Phasmophobia é o melhor jogo de fantasmas já feito

(Crédito da imagem: Jogos Cinéticos)

Jogos de terror não me assustam. Há tantos que se enquadram nesse guarda-chuva, de Resident Evil a Amnesia, e a maioria atinge batidas familiares: alguns bons sustos, o pavor de ser perseguido, monstros desagradáveis ​​​​e efeitos sonoros assustadores. Gosto de todas essas experiências, mas mesmo quando as coisas ficam intensas nunca tenho medo.

Phasmophobia é um jogo que entra na sua cabeça. Quando você está jogando, o mundo real não existe. Quando você para, algum aspecto se infiltra na realidade. Este jogo deixou a mim e a meus companheiros não tanto atordoados, mas confusos, cheios de adrenalina e conversando por horas sobre o que acabou de acontecer.



O melhor resumo de Phasmophobia seria um jogo de detetive sobre fantasmas. Você joga como um dos quatro investigadores que vão a vários locais, desde casas à beira da estrada até um asilo, e tentam identificar que tipo de espírito ele está sendo assombrado e depois vão embora. Embora haja uma vibração séria dos Caça-Fantasmas aqui, não há nenhuma prisão real: vocês são os pré-Caça-Fantasmas, se quiserem, apenas lá para descobrir que tipo de ameaça é essa.

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Para isso você conta com diversos equipamentos, todos de simples utilidade, armazenados em uma van que funciona como QG de comando da equipe em cada local. Há uma lanterna, que quase sempre ocupa um dos seus três slots de inventário (os jogadores de VR recebem quatro slots, o que parece um pouco injusto). O leitor EMF é o medidor PKE com outro nome, uma caixinha que começa a acender na presença de atividade fantasmagórica. Uma lanterna UV mostrará impressões digitais ou pegadas fantasmagóricas. Um termômetro detecta quedas na temperatura ambiente.

Tudo isso pode fazer o jogo parecer bastante básico, como se você simplesmente entrasse em uma casa com um leitor EMF, encontrasse um fantasma e pronto. Bem, tente isso na primeira vez que jogar e boa sorte. A genialidade da Phasmophobia é que este é um jogo de contenção e sutileza. Detectar os fantasmas é sempre uma questão de tempo: a verdadeira beleza é que isso é apenas o começo.

A genialidade da Phasmophobia é que este é um jogo de contenção e sutileza.

Phasmaphobia acalma você com alguns fantasmas descontraídos, fáceis de identificar e nunca uma ameaça, mas depois disso as luvas caem. Descobrir onde um fantasma está é uma coisa - e nos níveis posteriores pode ser uma tarefa mortal. Descobrir o que é? Essa é uma outra questão.

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O personagem do jogador tem limites. Você não pode se mover rápido, só pode carregar três itens e, mesmo depois de descobrir onde um fantasma pode estar, você terá que voltar ao local várias vezes com equipamentos diferentes. Cada tipo de fantasma (eventualmente) fornecerá três tipos de evidência – por exemplo, ativar o EMF no nível 5 é uma evidência, temperaturas congelantes são outra e ver a escrita fantasma seria outra.

É aqui que as coisas começam a ficar fascinantes, aterrorizantes e até estimulantes. O jogo torna suas caçadas iniciais relativamente suaves, depois os fantasmas sobem um degrau. Eles começam a notar você mais rápido. Eles vão começar a mexer com você. Talvez você perca temporariamente o controle da equipe e ouça uma respiração inconfundível passando perto de um ouvido. Talvez você até veja uma silhueta por um segundo.

O fantasma da Phasmophobia irá matá-lo, mas, na maioria das vezes, eles simplesmente assustarão você e sua equipe. Tenho sido tímido porque falar detalhadamente sobre um jogo como este corre o risco de arruinar algumas das suas melhores surpresas, mas vou dar um exemplo.

(Crédito da imagem: Jogos Cinéticos)

Era uma casa de rua. Os mapas são três casas de rua, duas fazendas, uma escola (enorme) e um asilo (enorme e confuso). Este foi um dos que minha equipe já havia tratado antes, e rapidamente identificamos o quarto de uma criança no andar de cima como o lugar preferido do fantasma.

Talvez você perca temporariamente o controle da equipe e ouça uma respiração inconfundível passando perto de um ouvido.

Enquanto preparávamos nosso equipamento, algo disparou o alarme do carro na garagem do andar de baixo. Dois caíram enquanto os outros terminavam de se preparar. Eles desligaram o alarme e combinamos pelo rádio um encontro na porta da frente. Então as luzes começaram a piscar e ouvimos as portas serem trancadas.

Eu corajosamente me escondi em um armário. Depois de um ou dois minutos de silêncio no rádio, três de nós nos reagrupamos, mas um deles estava morto no corredor. Fomos até a van e voltamos para o quarto da criança com mais equipamentos. Enquanto estávamos nos preparando, o alarme do carro disparou novamente. Meus companheiros foram desligá-lo e eu fiquei para arrumar os últimos equipamentos.

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Terminei, me virei e fui em direção à porta, então vi minha respiração congelar na minha frente. Ouvi meu coração bater, as luzes começaram a piscar e a silhueta de uma criança apareceu no canto do meu olho. O que exatamente aconteceu a seguir deixarei para sua imaginação, mas uma vez morto você poderá observar e ouvir seus antigos companheiros de um reino iluminado em azul onde você pode ver o fantasma, mas não pode ajudar mais.

A chave para Phasmophobia é o design de som: você precisa executar o bate-papo por voz durante o próprio jogo e, em seguida, há um bate-papo local e uma opção de bate-papo por rádio. A diferença é importante porque os fantasmas podem “ouvir” você. Na verdade, alguns fantasmas falarão com você e até responderão a um item chamado Spirit Box, que permite fazer perguntas.

Mas o elemento de “audição” dos fantasmas é muito mais do que parece, porque o que parece fazer é captar o humor da sua equipe. Ele responde quando as pessoas estão com medo e dizem coisas precipitadas como 'vamos sair daqui'. Já vi pessoas tentarem provocá-lo deliberadamente e não conseguirem absolutamente nada, e dois minutos depois, quando estão isolados por uma fração de segundo, algo dispara da escuridão e os despedaça. Não posso lhe dizer como é se esconder em silêncio por alguns minutos e depois ouvir alguém dizer: 'Acho que sumiu'.

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Como tudo isso implica, a grandeza da Phasmophobia está nas interações humanas que ela pretende provocar. Ele sabe que nenhum fantasma será tão assustador quanto o que está em sua cabeça e mostra uma verdadeira moderação na forma como usa pequenos eventos e pistas sutis para construir uma atmosfera que, no seu melhor/pior, pode ser absolutamente horrível.

Phasmophobia é um jogo de acesso antecipado e reflete isso: o modo multijogador funciona por meio de lobbies, há um sistema de nivelamento, mas nenhuma estrutura abrangente real, e precisa de novos mapas e tipos de fantasmas que certamente chegarão com o tempo.

Mas o coração desta experiência é diferente de tudo que já joguei. A experiência depende de camaradagem e comunicação, bem como de um toque decente de bravura, e os fantasmas vão mexer com essa combinação de maneiras igualmente surpreendentes e horríveis. Mesmo quando você é experiente, mesmo quando o primeiro medo do desconhecido passa, a Fasmofobia surge com merdas que vão deixar você branco.

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