Crítica de Diablo 3

Nosso veredicto

É um jogo diferente, mas nunca foi tão divertido de jogar ou tão criativo de mexer.

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Tenho que começar com um aviso, depois um pequeno acesso de raiva, alguns insultos e uma pitada de paranóia. Peço desculpas àqueles que já sabem o que vou dizer e estão bem com isso ou estão furiosos - vocês podem pular esta seção.



Diablo 3 só pode ser jogado online. Você pode jogar sozinho ou em cooperação, mas nenhum dos modos funciona quando os servidores da Blizzard estão inativos e nenhum dos modos é divertido quando os servidores da Blizzard estão lentos. Em meus seis dias de jogo, me desconectei duas vezes e experimentei um atraso impossível de jogar cinco vezes, cada vez que minha conexão com a Internet estava funcionando bem. Às vezes, os servidores ficavam inativos por horas.

Isso é patético. Existem razões válidas para forçar personagens multijogador a jogar online, mas nenhuma para excluir um modo de jogador único totalmente offline. Se você não tiver uma conexão na qual possa jogar jogos multijogador de maneira confiável, não compre Diablo 3. Pule o restante desta análise. A Blizzard optou por excluí-lo completamente e estou genuinamente chateado com a hostilidade e insensibilidade dessa decisão.

Para o resto de nós, vale a pena saber que o preço de $ 60/£ 45 do Diablo 3 não significa que você sempre poderá jogá-lo. O jogo em si teria que ser fenomenalmente bom para que valesse a pena aguentar tudo isso.

Os jogos Diablo são RPGs simplificados de cima para baixo: você clica em um monstro e seu cara o acerta com um golpe satisfatório. Se você me perguntasse o que torna a repetição compulsiva além disso, eu teria dito duas coisas: as escolhas agonizantemente difíceis de quais habilidades escolher cada vez que você sobe de nível e a emoção de encontrar um item raro fantástico.

Em Diablo 3, essas duas coisas desapareceram.

Você nunca faz escolhas permanentes sobre seu personagem. Cada vez que você sobe de nível, você obtém acesso a uma nova habilidade e as encaixa em um número cada vez maior de slots. Eventualmente, você pode ter seis equipamentos equipados por vez, e entre as lutas você pode colocar qualquer uma das 20 habilidades nesses slots. Cada Wizard de nível 30 tem acesso às mesmas habilidades que qualquer outro Wizard de nível 30, as diferenças são apenas uma questão do que eles equipam atualmente.

Demora um pouco para que sua gama de combinações de habilidades possíveis se torne interessante, principalmente se você não perceber que existe uma opção oculta para remover algumas das restrições desconcertantes sobre o que você pode combinar. Mas quando isso acontece, cerca de duas horas depois, fica realmente interessante.

Cada subida de nível traz uma ou duas novas habilidades, e cada nova habilidade pode ser a base de dezenas de construções de personagens diferentes. Experimentar novas habilidades e traçar estratégias sobre como combiná-las com as outras, é o jogo. Uma habilidade aparentemente fraca às vezes estimula você a experimentá-la com outras pessoas que você deixou de lado e a descobrir um estilo de jogo totalmente diferente que funciona à sua maneira. E uma estratégia poderosa às vezes se mistura com algo que você usa há horas para criar uma nova tática espetacular.

Como Mago, eu gostava de usar um conjunto de feitiços de efeito de área que congelam e destroem multidões enormes. Mas assim que consegui Desintegrar, um raio mágico da morte que atravessa fileiras inteiras de inimigos de uma só vez, consegui abandonar alguns dos outros para me concentrar na capacidade de sobrevivência: teletransporte, invulnerabilidade e armadura de gelo reativa para esfriar os atacantes. É incrivelmente satisfatório quando um novo ajuste como esse acaba sendo eficaz e seu estilo de jogo acaba parecendo uma invenção.

Baldur Gate 3 Tiefling paralisado

Parte da razão para isso, e grande parte da essência e complexidade deste sistema, está nas runas. Assim como as habilidades, elas são desbloqueadas em níveis pré-determinados. Mas eles oferecem uma modificação opcional para uma habilidade que você já possui. Posso ajustar o Disintegrate para disparar com as duas mãos ao mesmo tempo, atingindo um caminho mais amplo de alvos, ou canalizá-lo em um feixe enquanto raios menores atingem qualquer coisa que se aproxime de mim enquanto eu atiro. Ambos são magnificamente poderosos em diferentes situações, e adorei descobrir qual deles combinava bem com outras habilidades.

A certa altura, a diferença entre o seu Wizard e o meu não é o seu Wizard, é você. As combinações de habilidade/runa que você escolheu entre bilhões de possibilidades são uma expressão de algo muito pessoal sobre a maneira como você gosta de jogar, e isso torna mais fácil se apegar.

uau restauração de itens

É um laboratório de testes fascinante para combinações de habilidades, mas o que o torna mais do que um exercício intelectual é a sensação de poder. Eu disse que os jogos Diablo são sobre acertar um monstro com um golpe satisfatório - o resto da série, o resto do gênero, agora foi totalmente superado. Cada classe de Diablo 3 traz um prazer tátil surpreendente.

O Bárbaro é convincentemente físico: todos os seus ataques envolvem um esforço enorme e um impacto avassalador. Quando eles se conectam, os monstros não são apenas derrubados: eles são atingidos por tiros, decapitados, dilacerados.

O Wizard parece uma detonação elétrica: cada explosão crepitante de energia tem a sensação de algo reprimido sendo liberado em inimigos que sofrem espasmos, escurecem e se dividem.

O Caçador de Demônios é um estrategista cambaleante, reorganizando o campo de batalha à força para deixar tudo preso em um aglomerado atordoado, para ser massacrado por uma torrente de fogo crepitante.

O Monge é um projétil humano, aparecendo em cada inimigo com o punho já na carne e, em seguida, atacando o resto da multidão em um estroboscópio rítmico de golpes de precisão e chuvas de sangue.

E o Feiticeiro cospe morcegos em chamas.

É tanto o ruído quanto a aparência: o som de cada ataque é perfeitamente avaliado para sugerir algo excitantemente potente. Eles até mudam dependendo da Runa que os modifica: um explosivo para o Pulso de Choque do Mago adiciona um ruído de carregamento silencioso antes de cada lançamento, sugerindo uma carga invisível de poder.

E a sensação é mais do que estética. A maioria das habilidades de Diablo 3 são muito especializadas, inúteis em algumas situações, mas devastadoras em outras. Aplique quatro ou cinco deles ao tipo certo de inimigo, na ordem certa, e o efeito será mais espetacularmente destrutivo do que qualquer coisa que já vi em um jogo como este. Exércitos são despedaçados, fileiras inteiras explodem, o sangue enche o ar, a terra treme. Quando uma visão como essa é o resultado de uma construção que você projetou pessoalmente, é uma satisfação como nenhuma outra.

Estranhamente, apenas algumas dessas habilidades realmente usam a arma em sua mão. Ao projetar essas tempestades de danos intrinsecamente configuráveis, a Blizzard não teve espaço para incorporar o que você está segurando. Três das classes nem sequer balançam a arma - ela existe apenas como um número abstrato de dano para multiplicar sua eficácia. Para um mago, um arco é a mesma coisa que um cajado.

Também para outros itens é difícil se preocupar com as estatísticas banais que eles oferecem. Você encontra um kit cada vez melhor e há um vício inerente a isso, mas a empolgação de encontrar algo verdadeiramente notável está quase acabando. Não há variedade suficiente no tipo ou na eficácia do que você encontra, e o significado das estatísticas é muito abstrato: +93 de força não tem efeito no dano de soco de um Monge, porque esse não é seu “atributo principal”.

O único lugar onde encontrei itens dramaticamente melhores foi na nova casa de leilões, que também parece feita sob medida para destruir a emoção de encontrar algo bom no jogo. Com uma base de jogadores tão vasta, é claro que centenas de pessoas encontraram o melhor item para alguém da sua classe e nível, e é claro que essa enxurrada de suprimentos tornou tudo acessível. Em todos os níveis, alguns trocados poderiam me comprar uma arma duas vezes mais poderosa que a melhor que eu havia encontrado. E a única vez que fiz isso, o saque tornou-se irrelevante por horas.

A Blizzard planeja permitir que você compre e venda itens com dinheiro real em breve, mas esse recurso ainda não está disponível. Não estou mais preocupado que isso prejudique a emoção de encontrar seu próprio saque - não resta muito a minar. Simplesmente não é mais o apelo central de Diablo. Mas, felizmente, há muito para substituí-lo.

Além de subir de nível, há é uma sensação de descoberta e recompensa enquanto você joga Diablo 3. Ele vem do mundo. Cada um de seus quatro atos é uma nova terra para explorar, e cada terra é composta de lugares lindos e extensos.

As texturas de foco suave e os detalhes rabiscados muitas vezes dão a sensação de que você está percorrendo uma arte conceitual da melhor maneira possível. Cada região pulsa com uma nova cor: campos outonais, areias deslumbrantes, poços ardentes e temas mais exóticos que não posso estragar.

baú bg3 na caverna do urso-coruja

Sempre que há uma queda, a vista abaixo é impressionante. Às vezes é apenas uma paisagem deslumbrante, mas depois há cidades extensas e cenários de ação e violência que mostram mais coisas acontecendo no mundo do que sua própria busca. É um prazer constante para o turista digital, e esses cenários de cair o queixo dão à sua viagem uma sensação de drama e aventura que a série nem sempre teve.

Para aumentar essa sensação, há uma série de cenas interessantes que você pode encontrar entre os objetivos. Um cadáver conspícuo, uma nota enigmática, uma lápide solitária ou um naufrágio sem litoral podem levar a um Evento: uma pequena história isolada que geralmente termina com um ataque horrível de criaturas.

Diablo 3 nunca fica sem coisas horríveis para jogar em você, e a variedade é incrível. Cada ato, e às vezes cada zona, é dominado por diversas espécies de criaturas que você nunca viu antes, todas horríveis e divertidas de lutar de uma maneira diferente. Não é difícil fazer um monstro parecer “infernal”, mas é impressionante quantas maneiras novas e cada vez mais estranhas o Diablo 3 consegue fazer isso.

Por mais espinhosos, cruéis e difíceis que sejam os horrores, eles são sempre satisfatórios de matar. E alguns têm pequenos truques legais. Abutres gigantes circulam, recusando-se a entrar no alcance do ataque até que você esteja ocupado lutando contra outra coisa. Vespas gigantes cospem jatos de seus filhotes em você, lentamente, mas imparáveis, forçando você a se esquivar. Criaturas chefes podem invocar paredes de rocha onde quiserem, bloqueando seus ataques e às vezes prendendo vocês dois intencionalmente, mano-a-bosso. Eles são ainda mais variados por multidões de Campeões e Minibosses, itens básicos de Diablo que fornecem picos de dificuldade de caminhada.

Mas o que os torna realmente extraordinários, e o contraste perfeito para seu personagem ridiculamente poderoso, é a escala. Alguns são tão grandes que leva um momento para registrar que são até mesmo atacáveis, e outros fervilham em números que preenchem a tela. Esmagar essas hordas em um jato de carne rasgada e quitina é emocionante, espetacular e terrivelmente heróico.

Mesmo as lutas contra chefes não são horríveis – um gênero em primeiro lugar, pelo que me lembro. Em vez de simplesmente serem absurdamente difíceis, cada um deles é adequadamente perigoso. O desafio não é absorver o dano enquanto você mastiga uma enorme barra de saúde, mas mover-se com rapidez suficiente para evitar a morte certa.

Essas lutas específicas são melhores com amigos, e o modo cooperativo é perfeitamente integrado: basta um clique para se juntar a alguém que está jogando no momento e mais um para se teletransportar para o lado dele, no meio da luta. Você também pode reviver um ao outro quando estiver caído, o que leva a alguns resgates dramáticos - apesar da penalidade insignificante para o reaparecimento.

Mas em sessões mais longas, o modo cooperativo às vezes parece um ajuste estranho. Desta vez há um foco muito intencional na história, mas quase nenhum sistema para fazer isso funcionar com mais de um jogador. Se uma pessoa pular o diálogo do jogo, ele será ignorado para todos sem aviso prévio e, muitas vezes, sem maneira de recuperá-lo. Mesmo com cutscenes, não há como votar se devemos ignorá-las e não há comunicações de voz para discutir o assunto. Tudo isso torna a coisa apenas online mais desconcertante.

É um jogo fenomenalmente bom, imediatamente divertido de jogar e permanentemente compulsivo, embora por razões muito diferentes do resto da série. Mas está acorrentado a esta restrição inútil e prejudicial.

Devo dar 0% punitivo por isso? Isso não é muito útil se você quiser saber o quão bom é o jogo em si. Devo ignorá-lo completamente e dar ao jogo a pontuação que de outra forma ele mereceria? Eu não consigo fazer isso. Estou menos entusiasmado em possuir o Diablo 3 quando ele fica lento e me dá início de vez em quando.

Existe uma maneira fácil de resolver esses dilemas. Se você é um amigo e me pergunta se deveria adquiri-lo, eu perguntaria se você tem uma conexão rápida e confiável. Eu deixaria você ciente dos problemas além disso, caluniaria um pouco a Blizzard e depois diria o seguinte: Deus, sim.

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