Os Colonizadores: Revisão dos Novos Aliados

Nosso veredicto

Uma abordagem lenta e excessivamente simplista da construção de cidades e da guerra, mas abençoada com uma aparência saudável e uma atmosfera relaxante.

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Precisa saber

O que é? Um híbrido RTS/construtor de cidades com um nome de franquia outrora adorado.
Data de lançamento 17 de fevereiro de 2023
Espere pagar US$ 60/£ 50
Desenvolvedor Byte Azul da Ubisoft
Editor Ubisoft
Revisado em Core i7 9700K, RTX 2080 TI, 16 GB de RAM
Convés de vapor N / D
Link Site oficial



£ 3,99 Veja na Amazon £ 30,29 Ver em CDKeys £ 41,44 Ver na G2A Reino Unido Ver todos os preços (27 encontrados)

Os colonos' propósito , nos dias de salada da série dos anos 90, era tornar a construção de cidades e exércitos divertida e acessível. Em um período em que Command & Conquer era tão onipresente quanto COD é hoje e Age of Empires era a própria vida, fazia sentido ver personagens fofinhos em cidades de caixas de chocolate oferecendo uma alternativa para jogadores de estratégia mais jovens ou menos experientes. Eu fui um deles – construindo alegremente cidades romanas em The Settlers III, de 1998, sem a menor pista sobre cadeias de abastecimento ou estatísticas de danos. Foi um passo na porta para coisas mais difíceis e ponderadas.

Infelizmente para The Settlers: New Allies em 2023, depois de passar por aquela porta e passar algum tempo com as coisas mais difíceis e ponderadas, não há como voltar atrás. 13 anos após o último lançamento de Settlers, a Ubisoft Blue Byte, um estúdio talentoso com muitos jogos Anno meticulosamente elaborados também em seu nome, não consegue encontrar uma maneira de a estética fofa, a mecânica de combate fina como papel e a construção de cidades virem. juntos em um contexto moderno.

Os colonizadores: novos aliados

(Crédito da imagem: Ubisoft)

Passei muito tempo lamentando a ausência de um botão de avanço rápido neste jogo. É uma omissão intrigante, visto que os Colonizadores anteriores permitiram que o jogador acelerasse o tempo como quisesse, e talvez a intenção por trás disso seja forçá-lo a se concentrar em sua cadeia de produção, em vez de flutuar alegremente sem perceber que sua serraria está sem madeira há muito tempo. dias a fio. Mas se for esse o caso, é um design equivocado.

Em vez de concentrar meu foco nas minúcias, observar tudo acontecendo no ritmo de uma placa tectônica só levou a um ressentimento crescente. A cadeia de produção, desde recursos brutos até unidades e itens, deve ser a melhor parte deste jogo, uma oportunidade de planear cuidadosamente a colocação de todos os edifícios lindamente modelados e lançar um olhar benevolente sobre cada um dos seus papéis na transformação, por exemplo, de blocos de pedra em martelos para engenheiros. Ou minério de ferro em lingotes de ferro e machados para soldados. À medida que você se aprofunda na campanha e seus assentamentos se tornam mais complexos, há diversão aqui, construindo pequenos grupos eficientes de edifícios e observando as pessoas administrando recursos entre eles de maneira bem treinada.

Nestes momentos, quando tudo funciona, The Settlers: New Allies dá uma impressão convincente de um jogo que os novatos na estratégia e na construção de cidades iriam gostar. Há algo nas cores brilhantes e na seção de cordas da trilha sonora que simplesmente relaxa você. Algo na maneira como as residências se encaixam em pequenos terraços conforme você as coloca, com pontes sobre estradas, que desperta sua necessidade de ordem e até de singularidade neste mundo cínico e caótico. É saudável. Amigável. Fácil de ler.

Os colonizadores: novos aliados

(Crédito da imagem: Ubisoft)

Seis horas depois, porém, “fácil de ler” tornou-se “frustrantemente superficial”. Quando surge um problema na logística da sua cidade, a causa raiz é quase sempre que uma pedreira ou serraria ficou sem pedra ou madeira explorável. Há uma solução clara para isso: colocar uma pedreira ou uma serraria perto de mais pedras ou árvores. Mas desde o momento em que você percebe que está sem ferro até o momento em que os guerreiros começam a sair do seu quartel novamente, várias eternidades parecem ter passado. Não é um desafio logístico substancial para resolver, apenas um desafio prolixo.

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E isso seria aceitável se a metade RTS do jogo fosse profunda e envolvente. Mas este é The Settlers – mesmo em sua pompa MS-DOS, tudo o que você precisava fazer para alcançar a supremacia militar era recrutar uma multidão de guerreiros e clicar com o botão direito em uma torre inimiga. Então isso prova aqui também. Você pode ampliar a briga e observar cada golpe do machado com mais detalhes agora, mas dificilmente é a Guerra Total acontecendo lá embaixo. As barras de saúde se esgotam com pouca ou nenhuma consideração pelos ângulos dos flancos, fadiga da unidade ou vantagem de elevação. O elemento tático do combate atinge apenas a composição do seu exército - guardiões com alta saúde e baixo DPS, guerreiros com alto DPS e unidades de arqueiros e arbalistas de longo alcance - mas mesmo assim, suspeito que simplesmente ter uma vantagem numérica geral é tudo o que importa. 'táticas' que você precisa para vencer a maioria das lutas.

Há notícias piores no aspecto técnico: esta não é uma fortaleza robusta. Em escaramuças multijogador, os problemas de atraso são o inimigo mais feroz de todos, fazendo com que os colonos fiquem parados e se recusem totalmente a serem selecionados. É uma jornada mais tranquila no modo single player, mas ainda tive vários travamentos na tela de carregamento e apenas algumas falhas na área de trabalho logo após carregar um salvamento.

Os colonizadores: novos aliados

(Crédito da imagem: Ubisoft)

Nenhuma redenção pode ser encontrada na história surpreendentemente repleta de diálogos da campanha. Você está viajando entre as ilhas de um belo arquipélago tropical, afastando bandidos e procurando tesouros e artefatos roubados, mas fazer isso se parece muito com construir assentamentos repetidamente e clicar no ícone da cena acima da sede da sua base após atingir determinados objetivos. Como tudo o mais aqui, os personagens e os diálogos são cativantemente ingênuos e saudáveis, como um anúncio de chocolate europeu dublado em inglês, mas isso não é suficiente para fazer você investir na situação de seu povo.

Uma boa campanha RTS deve representar um desafio muito específico em cada missão, tal como acontece com a campanha original de Starcraft II. Você rasga seu manual anterior e acaricia o queixo sobre como navegar por um novo obstáculo ambiental ou restrição de recursos. Não há o suficiente disso aqui. A escala da operação que você gerencia aumenta, mas não parece renovada de um ato para o outro.

No entanto, existem termos muito específicos sob os quais você pode desfrutar deste jogo. Cada fibra parece destinada a relaxar e confortar você, desde as cenas pictóricas e bucólicas que o mecanismo Snowdrop da Ubisoft evoca até os arcos de enredo de campanha totalmente esquecíveis, mas ainda assim tranquilos. Para um jogo em que você regularmente envia dezenas de humanos para a destruição ou massacra dezenas de inimigos, é estranhamente pacífico.

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Os colonos

(Crédito da imagem: Ubisoft)

E há algum valor para os novatos no gênero e também para os jogadores mais jovens. O que pode parecer simplificado demais para um jogador pode ser um ponto de entrada útil para outro, embora os problemas técnicos mencionados acima não discriminem por nível de experiência.

Talvez eu esteja procurando tanto pontos positivos simplesmente porque é muito difícil abandonar um jogo que parece tão sério e tão ansioso para fazer você gostar dele. É como enxotar um cachorrinho estúpido e mal comportado, mas extremamente fofo. Os fãs de longa data dos Settlers talvez sejam melhor atendidos pelos próximos Pioneers of Pagonia, cujo desenvolvedor Envision Entertainment inclui os fundadores dos jogos originais dos Settlers. Mas para jogadores de estratégia mais ecológicos que não querem ser subsumidos por mecânicas complicadas, ou apenas generais nostálgicos que precisam urgentemente de relaxamento, há algo aqui. Se você tiver paciência.

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