Assassin's Creed Shadows só sai há 6 meses, mas Ghost of Tsushima almoçou há 4 anos e o excelente PC Director's Cut esfrega sal na ferida

Diretor do Fantasma de Tsushima

(Crédito da imagem: Sucker Punch, Sony)

Acabei de escrever a análise do Ghost of Tsushima Director's Cut do Game Geek HUB e a experiência confirmou uma coisa muito claramente: agora, eu não poderia estar menos animado com Assassin's Creed Shadows.

Se a Ubisoft tivesse abandonado Shadows há 10 anos, quando os jogadores começaram a pedir um passeio na Terra do Sol Nascente para a série, isso poderia ter incendiado meu coração, mas em 2024? Não está acontecendo.



O problema? Ghost of Tsushima, como meu replay do jogo deixou claro, já fez um jogo no estilo Assassin's Creed ambientado no Japão há quatro anos. E elevou a fasquia tão alta, melhorando tantas das falhas típicas encontradas na longa série da Ubisoft e entregando um jogo de classe tão imensa, que não consigo ver Shadows sequer se aproximando dele, muito menos melhorando-o.

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(Crédito da imagem: Ubisoft)

Ghost of Tsushima oferece tudo de bom que um jogo Assassin's Creed ambientado no Japão pode esperar, e parece que já fez melhor. Desde o jogo de espadas profundo e brutalmente satisfatório, as opções inteligentes e dinâmicas para assassinatos e combate à distância, até os diversos itens colecionáveis ​​e o belo ambiente de mundo aberto, e até a narrativa histórica cinematográfica: Ghost of Tsushima é uma experiência de jogo emocionante e madura que, pelo que vimos, simplesmente não consigo imaginar as sombras combinando.

Os Game Geek HUBs também obtêm a experiência completa com o Director's Cut, que assim como o jogo principal inclui o DLC Iki Island, junto com uma miscelânea de novas opções gráficas, como taxas de quadros desbloqueadas, suporte para tela ultra widescreen, compatibilidade com DLSS3 e FSR3. Este sempre foi um jogo lindo, mas, livre do console, o velho samurai parece e funciona melhor do que nunca, e a versão para PC é indiscutivelmente a experiência de jogo definitiva.

Diretor do Fantasma de Tsushima

(Crédito da imagem: Sucker Punch, Sony)

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O aprendiz se tornou o mestre

Deve-se dizer que Ghost of Tsushima é descaradamente em dívida com a série Assassin's Creed, reapropriando grandes partes de sua experiência de ação e aventura em terceira pessoa em mundo aberto, escalada em torres e tudo, mas esse é o tipo de problema. Não apenas foi necessária uma grande inspiração, mas também eliminou grande parte do lixo que havia em cima dela. Por que eu iria querer 'Assassin's Creed Japan', mas com todas as bobagens típicas da série Assassin's Creed e depois jogadas de volta ao topo? Porque é assim que Shadows se parece, e 17 anos de jogos Assassin's Creed mostraram que a Ubisoft simplesmente não consegue se libertar dessa fórmula específica.

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Você sabe o que quero dizer com bobagem. O tempo de execução excessivamente longo e cheio de preenchimento que parece valorizar a quantidade em detrimento da qualidade, as inúmeras missões secundárias sóbrias, o tratamento arrogante da narrativa histórica, os NPCs bidimensionais, as seções persistentemente chatas do Projeto Animus, o MacGuffin- enredo de conspiração embalado que nunca vai a lugar nenhum, a oscilante qualidade da escrita e da dublagem, as microtransações. É tudo tão terrivelmente previsível.

Poderia Assassin's Creed Shadows ser lançado sem nenhum desses problemas? Há uma chance, claro. E também poderia superar Ghost of Tsushima com esgrima de cair o queixo e assassinatos de fantasia de poder shinobi? Novamente, não é impossível. Mas vamos lá: olhe-me nos olhos. Este é um nível improvável de moonshot e é por isso que estou lutando para ficar animado. Shadows não será apenas uma versão um pouco pior do que já tivemos com Ghost of Tsushima?

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(Crédito da imagem: Ubisoft)

Onde Assassin's Creed Shadows pode derrubar Ghost of Tsushima

Repetir o épico japonês de Sucker Punch mostrou, no entanto, que há áreas onde Shadows tem uma chance de superá-lo. Ghost of Tsushima era atraente quando foi lançado originalmente em 2020, mas agora, apesar do conjunto de opções visuais extras às quais os Game Geek HUBs têm acesso no Director's Cut, não há dúvidas de que ele tem limitações. De modelos de personagens a texturas, densidade de NPCs a distâncias de paisagem, Shadows certamente poderia ser o jogo de ação e aventura mais bonito ambientado no Japão até hoje, com lagos traçados por raios em tempo real e lindos efeitos de partículas atmosféricas.

Assassin's Creed Shadows também pode melhorar o ritmo lento de Ghost of Tsushima e, especialmente, a abertura do jogo. Todo mundo adora uma história bem escrita que não tenha medo de seguir seu próprio ritmo, mas também quero chegar ao cerne da jogabilidade o mais rápido possível. Jogos que levam de 10 a 20 horas para desbloquear seu conjunto de movimentos principal podem realmente se arrastar, e Ghost of Tsushima sofre com isso. Quando você desbloqueia múltiplas posições de lâmina, tem um arco e a habilidade de assassinar e movimentos especiais, então o combate de Tsushima começa a se abrir: mas antes disso, você está em uma cidade monótona. Ghost of Tsushima atropela o jogador em um ritmo lento, e Shadows definitivamente poderia melhorar isso.

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(Crédito da imagem: Ubisoft)

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Shadows oferece dois protagonistas, o que é outra oportunidade de história, embora eu seja cético de que conseguiremos algo marcadamente removido da besteira usual de Templários vs Assassinos. A narrativa mais forte da série Assassin's Creed até agora foi em partes de Valhalla, então espero que Shadows possa desenvolver isso com narrativas que nos façam sentir pelos dois protagonistas e comunicar motivações verossímeis para suas ações além de algumas porcarias como 'o Santo Graal'. está em Tóquio!'

Um close de Jin de Ghost Tsushima, um incêndio violento atrás dele.

(Crédito da imagem: Sucker Punch)

O corte final

No final das contas, Assassin's Creed Shadows venderá muitas cópias e será um sucesso: para alguns, será até o primeiro jogo Assassin's Creed, e não há como negar que chegar à série do zero será muito emocionante. diversão. Mas quanto a mim, joguei quase todos os jogos Assassin's Creed desde o original, que hoje em dia parece apenas uma demonstração tecnológica.

No entanto, joguei esses jogos porque durante muito tempo não houve nada semelhante ao que eles ofereciam e certamente nada melhor. Mas Sucker Punch fez jus ao nome e conseguiu um com Ghost of Tsushima, fazendo um ‘Assassin’s Creed Japan’ anos antes da Ubisoft e entregando um verdadeiro épico de samurai que agora foi elevado no PC Director’s Cut. Comeu o almoço da Ubisoft, na medida em que repetir isso é mais emocionante do que a perspectiva de jogar Shadows.

Diretor do Fantasma de Tsushima

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(Crédito da imagem: Futuro)

Tenho certeza de que Shadows será elegante, bonito e terá suas próprias surpresas. Parece que já é um pouco tarde para a festa, e chegar muito depois de outro estúdio ter a mesma ideia, mas melhor. Assassin's Creed sempre foi, para dizer o mínimo, uma série iterativa. Mas Ghost of Tsushima já saltou além do modelo da Ubisoft e mostrou outra forma como esses jogos de ação de mundo aberto podem funcionar. Shadows pode muito bem ser o cenário que os fãs de Assassin's Creed desejam há algum tempo: mas vai enfrentar uma comparação direta com um dos melhores jogos desse estilo da última década. Talvez a Ubisoft surpreenda a todos nós. Mas agora Shadows parece muito pouco e tarde demais.

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