O americano McGee diz que a série Alice está morta, acabada, destruída, e as pessoas precisam parar de 'fazer-me continuamente perguntas para as quais não tenho respostas'

Alice está deitada na cama

(Crédito da imagem: EA)

American McGee's Alice é uma série que viu dois jogos lançados com aproximadamente uma década de diferença: o original homônimo foi lançado em 2000 para PC, e Alice: Madness Returns foi lançado em 2011. Os jogos foram publicados pela Electronic Arts e, nos últimos anos, McGee tem tentado despertar o interesse da EA e dos fãs em uma terceira entrada chamada Alice: Asylum (outra entrada discutida, Alice: Otherlands, foi objeto de um Kickstarter, mas nunca foi lançada).

Não parecia que as coisas estavam indo muito bem. Em fevereiro deste ano, McGee postou um vídeo basicamente pedindo à EA para financiar Asylum, ao mesmo tempo que reconhecia que a editora estava demonstrando uma clara falta de interesse em qualquer continuação. Isso não é totalmente surpreendente para a EA contemporânea, que está muito ocupada mergulhando em piscinas de dólares da EA Sports para se preocupar enormemente com a continuação de um favorito cult. O problema é que, sem o envolvimento da EA, tudo fica por água abaixo: a editora detém os direitos de American McGee's Alice, e a American McGee não.



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A escrita estava na parede e em abril McGee acessou o Youtube para dizer que a EA estava fora e que era hora de seguir em frente. Ele também anunciou sua aposentadoria total do design de jogos, então esse foi o ponto final mais definitivo possível. Para ser justo com McGee, ele foi transparente durante todo o período de tentativa de fazer Alice: Asylum e, embora tivesse um Patreon permitindo que as pessoas doassem, ele e outros fizeram uma quantidade considerável de pré-produção em Asylum ao longo deste tempo. , culminando em uma bíblia de design para o jogo que está disponível para download .

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Num vídeo de acompanhamento publicado na semana passada, McGee reconhece os vários acontecimentos deste ano e que, após o “não” definitivo da EA em Abril, ele desapareceu por um tempo. “Fiquei emocionalmente bastante destruído pelo facto da nossa proposta ter sido rejeitada”, diz McGee. 'Não apenas porque investimos muito nisso como comunidade e como criadores, mas porque senti fortemente que apresentava uma visão de algo que não só era alcançável, mas também teria sido muito bonito.' McGee diz que sentiu “vergonha” por não ter conseguido fazer o jogo e enfatiza novamente que ele e todos investiram nessa “necessidade de seguir em frente”.

McGee diz que as pessoas que sugerem várias soluções para o problema não estão ajudando: como ele diz, os advogados do seu lado e os advogados do lado da EA não conseguiram resolver esses problemas na última década. Ele aborda especialmente a ideia de que, como Alice no País das Maravilhas é de domínio público, eles poderiam fazer algum tipo de sequência espiritual ou sucessor não oficial. “Se a solução fosse tão simples, provavelmente já teríamos tentado persegui-la”, diz McGee. 'Não é tão simples assim.'

O designer então dá uma visão bastante otimista do que as tecnologias de IA podem ser capazes de fazer no futuro. “Há um raio de esperança para aqueles que gostariam de ver a história de Alice continuar”, diz McGee. 'E isso é a bíblia do design, a história completa, a arte, todos os capítulos, as armas, os inimigos, tudo o que você precisa para desenvolver o novo jogo: tudo existe dentro da bíblia do design que produzimos.

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'Esse pensamento será controverso para algumas pessoas, mas, guarde minhas palavras, em alguns anos será algo que fará muito sentido para muitas pessoas por aí. E é que a bíblia do design, conforme produzida, é a coisa perfeita para alimentar um sistema de IA para que ele construa completamente o jogo descrito nessa bíblia do design.

Hum. Isso me parece uma ilusão, mas também pode ser a maneira de McGee dizer aos verdadeiros obsessivos para se concentrarem em algum lugar, em qualquer lugar, menos nele, no futuro. O cara não poderia deixar mais claro que quer deixar esse projeto para trás, e é preciso dizer que ele provavelmente investiu mais nisso do que qualquer um.

'Acredito que se você gastar seu tempo tentando descobrir maneiras de ressuscitar o futuro de Alice', acrescenta McGee, 'esse tempo seria melhor gasto tentando resolver esse tipo de problema [relacionado à IA], em vez de continuamente fazendo-me perguntas para as quais não tenho respostas e em relação a propriedades sobre as quais não tenho controle. E se você está começando a pensar em todas as maneiras pelas quais pode ser processado ou ter problemas por perseguir uma ideia como essa, então seja bem-vindo ao clube. É exatamente assim que me sinto sempre que as pessoas na internet propõem maneiras de resolver o problema com Alice e a EA.'

McGee agradece àqueles que se interessaram por seu próprio bem-estar durante esse período e diz que de agora em diante está se concentrando apenas em coisas como família e trabalho diário. Ele termina com uma sugestão educada, mas inequivocamente final, para aqueles que continuarão a segui-lo online na esperança de novos desenvolvimentos sobre Alice: 'Se o seu interesse é em Alice, então sugiro que você encontre uma comunidade em outro lugar para continuar essas conversas.'

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