Até agora, o beta de Skull and Bones me fez querer jogar Sea of ​​​​Thieves novamente

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(Crédito da imagem: Ubisoft)

Skull and Bones finalmente será lançado este mês (ou pelo menos foi o que nos disseram), e o desta semana beta aberto é a última melhor chance da Ubisoft de nos convencer de que o tão adiado jogo pirata vale US$ 60. Joguei algumas horas hoje e não posso dizer que estou convencido, embora não descarte que melhore no final do jogo.

Tudo começa com o típico babying inicial da Ubisoft: antes de você se formar como capitão de um bote, NPCs piratas genéricos fazem você provar que entende sistemas de jogo complicados, como pressionar F para pegar itens flutuantes, e você é enviado entre pequenas ilhas em busca de uma acácia para cortar. Essa tarefa demorou um pouco, porque outros jogadores já haviam colhido todos os bosques de acácias próximos e acho que demoram um pouco para reaparecer. Yo ho yo ho, outro toco para mim.



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O registro deveria ser realmente uma das primeiras coisas que você faz em um jogo pirata? Provavelmente não, mas depois de adquirir madeira e finalmente construir um navio de verdade, eu poderia me concentrar em afundar comerciantes NPCs para acumular riquezas e suprimentos, o que é melhor.

O combate é simples e divertido, embora seja mais como pilotar uma lancha do que comandar um navio do século XVII. Acho que de alguma forma não consegui absorver nenhum dos quase 30 Os trailers de Skull and Bones que a Ubisoft lançou nos últimos sete anos, porque eu estava imaginando algo mais lento e digno, como as batalhas de navios capitais de Fractured Space (exceto no oceano, obviamente).

É fácil manobrar até o alcance dos canhões com comerciantes NPC e navios de pesca, e os tiros de pouso não exigem muita intuição balística. Uma barra de resistência da tripulação adiciona um pouco de atrito, embora de uma forma artificial – eles ficam cansados ​​demais para fazer o navio andar rápido, basicamente.

O sistema de resistência também provoca reclamações ridículas da tripulação sobre estar com fome, já que comida cozida lhes dá buffs – comam antes de partirmos para aventuras em alto mar, seus idiotas! Seus miados e latidos constantes (eles gritam sobre tudo que vêem, caso eu não tenha notado todos os grandes navios ao meu redor) me fizeram ansiar pela solidão comovente de uma sessão solo em Sea of ​​​​Thieves da Rare.

No começo pensei que a Ubisoft estava fazendo um contraponto mais corajoso e sangrento ao charmoso e caprichoso jogo pirata da Rare, mas Skull and Bones não é realmente corajoso ou sangrento. É cafona e antinatural. Depois de construir meu primeiro navio, foi-me mostrada uma animação comemorativa na qual meu personagem aplaudia agressivamente o construtor naval, como um adulto bêbado de vinho tentando obter a reação de um bebê. Isso me lembrou daqueles TikTokers que fingem ser NPCs ou daqueles anúncios de jogos para celular falsos em que o jogador se torna um chefe de nível 99. Não consigo imaginar me apegar a este mundo.

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Talvez a verdadeira diversão de Skull and Bones venha de se unir a outros jogadores, formar uma mini-frota e lutar contra outros grupos. Nenhum dos jogadores por quem passei quis se juntar. Eu atirei em alguns, mas em nosso nível, o PvP parecia fútil – minhas balas de canhão não tinham entusiasmo quando se tratava de danificar navios de jogadores, e os reparos no casco são fáceis demais para que eles se sentissem ameaçados. (É como usar um kit de saúde em um jogo de tiro.) Eu gostei de colidir inutilmente com jogadores que tentavam navegar até o assentamento principal, girando-os apenas para ser irritante. Às vezes você tem que fazer sua própria diversão.

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Se Skull and Bones ficar melhor com navios maiores e mais bem armados em mar aberto - há um final de jogo PvPvE completo onde você pode assumir o controle dos fabricantes e estabelecer suas próprias rotas comerciais, o que parece legal – diremos isso em nossa análise.

Até agora, sinto um desejo renovado pelas aventuras e contratempos simples, mas emocionantes, de Sea of ​​Thieves, que enfatiza a simulação e a agência do jogador (também conhecida como a liberdade de um indivíduo causar problemas enormes para todos os outros) sobre a progressão estruturada de Skull e Bones, onde estou realizando missões de rotina para desbloquear projetos de navios e armas e coletar os materiais para construí-los.

Vou dar uma coisa ao Skull and Bones... Eu quero ter esse gato de pernas de pau no meu navio:

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