Se você quiser descobrir os códigos de armários, códigos de segurança e cofres portáteis de Resident Evil 2: Remake, você terá que explorar muito. Mas vamos ser sinceros: Resident Evil 2 é assustador e eu entenderia se você preferisse não vasculhar corredores encharcados de sangue em busca de um panfleto turístico com uma série de números anotados às pressas no verso. Em vez de voltar atrás e arriscar um encontro desagradável com um lambedor ou, pior ainda, com o Tirano, por que não usar este guia?
Ninguém tem que saber.
Atualizaremos este artigo se encontrarmos mais contêineres trancados em qualquer uma das quatro campanhas separadas de Resident Evil, mas isso deve ser suficiente para cobrir você nas duas primeiras jogadas.
Resident Evil 2: Remake os códigos do armário da mesa de Leon
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(Crédito da imagem: Capcom)
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Um dos primeiros conjuntos de fechaduras que você encontrará está no Escritório Oeste, onde uma placa de 'Bem-vindo Leon' está pendurada. Nesta sala você encontrará a mesa de Leon que tem duas fechaduras que a mantêm fechada. Para abri-lo, você precisará inserir a primeira letra do nome de cada um dos seus possíveis colegas de trabalho. Para descobrir isso, você pode olhar os conjuntos de três mesas em cada lado da mesa de Leon. No lado direito das mesas voltadas para o sul, você encontrará placas com os nomes de três oficiais. Eles são Marvin Branagh (M), Rita Phillips (R) e George Scott (G).
Portanto, a combinação para a primeira fechadura de mesa do Leon é ressonância magnética .
Nas mesas do lado norte, apenas duas das placas podem ser vistas. Eles são Elliot Edward (E) e David Ford (D). Você precisa do primeiro nome, mas não o encontra em lugar nenhum. Felizmente, você pode forçar o bloqueio com força bruta, tentando todas as opções.
A combinação para a segunda fechadura da mesa de Leon é ABAIXO .
Ao desbloquear a mesa de Leon, você receberá um carregador estendido para a pistola de Leon ou um recarregador rápido para o revólver de Claire.
Resident Evil 2: Refazer laboratório, armário e códigos de segurança
Existem três outros armários que podem ser encontrados no resto de Resident Evil 2: Remake. Você também precisará de alguns códigos para o laboratório, a Planta 43 e a estufa. Aqui estão as combinações necessárias para desbloquear cada um deles:
- Código do vestiário do banheiro do segundo andar da Delegacia de Polícia de Raccoon City: BONÉ
- Código do armário do 3º andar da Delegacia de Polícia de Raccoon City (perto das escadas): DCM
- Código do armário da Sala de Controle de Esgotos: SZF
- Código 1 da escada da sala de controle da estufa: 3, 1, 2, 3
- Código 2 da escada da sala de controle da estufa: 5, 8, 3, 1
- Combinação de testes de drogas na sala de controle da estufa: 1, 0, 4, 8
- Planta 43 Solução 1: Vermelho, Verde, Azul, Vermelho, Verde, Azul, Vermelho, Verde
- Planta 43 Solução 2: Azul, Vermelho, Verde, Azul, Vermelho, Verde, Azul, Vermelho, Verde
Cada um desses armários fornece um tipo diferente de munição, o que é muito útil, por isso não os ignore.
Resident Evil 2: Refazer códigos seguros
Também encontrados em três áreas em Resident Evil 2: Remake estão cofres que requerem combinações especiais para serem desbloqueados. Eles seguem um padrão de girar o dial para a esquerda, para a direita, para a esquerda para alcançar os números necessários e, em seguida, pressionar o botão “aceitar” para abrir o cofre. Aqui estão as combinações necessárias:
- 1º Andar, combinação de cofre de escritório oeste: esquerda 9, direita 15, esquerda 7 (recompensa bolsa de quadril)
- 2º andar, combinação segura da sala de espera da ala leste: esquerda 6, direita 2, esquerda 11 (focinho quebrado para Leon, revista estendida para Claire)
- Combinação segura da sala de piscina de tratamento: esquerda 2, direita 12, esquerda 8 (atualização de espingarda para Leon, bolsa de cintura para Claire)
Resident Evil 2: Refazer cofres portáteis
Infelizmente, não existem códigos universais para os cofres portáteis. Cada um deles é aleatório, mas são fáceis de descobrir com um pouco de tentativa e erro. Cada botão acende uma luz verde no mostrador, com o objetivo de apertar cada botão no sentido anti-horário. Você pode começar com qualquer botão, mas deseja completar um círculo completo na ordem.
A melhor maneira de fazer isso é escolher qualquer botão e começar a pressionar as teclas para descobrir o próximo nessa sequência. Continue fazendo isso até conseguir completar uma rotação completa sem pressionar o botão errado e o cofre será aberto.
Os cofres portáteis podem ser encontrados aqui:
A recompensa por abrir esses dois cofres são as chaves de reposição que você pode inserir no teclado localizado na sala de depósito do primeiro andar. Agora que essas chaves de reposição estão no lugar, você pode usá-las para abrir vários recipientes trancados e obter uma bolsa de quadril e alguns itens de cura úteis.