Isso está ficando ridículo: parece que um dos vazadores de Deadlock fez com que você pudesse ver os testes simultâneos do atirador da Valve não anunciado, codinomes de heróis e histórico de atualizações no SteamDB

O espião do TF2 parece chocado!

(Crédito da imagem: Válvula)

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O criador do SteamDB, Pavel Djundik, esclareceu que a entrada Deadlock no SteamDB não se originou através do despejos de tokens sistema no SteamDB, mas sim que 'alguém enviou uma chave Steam que o bot ativou'. Não está claro o que isso implica sobre a origem ou veracidade da entrada.

Identificado pela primeira vez pela conta do Twitter focada na Valve jogadorperverso494 , parece um playtester para o Impasse não anunciado do atirador da Valve tornou o jogo visível em SteamDB por meio do recurso token dumper do site, permitindo que qualquer pessoa veja a contagem de jogadores do Deadlock, o histórico de atualizações e outros detalhes.



A Valve ainda não confirmou nem negou a veracidade dos numerosos supostos vazamentos de Deadlock que vimos na semana passada. Tendo passado pela Saga da Igreja Secreta NieR Automata, não os considerarei 100% legítimos até que o grande V pese, mas a enorme qualidade e quantidade de vídeos e detalhes de múltiplas fontes, todos corroborando uns aos outros, torna difícil acreditar no impasse é algum tipo de fraude elaborada.

E eu realmente não acho que alguém poderia ter falsificado essa entrada do SteamDB. Wickedplayer494 postulou que a página se originou através do SteamDB despejos de tokens , que permite que jogadores de jogos restritos dos quais as ferramentas do site não podem extrair - geralmente removidos, não lançados ou tornados privados de outra forma⁠ - concedam esse acesso ao site. O criador do SteamDB, Pavel Djundik, esclareceu que a entrada não veio através do token dumper, mas que “alguém enviou uma chave Steam que o bot ativou”.

O histórico de atualização de um dos pacotes do Deadlock, ' Projeto 8 - Preparação para Teste Beta ' data de 2020, e o pacote pai Deadlock no SteamDB tinha 186 jogadores simultâneos no momento em que este artigo foi escrito. Para que isso fosse falso, alguém teria que pegar um aplicativo Steam privado que já existe de alguma forma há quatro anos, fazer com que quase 200 usuários reais ou automatizados o acessem ao mesmo tempo e depois descartar seu token.

Além de concorrentes, histórico de atualizações e o codinome do Projeto 8, podemos ver que atualmente existem compilações de Deadlock para Windows e Linux⁠ - isso faz sentido com o SteamOS baseado em Linux da Valve, embora eu também não tivesse ficado surpreso se o desenvolvedor acabou de apostar na compatibilidade do Proton. Um depósito de impasse parece que contém informações do tutorial, com o nome do arquivo ‘getting_started_movement_zipline’ combinando com o sistema ferroviário estilo Bioshock Infinite que vimos em alguns dos vazamentos.

Outro depósito contém dados de interface do usuário que parecem incluir os nomes (ou pelo menos codinomes) de 25 personagens jogáveis⁠ - dois a mais do que os apresentados em um vídeo do YouTube que pretende mostrar todas as habilidades do herói no jogo . ‘Inferno’ corresponde ao pistoleiro flamejante que vimos em outros lugares, ‘Infernus’, enquanto Yamato me parece um ajuste fácil para o personagem samurai dos vazamentos⁠ – incluí a lista completa de nomes de ‘hero_prefabs’ abaixo, excluindo aquele rotulado como 'padrão':

  • abrams
  • arqueiro
  • astro
  • bebop
  • crono
  • escavador
  • forja
  • espírito
  • gigawatt
  • confusão
  • vespa
  • inferno
  • Kelvin
  • chicote
  • miragem
  • nano
  • bolso
  • prof_dynamo
  • faca
  • tengu
  • viscoso
  • guardião
  • espectro
  • destruidor
  • Yamato

E isso não é tudo no Depósito 1422456 – não tive tempo de vasculhar tudo 30 páginas de nomes de arquivos a tempo da publicação. A audácia desse vazamento em particular realmente me impressiona: a contagem de jogadores e um grande número de nomes de arquivos para um teste privado de um novo jogo da Valve não anunciado, ali mesmo para nossa leitura.

Conhecendo a estratégia de comunicação anterior da Valve, a empresa provavelmente não comentará nada disso até que esteja bom e pronto para uma revelação completa do Deadlock, e essa é provavelmente a atitude certa. Honestamente, o resultado mais engraçado possível seria a Valve nunca lançar Deadlock⁠ (a empresa tem antecedentes), ou que realmente tivesse sido uma farsa o tempo todo, apesar das evidências sugerirem o contrário. No entanto, nada disso parece provável, dada a extensão do que vimos.

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