritante gritando nos alto-falantes da TV e no rádio durante a primeira metade de sua jornada. Redfall frequentemente empurra você para dentro de casas e porões escuros com apenas uma lanterna para mostrar seu caminho. Nós nos agachamos e caminhamos por esta casa abandonada até virarmos uma esquina e entrarmos em uma sala que, assim como o oceano na abertura, havia sido congelada no tempo. Através das lascas de madeira flutuantes e dos detritos você podia ver outro mundo logo além do teto. Foi como tropeçar na extensão escura do limbo de The Void em Dishonored, mas de forma inesperada.

Depois de passar muito tempo procurando bonecos escondidos pela casa para completar o objetivo da missão, fomos transportados para a mesma casa, sentados no topo de um pedaço de terra flutuante em uma realidade alternativa. Não há muito o que fazer lá, exceto ouvir as origens previsíveis do Hollow Man antes de ser transportado de volta, mas fiquei desesperado para chegar a um ponto de virada em Redfall, onde ele regularmente implantava cenários distorcidos como este. Infelizmente, isso nunca acontece.

headset para jogos com melhor som

Fim da linha

Equipamento de queda vermelha

(Crédito da imagem: Tyler C. / Arkane Austin)

A estrutura multijogador de Redfall prejudica ativamente o que Arkane faz de melhor. Os inimigos se sacodem, deslizam e gaguejam enquanto patrulham ou perseguem você, e itens como mochilas e maletas médicas são copiados e colados em todos os lugares sem qualquer tipo de lógica. Metade das habilidades que aprimoram as habilidades do seu personagem são desenvolvidas para o modo multijogador e, dadas as casas apertadas em que você luta com frequência, são em grande parte inúteis. Este é o desenvolvedor que criou Dishonored's Blink, uma das habilidades de movimento mais inteligentes dos videogames, e tudo o que Redfall oferece é um monte de habilidades que distraem brevemente os inimigos ou os ignoram completamente.

Brigas com vampiros são mais desafiadoras quando sozinho, mas isso ocorre apenas porque todos eles correm direto para você. Sem outra pessoa para distraí-los, você passa a maior parte da batalha correndo em círculos tentando abrir espaço suficiente para curar. Eu só consegui passar pelos ninhos de vampiros, que são níveis difíceis, semelhantes a masmorras, com modificadores de inimigos aleatórios, encontrando lugares para me agachar onde os vampiros não pudessem me alcançar. O mesmo vale para o poderoso vampiro Rook que desce sobre você depois que você faz barulho suficiente na vizinhança. Colocar um amigo na mistura também não ajuda no equilíbrio. Ele vai na direção oposta de ser tão entediantemente fácil (mesmo em níveis de dificuldade mais difíceis) que você também pode economizar munição e correr.

Como fã dos mundos imaginativos e do jogo dinâmico e baseado em sistemas de Arkane, a coisa mais convincente sobre Redfall é o mistério de como isso aconteceu. É o primeiro jogo Arkane que não gosto nada: um jogo de tiro enlouquecedoramente incoerente e sem diversão que parece bizarro perto da vivacidade dos jogos Prey ou Dishonored de 2017.

Redfall: comparação de preços Sem informações de preço Verifique Amazon Verificamos mais de 250 milhões de produtos todos os dias em busca dos melhores preços, fornecidos pelo The Verdict 44 Leia nossa política de revisãoQueda Vermelha

O mundo aberto vazio de Redfall, os disparos frágeis e os sistemas isolados proporcionam uma experiência monótona e monótona.

Publicações Populares