Eu errei ao dormir em Avatar: Frontiers of Pandora, porque é o melhor jogo de mundo aberto da Ubisoft em anos

E não

(Crédito da imagem: Ubisoft)

Passei metade de 2023 irritado com Avatar: Frontiers of Pandora. Assisti a uma demonstração de teatro na Ubisoft Forward em junho e fiquei confuso e desapontado porque a Ubi não estava fazendo o Avatar Assassin's Creed que eu estava construindo na minha cabeça. Parecia tão óbvio: você poderia subir em árvores, montar um cavalo alienígena, matar furtivamente um mecha RDA, tudo isso enquanto apreciava as proporções esbeltas de um Na'vi pelas costas!

Escolha pessoal

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(Crédito da imagem: Futuro)

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Além do nosso prêmio principal de Jogo do Ano 2023, cada membro da equipe Game Geek HUB está destacando um jogo que adorou este ano. Publicaremos novas escolhas pessoais, juntamente com nossos principais prêmios, durante o resto do mês.

Estou muito feliz que a Ubisoft Massive teve uma ideia diferente. Frontiers of Pandora é Avatar Far Cry, mas também é o melhor jogo Far Cry até hoje, e facilmente o melhor sandbox que a Ubi criou em anos. É ótimo ter estado tão errado.

Também é ótimo ser um Na'vi em primeira pessoa. Eu estava preocupado que não poder ver meu corpo azul o tempo todo me faria esquecer que não estou interpretando um humano, mas é o oposto. Lembro-me do meu tamanho e poder toda vez que enfrento o RDA ou bato a cabeça no teto, e não acho que esses momentos aconteceriam da mesma maneira com uma câmera sobre o ombro que tenta manter tudo no quadro de uma vez. Nem sempre me sinto como um alienígena de quase três metros de altura enquanto corro por florestas gigantescas, mas na verdade você passa uma boa parte de Frontiers olhando para humanos insignificantes e literalmente se esquivando sob portas de baixa altura. Os capangas da RDA parecem formigas enquanto patrulham as refinarias de petróleo, e suas armas insignificantes são apenas um incômodo em pequenos números. Chegue perto o suficiente para dar um soco e eles se moverão 6 metros à frente.

Calma

De longe, minha maior surpresa com Avatar é como é divertido se locomover. Os membros elásticos do Na'vi são úteis para saltar três metros no ar e escalar brechas que eu esperaria perder em outros jogos. Há uma elasticidade e graça no movimento que é realmente raro de encontrar em FPSes.

Há uma elasticidade e graça no movimento que é realmente raro de encontrar em FPSes.

Correr para as missões é quase tão divertido quanto realizá-las porque, ao contrário das caixas de areia naturais de Far Cry construídas para estradas e carros, é preciso um pouco de habilidade para ganhar impulso e mantê-lo sem tropeçar na densa vegetação das florestas tropicais de Pandora. Em qualquer viagem, estou dando saltos, cronometrando subidas em galhos, saltando pelas copas estreitas das árvores, interrompendo quedas roçando as folhas ao descer e adicionando toque posterior a saltos arriscados com uma corrida no ar. Posso pensar em exatamente dois outros jogos que me tornaram tão ágil na primeira pessoa: Mirror's Edge e Dying Light. Essa é uma companhia extremamente boa.

Também vale a pena olhar para os dois lados, porque a Ubi encheu sua Pandora de plantas que você reconheceria nos filmes e dezenas de outras projetadas para acelerar, desacelerar ou simplesmente matar você. A versão de 'estradas' do Avatar são essas vinhas gigantes que formam rodovias elevadas. A maioria dessas vinhas está manchada com cogumelos azuis que aumentam brevemente sua velocidade no solo quando você passa por eles. Você também encontrará cogumelos rápidos em lugares onde Ubi espera que você faça uma longa corrida, como ao longo da margem de um rio, e você pode encadeá-los para manter o efeito. Eles são um toque brilhante que guia os jogadores até os principais pontos de referência do mapa e adiciona um pouco de direção estimulante a uma jornada que de outra forma seria uma linha reta.

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(Crédito da imagem: Ubisoft)

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Flores bulbosas servem como almofadas de salto para amortecer uma queda ou abrir uma brecha. Sacos verdes pegajosos podem ser disparados para dispersar nuvens venenosas para os inimigos ou atingidos em você mesmo para uma explosão explosiva de velocidade ao custo de um pouco de saúde. Tire os olhos da bola e você provavelmente encontrará um cacto chocante que esgota sua resistência ou arranhará uma árvore que dispara uma série de bombas instantâneas. Ainda estou nas regiões iniciais do jogo e já estou preenchendo meu caderno mental como um escoteiro deduzindo quais frutas são seguras para comer. É muito fofo.

Localizador de caminho

Avatar também tem a melhor encarnação do meu recurso de mundo aberto favorito da Ubisoft: Modo Exploração. A Ubi incluiu esta configuração de navegação alternativa em vários jogos, começando com Assassin’s Creed Odyssey em 2018 e mais recentemente em Ghost Recon Breakpoint e Assassin’s Creed Mirage. A ideia é substituir os marcadores de missão por dicas detalhadas sobre onde encontrar os lugares e as coisas que você procura por conta própria. Está desativado por padrão no Avatar, mas eu realmente sugiro que você experimente.

Uma seta apontando para uma base inimiga, por exemplo, torna-se 'Vá para as instalações da RDA no domínio do Círculo Spinner, a leste do Threaded River'. Por mais que eu possa desfrutar de uma grande linha GPS legível pintada em um minimapa, é muito gratificante encontrar jogos que confiam em mim para esfregar duas células cerebrais e encontrar meu próprio caminho.

Uma captura de tela de Avatar: Frontiers of Pandora, com dicas de navegação do jogo

(Crédito da imagem: Ubisoft)

Mas não é tão simples como substituir as setas pelas direções da bússola – usando a linguagem correta e dando apenas bom o bastante dicas é uma corda bamba delicada para designers de missões. Seja muito específico com as instruções e você terá um problema do Ghost Recon, onde você sempre pode adivinhar com precisão para onde está sendo levado apenas olhando para o mapa. O Avatar evita isso enevoando locais que você ainda não visitou. Ele também evita ficar obsoleto escrevendo detalhes visuais das missões em suas dicas de navegação. No exemplo abaixo, uma das minhas dicas não é uma direção, mas uma pista visual para procurar uma ilha com “um grande tronco caído e árvores roxas”. Pequenos detalhes como esse tornam a exploração intencional e adicional à experiência, e todas as missões que fiz no Avatar até agora são assim.

Sinto pequenas ondas de excitação quando um lugar está exatamente onde pensei que estaria. Quando o Modo de Exploração está no seu melhor, até mesmo a tarefa mais mundana é rastrear um NPC ou colher uma fruta específica em uma pequena caça ao tesouro.

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Virou-se

O Avatar ainda não aperfeiçoou o Modo de Exploração. Às vezes estarei no lugar certo, mas passo direto pela pessoa que devo encontrar porque os Na'vi combinam muito bem com o céu noturno azul de Pandora. Também perdi minutos vagando porque pode ser difícil deduzir o que Avatar considera 'noroeste' quando às vezes o destino é muito mais ao norte do que oeste ou vice-versa. Na navegação no mundo real, você diria que um lugar é 'noroeste' se estiver mais ao norte do que ao oeste, embora ter que explicar isso em um videogame feito para um público amplo provavelmente seria mais difícil do que vale a pena.

(Crédito da imagem: Ubisoft)

Em outro caso, me disseram para retornar a um acampamento nomeado onde já estive sem outras instruções, mas como havia esquecido qual ponto roxo representava aquele acampamento no mapa, tive que folhear mais de uma dúzia até encontrar aleatoriamente encontrou o caminho certo. Esses foram casos extremos nas 11 horas que passei até agora, mas se os problemas de navegação são um problema, o modo guiado padrão ainda mostra pistas do modo de exploração com a adição de um marcador brilhante para o qual você sempre pode se orientar.

Não falei sobre combate nessas divagações, principalmente porque não fiz muito disso. Os inimigos humanos estão localizados principalmente nas instalações da RDA, onde você faz capturas furtivas de postos avançados no estilo Far Cry, e essas são muito divertidas, mas na selva eu ​​mantive minhas armas no coldre, a menos que bandos de pumas alienígenas atacassem.

Há muita coisa acontecendo em Avatar entre caça, coleta, elaboração, investigação, culinária e orientação que não precisou se apoiar no combate como preenchimento, pelo menos até agora. Isso é legal, porque eu me diverti muito sendo um Na'vi e observando o mundo mais detalhado que a Ubi já criou. Não obtive uma pontuação alta conosco principalmente devido a problemas técnicos, mas só tive uma queda até agora. Estou feliz por não ter deixado 2023 passar antes de dar uma sacudida justa no Avatar.

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