Como salvar Mayrina em Baldur's Gate 3

Baldur

(Crédito da imagem: Larian)

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O Portão de Baldur 3 Salve a missão Mayrina é aquele que você encontra logo no início, se sair do caminho comum da Vila Blighted para os Pântanos Iluminados pelo Sol. Se você já passou algum tempo na área, provavelmente percebeu que há algo um pouco estranho nisso, e uma dessas coisas estranhas é tia Ethel, a proprietária residente da Riverside Teahouse.

Você encontrará essa missão quando encontrar Ethel na estrada ao lado de dois irmãos que a estão abordando em busca de sua irmã, Mayrina. Esta missão é bastante longa e tem algumas etapas complicadas, mas vale a pena se você quiser ótimos itens mágicos e bônus, além de gostar de ser confundido por escolhas morais. Também seria uma boa idéia trazer o Proteção contra o mal e o bem feitiço com você. De qualquer forma, veja como salvar Mayrina em Baldur’s Gate 3.



Conhecendo Ethel

Baldur

Você encontrará Ethel na estrada ao sul da Vila Arruinada(Crédito da imagem: Larian)

Esta missão começa quando você segue para o sul de Blighted Village até Sunlit Wetlands, onde você encontrará Tia Ethel sendo abordada por dois irmãos que afirmam que ela roubou sua irmã. Esta seção não tem muita influência na missão em si, mas se você quiser que os irmãos vivam, ou pelo menos não quiser matá-los, você deve ficar do lado deles em vez de Ethel. Ela desaparecerá e eles explicarão isso ela é mantendo sua irmã, Mayrina, cativa em sua casa de chá .

Você pode tentar convencê-los a não ir atrás de Ethel, mas se o fizerem, acabarão morrendo fora da tela. A melhor solução se sua consciência estiver em alerta é ativar o dano não letal na seção Passivos de sua barra de habilidade, ficar do lado de Ethel e derrotá-los. De qualquer forma, você vai querer ir para os pântanos e ir direto para o oeste.

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Casa de chá à beira-rio

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A Riverside Teahouse fica a oeste(Crédito da imagem: Larian)

Ethel se oferecerá para remover seu parasita em troca de um olho(Crédito da imagem: Larian)

Atravesse a parede ilusória atrás da lareira depois que Mayrina desaparecer(Crédito da imagem: Larian)

Ao chegar na casa de chá, você encontrará Mayrina e Ethel, mas depois de conversar um pouco, Mayrina irá desaparecer. Este é o ponto onde Ethel menciona seu Parasita Mind Flayer e se oferece para removê-lo em troca por um olho . Se você está planejando continuar esta missão, digamos apenas que é uma péssima ideia, pois lhe dá uma desvantagem ao lutar contra bruxas, o que será prejudicial mais tarde. Seja qual for sua escolha, para salvar Mayrina, seu próximo passo deve ser entrar na lareira – mas desligue-a primeiro. Atrás da lareira da casa de chá há uma parede ilusória , então esgueire-se evitando que Ethel o aviste e desça as escadas para os túneis cobertos de vegetação.

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Túneis cobertos de vegetação

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Pegue uma máscara sussurrante da mesa(Crédito da imagem: Larian)

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Lance Proteção contra o Mal e o Bem e equipe-a para atravessar a parede(Crédito da imagem: Larian)

Depois de pular a cachoeira, continue descendo(Crédito da imagem: Larian)

Agora, há um monte de coisas nesta sala, mas a maior parte são apenas informações sobre as várias vítimas e negociações malignas da bruxa. O item mais importante para pegar é o Máscara Sussurrante da mesa, mas não o coloque imediatamente. Aqui estão as etapas para progredir pelos túneis:

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  • Elenco Proteção contra o mal e o bem em você mesmo, para não ser possuído, e então equipe a Máscara Sussurrante.
  • Atravesse a parede de madeira com o rosto que se revela ilusório.
  • Tire a máscara quando terminar para não ser possuído.
  • Na próxima sala, você encontrará um monte de pessoas usando máscaras que foram possuídas. Você pode tentar escapar, mas provavelmente terá que lutar contra eles de qualquer maneira. Se você não quiser que eles morram, alterne o dano não letal em seus passivos, mas lembre-se de que a maioria dos ataques à distância e da magia ainda são letais.
  • Salte pela cachoeira e desça a escada. É importante notar que há uma entrada para o Subterrâneo perto daqui se você quiser desbloqueá-la. Vá para o norte ao redor da plataforma para encontrar outra porta de máscara para isso, ou simplesmente continue descendo pulando e evitando armadilhas para localizar Mayrina em uma gaiola.

Antes de avançar muito e desencadear o confronto com a bruxa, você pode se esgueirar pela direita do buraco e entrar no buraco. Oficina Acre . Você encontrará todos os tipos de itens aqui, incluindo um cajado poderoso, um amuleto e um Círculo de Cogumelo isso irá teletransportá-lo de volta para fora se você quiser acampar e descansar antes da luta contra o chefe.

Lutando contra a bruxa

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Tente usar a invisibilidade para abaixar a gaiola antes de começar a luta(Crédito da imagem: Larian)

Se você poupá-la, Ethel concede +1 em qualquer habilidade(Crédito da imagem: Larian)

Assim que a bruxa partir, você poderá resgatar suas vítimas nos túneis cobertos de vegetação.(Crédito da imagem: Larian)

Quando você desencadear o confronto com a bruxa, ela imediatamente colocará fogo na gaiola de Mayrina e você terá um tempo limitado para chegar ao Orbe de Controle para baixá-lo e soltá-la. É muito melhor se aproximar furtivamente do Orbe de Controle ou usar a Invisibilidade e baixá-lo antes do início da luta, então você só precisa se preocupar em matar Ethel. Em termos da luta em si, aqui estão dicas e etapas importantes a serem lembradas:

  • Ethel irá convocar clones de si mesma pela sala, então você deseja usar o Silêncio nela o mais rápido possível. Se ela criar clones, cada um deles desaparecerá quando você causar uma instância de dano, então feitiços que lançam vários projéteis são úteis. Geralmente, eu sugiro usar ataques corpo a corpo para que ela não possa usar seus feitiços mais poderosos.
  • Na metade da luta, ela agarrará Mayrina e se transformará nela, deixando você adivinhar qual é qual. A Mayrina de nível cinco é na verdade a bruxa, então ataque aquela.

Por volta dos 20HP, Ethel tentará negociar com você, oferecendo-lhe um presente em troca de poupá-la e deixá-la ficar com Mayrina. Se você aceitar o presente, você receberá uma mecha de cabelo de Ethel que adiciona +1 a um valor de habilidade . Você também pode convencê-la a deixar você com o presente e Mayrina, e como esses testes de habilidade não têm consequências negativas, sugiro que você os faça, a menos que realmente queira que a bruxa morra. Se você matá-la, você obterá:

  • Graça de Corellon (equipe):
  • Você ganha +1 em jogadas de ataque desarmado e dano. Enquanto o usuário não estiver usando armadura, ele receberá +2 nos testes de resistência.Amuleto Manchado (Amuleto):Torna mais fácil para o usuário ter sucesso nos lances de salvamento da morte.

    Se você quiser ajudar Mayrina, você realmente não deveria deixá-la ir com a bruxa, então qualquer opção onde ela ficar está bem. Você também pode usar Speak with Dead na bruxa depois de matá-la, caso queira esfregar sal na ferida perguntando quem a matou. Você também pode resgatar as pessoas que a bruxa estava atormentando na primeira sala dos Túneis Overgrown assim que ela partir.

    Revivendo o marido de Mayrina

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    Você pode encontrar Divórcio Amargo na Oficina Acre(Crédito da imagem: Larian)

    Você pode escolher criar o marido de Mayrina para ela ou mantê-lo como seu escravo(Crédito da imagem: Larian)

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    Depois de falar com Mayrina, ela revelará que daria seu bebê para a bruxa em troca de trazer seu marido de volta dos mortos. Ela sairá e irá para o caixão de seu marido atrás da casa de chá, onde você pode chegar teletransportando-se através do Círculo de Cogumelos de antes. A solução para ajudar Mayrina é o Divórcio amargo varinha que você pode encontrar no Acrid Workshop sobre a mesa.

    Se você falar com Mayrina, você verá uma série de opções:

    • Estale a varinha e Mayrina sairá correndo chorando. Feito e espanado.
    • Use a varinha para criar o marido. Surpresa surpresa, ele é um zumbi. É por isso que você nunca negocia com bruxas. Você pode dar a varinha para Mayrina e ela partirá para Baldur's Gate, com o marido cambaleando a reboque, para encontrar uma cura que o trará de volta à vida.
    • Você pode criar o marido de Mayrina e mantê-lo para você. Isso permitirá que você convoque um zumbi à vontade usando o agora, de nome hilariante, Segundo casamento varinha. Isso é bastante forte antes do nível 5, mas uma vez que você tenha o feitiço Animate Dead que permite fazer um zumbi, não é tão bom. Mayrina também ficará compreensivelmente chateada.

    É difícil dizer qual é a melhor opção, mas provavelmente a missão de Mayrina continuará em Baldur's Gate se você deixá-la sair com o marido, então se você quiser continuar com a missão, essa é sua melhor aposta.

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