(Crédito da imagem: Capcom)
Dragon's Dogma 2 tem uma dificuldade muito estranha. As coisas não são muito difíceis enquanto você corre por Vermund – há alguns goblins, algumas víboras e alguns ogros. Depois de dominar o sistema de combate, você pode até começar a se sentir confiante. Então Battahl acontece.
Quem já esteve lá sabe do que estou falando, mas para os não iniciados, aqui vai um resumo.
Duas experiências me vêm à mente quando penso em Battahl. Experiência um: estou entrando nesta zona pela primeira vez, tentando desesperadamente chegar à cidade para poder cumprir esta missão principal. Estou sendo atropelado por tudo — veja, cometi o erro de aparecer como um lutador com o aumento que aumenta o aggro do inimigo, e tudo deixa você atordoado em Battahl. Tudo.
Vejo o que só posso descrever como o pior teleférico de esqui do mundo. Dois deles, para ser exato, ligando-se à mesma ilha, em direção à cidade que preciso chegar. Penso comigo mesmo, me afogando em arrogância: ‘Ah, tudo bem. O objetivo da densidade inimiga é encorajá-lo a usar esse sistema de viagens, isso é legal. Arranho-me até a primeira estação e chamo o elevador. É uma jornada lenta e sem intercorrências.
Poção de Selivus
Chego ao primeiro pitstop e luto com alguns bandidos que reivindicaram o direito naquele pilar de pedra. Eu os mato e momentos depois um grifo aparece. Eu assusto isso. Subo no próximo elevador e meus peões, como se vissem a escrita na parede, se recusam a me acompanhar. Uma harpia aparece, me agarra e me joga fora por ter a audácia de tentar ir a algum lugar no videogame.
A segunda experiência foi quando eu estava tentando sair da fantasia da Austrália. Decidi levar o carro de boi, mas caímos em uma emboscada. Meu peão feiticeiro pensa 'Ei, este é um ótimo momento para lançar Sismo!' e destrói meu único meio de transporte, deixando-nos presos exatamente no meio de onde eu vinha e para onde tentava ir. Passo cerca de cinco minutos lutando contra helicópteros (e também contra um ciclope, que aparece no meio da briga). Nós ganhamos. Então um grifo acontece. Tento subir em suas costas e ele decola imediatamente.
resposta de palavras
Neste ponto estou totalmente rendido aos caprichos do destino. Quer dizer, olha, eu tinha planos, mas claramente Dragon's Dogma 2 não se importa com o que eu penso, quero ou sinto. A menos que eu esteja disposto a queimar um Ferrystone, nenhuma viagem estará garantida.
E não sou só eu - aqui estão alguns clipes do meu colega que realmente mostram o quão denso o inimigo é Battahl e o quão totalmente inúteis são seus teleféricos.
Experiência média de exploração em Battahl de r/DragõesDogma
'Isso é uma... bem, merda' de r/DragõesDogma
Sim, você pode superar o nível de Battahl. Mas se você tiver a audácia de chegar lá antes do tempo, a zona transcende o 'git good' e se transforma em 'o universo te odeia'. Lembro-me da paisagem infernal de Caelid, de Elden Ring, e aquele lugar é absolutamente relaxante em comparação. Na verdade, Battahl é como um mini-Caelid com exatamente a mesma densidade de inimigos. Em uma palavra, é uma merda. É um lugar ruim para se estar.
Mas quando aquela viagem de carro de boi foi completamente interrompida, algo estalou. Meus resmungos frustrados desapareceram e eu simplesmente comecei a rir – talvez eu tivesse tido muitas concussões causadas por lobos vermelhos e helicópteros furiosos, mas eu estava começando a me divertir de verdade.
Dragon's Dogma 2 é um videogame irritante, mas apenas no sentido de que os jogadores - inclusive eu - estão acostumados a conseguir o que desejam. E nem quero dizer isso no sentido de 'eu precisava ficar bem', adjacente às almas e de gratificação atrasada. Sekiro: Shadows Die Twice é difícil, mas se você continuar batendo na parede, ela desmoronará. Você ainda pode escalar aquela montanha e, se persistir, chegará onde estava indo.
(Crédito da imagem: Capcom)
Dragon's Dogma 2 não é uma montanha, é o equivalente aventureiro da Roleta Russa. Qualquer coisa que não seja queimar um Ferrystone tem uma chance diferente de zero de se tornar um pesadelo prolongado. Quando subi naquele carro de boi, eu desejado para chegar ao Checkpoint Rest Town, mas uma bala estava na câmara quando apertei o gatilho - então, em vez disso, fui baleado com 20 goblins, um ciclope e uma passagem só de ida para a cidade-ninho.
bom microfone de computador
Da mesma forma que, digamos, Genichiro Ashina força você a aprender o sistema de combate de Sekiro: Shadows Die Twice ou desistir, acho que Battahl força você a aprender como simplesmente ficar mole nas mandíbulas do jogo quando ele o reprime. Dragon's Dogma 2 e suas interrupções não são testes de sua habilidade ou paciência, eles testam seu reflexo para lutar contra a corrente de um rio quando você é empurrado para dentro dele.
Este jogo realmente não é para todos. Caramba, Battahl quase me fez perder o interesse, então mal chega para mim. A zona em si também parece emblemática das falhas do jogo. As missões parecem fracas, incompletas ou desnecessariamente cruéis (desisti totalmente de ser envenenado por uma harpia por causa daquele cara). A densidade do inimigo – mesmo quando você a ultrapassa – parece totalmente barulhenta. Mas também é ótimo quando você para de se importar e deixa o rio levá-lo para onde for.
Da próxima vez que um grifo bombardear seu carro de boi ou teleférico, da próxima vez que um ciclope jogar você em um abismo sem saída clara, da próxima vez que você perceber que o mapa mentiu para você e que na verdade não há rota para o seu destino, eu quero você repete estas palavras: 'É o que é'. Veja se funciona.