Depois de anos de portas para PC “boas o suficiente”, Armored Core 6 é o primeiro jogo na história da FromSoftware realmente nascido para mouse e teclado

Núcleo Blindado 6 - close-up AC

(Crédito da imagem: FromSoftware)

Passei muito tempo refletindo sobre a logística de como alguém pilotaria um mecha: como aprimorar o processo automático do movimento humano, traduzindo o sistema locomotor na configuração mínima de botões, joysticks e aceleradores. Núcleo Blindado 6 mudou totalmente meu pensamento sobre este assunto muito importante e a tecnologia de cockpit hiperavançada que uma vez imaginei.

Agora acho que os pilotos do Armored Core provavelmente estão usando apenas teclado e mouse.



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Fiquei convencido da superioridade dos controles KB+M do Armored Core 6 durante uma missão de campanha algumas horas depois, quando fiz o primeiro contato com a Administração de Fechamento Planetário. Evitando habilmente fluxos de mísseis e feixes de laser, aumentando rapidamente com a tecla shift, movendo o mouse para alternar entre alvos com uma precisão que canalizou os melhores pilotos ás do mecha e cuidadosamente definindo minha barragem de ataques à distância, todos vinculados aos botões do mouse ...

Eu estava em algum psico-quadro merda, taxa de sincronização ∞, tornando-me um com os controles de uma forma que raramente faço com videogames.

Aperto do controlador Armored Core para trás

(Crédito da imagem: cawcat1 no YouTube)

Há um meme na comunidade japonesa do Armored Core sobre como é a maneira ideal de segurar o controlador está para trás , todos os seus dígitos desajeitadamente espalhados pela face do bloco. Mesmo como uma piada, os benefícios são difíceis de ignorar – nos jogos anteriores do Armored Core, você teria que tirar o polegar do manípulo direito ou dos botões frontais para alcançar o outro, perdendo preciosos milissegundos que começam a se somar no maior suporte de partidas de arena.

Todas as predefinições do controlador do Armored Core 6 também têm algum tipo de compensação: montar as entradas de sua arma nos gatilhos e botões de ombro deixa o salto e o impulso rápido isolados nos botões A e B, e movê-los para os botões de ombro torna o bombardeio coordenado com armas de ombro estranho e difícil de acompanhar.

Descobri que a exigência do Armored Core 6 de que os jogadores desenvolvam o domínio do movimento e do ritmo de ataque torna o mouse e o teclado um ajuste natural. Para mim, tudo se resumia a ter todas as minhas entradas de ataque no mouse, permitindo-me pular livremente, aumentar rapidamente, circular e atirar simultaneamente. Jogando em um controle, estaria limitado a duas, talvez três ações simultâneas.

Saltar entre e em cima de edifícios, encadear esquivas evasivas em reforços de ataque e prosseguir com um chute de queda devastador também é ótimo. Ser capaz de controlar facilmente a face do seu mecha com um mouse permite movimentos mais precisos.

Aqui está uma batalha contra dois ACs difíceis que destacam particularmente o controle da câmera com um mouse.

Há um equilíbrio que a From Software alcançou com o movimento no Armored Core 6 que é uma grande parte da razão pela qual é tão bom controlá-lo – seu AC tem impulso, sim, mas esse impulso pode ser cancelado, revertido instantaneamente pelo disparo de propulsores que são ativados com este esmagamento, sucção de ar baque , direcionando seu mecha para uma nova trajetória com um peso que evoca um trem de carga trocando de trilhos em um ritmo alucinante. Você patina pelo chão Soldado Blindado estilo VOTOMS , levantando um inferno estridente de faíscas e estilhaços. Ajustar seu curso em uma direção faz com que seu AC se incline para a curva como se estivesse em patins, acionando propulsores periféricos no lado oposto para levantar o gigante de aço.

Todos esses efeitos visuais tornam o movimento do seu próprio AC instantaneamente legível no campo febril da batalha.

Há alguma profundidade dos jogos Armored Core anteriores perdidos nesta atualização com o corte da estatística de ‘velocidade de giro’, o que significa que seu AC sempre girará para ficar de frente para a direção do cursor do mouse na mesma velocidade extremamente rápida. Este compromisso significa que o seu AC perde um pouco de peso e pode, às vezes, parecer um pouco mais com um personagem e menos como um máquina de guerra, mas depois de passar pelo NG e NG+, estou convencido de que o aumento da capacidade de resposta vale a pena.

Imagem 1 de 5

(Crédito da imagem: FromSoftware)

(Crédito da imagem: FromSoftware)

(Crédito da imagem: FromSoftware)

(Crédito da imagem: FromSoftware)

(Crédito da imagem: FromSoftware)

Um problema de controle que gostaria de ver corrigido é a capacidade de ativar expansões principais com uma única entrada, em vez do estranho padrão de cólicas no dedo mínimo e no dedo indicador 'CTRL + R'. Embora ambas as teclas possam ser recuperadas, não há como vinculá-las a um único pressionamento de tecla. Essa limitação está de acordo com as versões anteriores do PC do From e ainda não há opção de vincular um comando a várias opções de teclas. A atribuição de entrada estática para funções de retenção foi um acessório irritante dos controles de Elden Ring , e eles são ainda mais irritantes em um jogo que parece estar a apenas alguns pequenos ajustes de prosperar totalmente no KB + M. Enquanto Elden Ring era jogável com mouse e teclado, Armored Core 6 é o primeiro jogo do desenvolvedor a parecer verdadeiramente natural no PC.

Melhor, até.

Tudo aconteceu em um momento de pura felicidade quando a Nave de Supressão PCA voltou para uma segunda passagem, minha munição e kits de reparo estavam praticamente exaustos. Meus dedos voaram pelo teclado, limpando o rifle vazio e atingindo o fundo do casulo de mísseis para obter mais velocidade e mais impulso, permitindo-me subir no convés do navio de guerra em carga antes que ele pudesse espalhar sua rede de drones de defesa pontual. Aterrissar e patinar pelo convés superior entre canhões antiaéreos como bandeiras de slalom para perfurar uma barra de aço através da ponte foi tão elegante e natural que foi como se eu tivesse feito isso uma centena de vezes antes.

Não estou convencido de que poderia ter conseguido isso acorrentado ao jugo tirânico de um gamepad – um avanço para um lançamento do FromSoftware para PC, junto com a opção de 120 fps e suporte para monitor ultralargo. Agora é difícil imaginar jogar Armored Core de outra forma.

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