O outrora polêmico Six Days in Fallujah finalmente foi lançado em acesso antecipado, mas é apenas um milsim básico por enquanto

seis dias em Fallujah

(Crédito da imagem: Victura)

O que adoro em milsims como Squad, Hell Let Loose e Foxhole está se tornando uma pequena engrenagem em um enorme esforço cooperativo. Adoro as armas difíceis, o áudio impressionante, os altos riscos de capturar até mesmo uma única bala e a intensidade dos companheiros de equipe que estão participando do RPG tanto quanto eu. Às vezes percebo uma desconexão entre mim e meus companheiros de equipe milsim quando fica claro (normalmente por bate-papo por voz enquanto ando na traseira de um APC) que um ou dois deles não são apenas fãs de táticas unidas, eles são dedicados amantes da cultura militar que acreditam que as forças dos EUA não podem fazer nada de errado.

Talvez não haja jogo que represente melhor essa desconexão do que Six Days in Fallujah, um FPS milsim que retrata o segunda batalha de Fallujah entre os fuzileiros navais americanos (e as forças da coligação dos EUA que incluíam o exército iraquiano) e a insurgência iraquiana, uma batalha real e devastadora que ocorreu durante seis semanas, começando em Novembro de 2004.



Esta é na verdade a segunda tentativa de fazer Six Days – o projeto original fracassou em 2009 depois que seu cenário controverso atraiu atenção negativa e a Konami decidiu não publicá-lo. Uma década depois, o homem por trás da primeira tentativa, o veterinário da Bungie Peter Tamte, decidiu tentar novamente sob sua própria editora com a desenvolvedora Highwire Games.

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A nova iteração de Six Days, anunciada em 2021, promete ser uma interpretação responsável da batalha que retrata não só a perspectiva americana, mas também as perspectivas dos civis iraquianos, tanto na campanha singleplayer do jogo como através de segmentos documentais jogados entre as missões. Assim como em 2009, a insistência de Tamte para que o jogo não está tentando ser um comentário político - algo impossível para um jogo mergulhado na guerra - não inspirou confiança nos críticos de que apresentará uma descrição mais real ou mais precisa da invasão do Iraque pelos EUA.

Agora, tendo jogado o lançamento de acesso antecipado de Six Days in Fallujah, lançado no Steam por US$ 40 na semana passada, estou ainda menos convencido de que a Highwire conseguirá fazer isso.

seis dias em Fallujah

(Crédito da imagem: Victura)

Inapto para o serviço

A campanha singleplayer de Six Days, a parte que afirma contar uma história cheia de nuances, ainda não existe. Os Seis Dias em Fallujah que você pode comprar agora é uma coleção de quatro missões cooperativas desconectadas focadas em soldados americanos fazendo tudo de acordo com as regras. As missões só podem ser jogadas online, não há IA amigável, nenhuma progressão e, literalmente, nenhuma escolha em quais missões você joga ou qual papel no esquadrão você está designado. É um pouco como o sucessor do SWAT, Ready or Not, mas com muito menos coisas para fazer.

Não há IA amigável, nenhuma progressão e literalmente nenhuma escolha em quais missões você desempenha ou qual papel no esquadrão você está designado.

A única coisa com que você pode contar em Six Days in Fallujah no momento é que todas as missões são mais ou menos iguais. Quer o objetivo final seja destruir um esconderijo de armas ou proteger um morteiro no telhado, entre vocês há edifícios equivalentes a um quarteirão da cidade com insurgentes escondidos neles. Os layouts dos mapas e as colocações dos inimigos são gerados processualmente, então você não pode apenas memorizar um caminho dourado, mas uma grade de edifícios quadrados ligeiramente diferentes das últimas seis missões fica entediante rapidamente.

A única parte de Six Days que realmente parece pronta no momento é seu combate básico de violação e limpeza. Tudo sobre a forma como o seu soldado controla é projetado especificamente para tornar as infiltrações nos edifícios o mais estressantes possível: você anda muito devagar por padrão, as portas precisam ser abertas ou arrombadas lentamente e está tão escuro que você precisa ficar na visualização ADS , lanterna apontada para frente, para ver qualquer coisa. Abrir uma porta quando você não sabe o que há do outro lado é legitimamente assustador. A morte vem rápido o suficiente para que na maioria das vezes eu atirasse em silhuetas e sombras com medo de que elas atirassem em mim primeiro.

seis dias em Fallujah

(Crédito da imagem: Victura)

Você é incentivado a usar o bate-papo de proximidade integrado do jogo para coordenar a limpeza de salas, proteger uns aos outros e pedir ajuda. É um dos melhores sistemas de bate-papo que usei em um milsim - o bate-papo por proximidade está ativado por padrão o tempo todo e pressionar a barra de espaço ocupa uma de suas mãos para clicar no rádio montado no peito para falar em distâncias maiores, evitando que você visando. As vozes ecoam apenas em ambientes fechados e as chamadas de rádio crepitam em um grau irritante, mas talvez autêntico.

Alguns outros toques realistas que gosto:

  • Você não sabe quantas balas restam em um carregador, a menos que verifique manualmente, um sistema semelhante às séries Red Orchestra e Rising Storm
  • Quando você leva um tiro, você precisa se proteger e ficar de pé para que seu soldado possa verificar se está sangrando. Se tiver sorte, foi apenas um arranhão ou absorvido pela armadura, mas é preciso confirmar
  • Existem dois modos ADS: um em que você mantém a arma baixa, na altura do ombro, apontada para a frente, e um modo ADS 'verdadeiro' que realmente olha através da mira de ferro, mas bloqueia sua visão periférica.

Como Six Days se esforça tanto para se vender como a verdadeira história do que aconteceu em Fallujah, o que não está na simulação é ainda mais evidente.

Como atirador, Six Days se destaca muito bem contra outros milsims. Mas, como cenário, existem algumas omissões questionáveis ​​na versão de Fallujah de Highwire. As centenas de civis iraquianos que morreu na batalha não são retratados de forma alguma. Os únicos outros personagens no mapa, além de você e seus amigos americanos, são insurgentes sem rosto a serem exterminados. Highwire planeja adicionar civis em uma atualização no início de 2024 (na mesma época em que a campanha chegará), mas mesmo nessas missões cooperativas desconectadas, sua omissão trai a autenticidade histórica que o jogo afirma valorizar.

Se Six Days in Fallujah fosse apenas mais um milsim de 'jogo de guerra' desprovido de contexto, seria fácil aceitar que ele está escolhendo quais táticas da vida real simular com base no que é divertido, mas porque Six Days se esforça tanto para se vender como a verdadeira história do que aconteceu em Fallujah, o que há não na simulação é ainda mais evidente. Os jogos perguntas frequentes oficiais promete nos mostrar como foi o verdadeiro combate nas batalhas de Fallujah, melhor do que a TV ou o cinema conseguiram realizar.

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(Crédito da imagem: Victura)

“Durante gerações, tentamos entender o combate assistindo a uma TV ou a uma tela de cinema para ver o que aconteceu com outra pessoa”, afirma o desenvolvedor na página oficial do produto. 'Six Days in Fallujah desafia você a resolver essas situações da vida real sozinho. Afinal, se uma imagem vale mais que mil palavras, estar ali deve valer um milhão.

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Se a Highwire quiser realmente pintar um quadro realista da campanha militar dos EUA em Fallujah, então espero ver o seu uso ilegal de fósforo branco. E talvez eu devesse disparar algumas daquelas balas de urânio empobrecido que foram ligado a defeitos congênitos entre os moradores de Fallujah nos 20 anos desde a batalha.

Novamente, há uma chance de que a campanha singleplayer planejada de Six Days in Fallujah se envolva com seu material de origem de uma forma mais profunda, mas esta salva de abertura não é uma boa impressão. A Highwire diz que entrevistou 28 civis iraquianos na produção de Six Days, mas os únicos dois segmentos de ‘documentário’ na versão atual do jogo (vídeos que rolam em tela cheia antes do jogo carregar e quando você seleciona o modo cooperativo) colocam o foco diretamente nos veteranos dos EUA. O que estou vendo é um jogo que está mais interessado em retratar o valor americano do que os verdadeiros perdedores da história que está contando: Fallujah.

Quase não há nada nesta estreia de acesso antecipado. Já estou farto de suas quatro missões depois de menos de 90 minutos. Por US $ 40, você pode fazer muito melhor agora.

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