Qwop, visto aqui definitivamente prestes a ganhar a medalha de ouro. Arte de Michael Fitzhywel .
QWOP foi o último 'jogo de laboratório de informática' que já joguei: aqueles projetos pequenininhos que podiam ser carregados em um navegador ou facilmente compartilhados em pen drives. As horas que meus professores do ensino médio reservavam para citar trabalhos acadêmicos e praticar digitação eram dominadas por Cavaleiro de linha , Soldado e dezenas de outros como eles.
QWOP me apresentou a ideia de que um jogo pode ter controles ruins propositalmente.
A chave para um bom jogo de laboratório de informática era a simplicidade. Você nunca sabia quando um bibliotecário notaria que você estava desperdiçando preciosos pixels de uma escola pública, então eles eram principalmente o tipo de jogo que fazia você se sentir realizado em 30 segundos ou menos. Mas ninguém se sente realizado após 30 segundos de QWOP.
No entanto, isso é tempo suficiente para compreender seu truque maravilhosamente simples. E é graças a essa simplicidade que, mesmo 10 anos depois, ainda é um dos melhores exemplos de como os videogames são um meio maravilhoso e subutilizado para a comédia física.
Todos eles têm algo em comum. Quer sejam piadas deliberadas ou anomalias gravadas fortuitamente, todas elas operam na simples conclusão e tom que o QWOP resume à sua essência em menos de 30 segundos. Todos os jogos dependem de nossas expectativas – sejam aquelas que eles inspiram ou aquelas que eles esperam nós para carregar conosco - mas QWOP foi o primeiro jogo que me mostrou que você poderia subvertê-los para rir.
Este artigo faz parte do Turma de 2008 , uma série de retrospectivas sobre jogos indie lançados há 10 anos.