'Melhor KD pessoal em 0,23': XDefiant está distribuindo troféus de participação para jogadores que são péssimos

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(Crédito da imagem: Ubisoft)

XDefiant está começando a ganhar força após seu lançamento instável (que estava repleto de os problemas de matchmaking esperados ), com muitos jogadores encontrando consolo em um FPS que se assemelha mais o que Call of Duty era naquela época. Alguns jogadores, no entanto, acharam que foi um pouco menos acolhedor do que esperavam.

Algumas pessoas postaram suas telas de final de partida no r/XDefiant , e não é muito indulgente. Jogador Vince_- diz taciturno , 'Obrigado por me fazer sentir especial', acompanhado por uma imagem que mostra 'correu' ao lado de seu personagem em vez da proporção normal de mortes / mortes. E todos concordaram que isso é absolutamente hilário.



A maioria das pessoas sentiu o dano psicológico pós-jogo quando você teve que encarar um K/D particularmente brutal ao lado de companheiros de equipe que certamente estavam carregando você. Nesses momentos, tento acalmar a sensação, convencendo-me de que ninguém mais está olhando minha pontuação e que isso não importa muito. Mas esses novos adesivos de vergonha no XDefiant são muito difíceis de perder.

Isso também levou outros a compartilharem os brutais prêmios de participação que receberam: “Eu vi um em que um cara tinha 'bloqueado o dano 10324'”, disse um jogador. Outras frases incluem 'apareceu', 'melhor KD pessoal em 0,23', 'tentei' e 'apoio moral'. Honestamente, se algum dia eu recebesse um desses, acho que interpretaria isso como um sinal de que provavelmente deveria sair durante a noite, mas grite para as pessoas que continuam pressionando, isso é a fortaleza mental no seu melhor.

Embora o XDefiant definitivamente ainda não seja tão polido quanto seus equivalentes FPS (acho o registro de acertos particularmente frustrante), ainda é o começo do novo jogo da Ubisoft, então há muito espaço para crescer e tempo para problemas. ser endereçado. Também ajuda o fato de os requisitos do sistema serem monstruosamente baixos e a Ubisoft ter decidido acabar com o SBMM em suas listas de reprodução casuais: 'Acho que o equilíbrio da equipe intra-lobby e a persistência do lobby são ótimos recursos dentro de uma arquitetura geral de matchmaking não-SBMM', um jogador diz em um tópico do Reddit . 'Realmente parece a experiência FPS de antigamente.'

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Esperançosamente, esses recursos encorajarão os jogadores a permanecerem e darão ao XDefiant a chance de lançar alguns patches, apesar de seus problemas atuais. Felizmente, a zombaria nunca irá embora.

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