As jogadas malignas de Baldur’s Gate 3 não são apenas estranhas e solitárias – elas também são mecanicamente mais difíceis

Um feroz clérigo de guerra em Baldur

(Crédito da imagem: Larian Studios)

Normalmente não digo isso logo de cara, mas é inevitável aqui— grandes spoilers para Portão de Baldur 3 estão prestes a acontecer. Especificamente, pontos da trama dos Atos 1 e 2 e da missão Dark Urge, bem como uma pitada de spoilers do Ato 3 para temperar.

Cheguei ao Ato 3 em uma jogada maligna no Modo de Honra recentemente – e embora a cidade de Baldur’s Gate não conheça meus crimes, uma estranha sensação de silêncio me seguiu em suas ruas movimentadas. Tudo começou no Ato 2: Deixe-me pintar um quadro para você.



Eu marquei todas as minhas caixas do mal - cruzei meus t's, arranquei meus olhos (é assim que diz o ditado, certo?) Sou um clérigo do Dark Urge que adora uma divindade do mal, dou tudo de mim aos meus instintos básicos , e faça tudo o que papai Bhaal quiser que eu faça.

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Eu massacro o bosque druida, mato os Harpistas e deixo o drider viver, e arrasto Isobel para fora deste invólucro mortal no momento em que recebi a ordem. Também libertei Wulbren Bongle, porque ele é meio idiota, mas tem bombas — e meu clérigo gosta de qualquer coisa que lhe dê uma desculpa para praticar a arte da guerra.

Embora Last Light Inn tenha se tornado um cemitério em minhas mãos, o arco do Ato 2 sempre força você a abrir caminho pelas Moonrise Towers. Fazer isso sem os Harpistas nas minhas costas foi um pesadelo completo – mesmo que Larian jogue algumas das forças inimigas na ponte para dividir um pouco as coisas. Acho que a luta completa durou cerca de uma hora e meia, com tantos corpos deixados em meu rastro que gravei um maldito vídeo só para esclarecer as coisas.

precipitação 3 remasterizado

Eu queimei um caminho através do ninho pegajoso de devoradores de mentes de Ketheric, matei ele e sua filha morta-viva e reivindiquei a primeira pedra inferior.

Apenas Wulbren

Um clérigo malvado em Baldur

(Crédito da imagem: Larian Studios)

Em uma jogada normal, o final do Ato 2 tem esse ar de triunfo. Os habitantes do Last Light Inn se aglomeram nos corredores da torre. Isobel e Dame Aylin se reencontram, Halsin compartilha suas esperanças para o futuro. Você está cercado por aplausos e vendedores amigáveis, representando uma oportunidade para respirar e se abastecer para o caminho que tem pela frente.

Nesta linha do tempo sombria, entretanto? Éramos só eu, meu grupo e o maldito Wulbren Bongle. O Anticlimax nem resolve. Minthara me anima ao sentar-se no grande assento de Ketheric e me dizer que ela nunca se cansará de reivindicar os tronos de homens mortos - e embora eu aprecie o esforço... cara. Quem diria que o açougue era tão silencioso.

Meu acampamento também está desamparado. Eu matei ou recusei qualquer um fora do meu grupo principal de Shadowhart, Astarion e Minthara, com Lae'zel permanentemente estacionado após o Ato 2. Eu mantive Volo por perto porque ser capaz de ensacar um pacote de suprimentos dele a cada longo descanso é um grande benefício, e acho que ele está com muito medo de mim para ir embora. Caso contrário, é silencioso. Sombrio, até. Sites projetados para uma série de personagens coloridos são bastante sombrios.

Também estou jogando no Modo Honra e, embora normalmente não me importe muito com a otimização, faço isso quando a morte permanente está em jogo, e deixe-me dizer: uma jogada maligna limita suas opções.

Sinto falta do Dammon, cara

Um close de Dammon, o tiefling em Baldur

(Crédito da imagem: Larian Studios)

linha de missão boc

Matar os tieflings rouba muitos itens excelentes, como o Cloak of Cunning Brume de Mattis no Ato 2, que permite que você jogue uma nuvem de neblina sobre um inimigo com uma única ação bônus, normalmente dando vantagem a todo o seu grupo contra eles sem salvar. através da condição cega. Depois tem o Dammon, que tem tantos kits que tive que colocá-los em formato de lista:

  • A Espada do Roubo de Vida
  • , uma arma +2 que causa dano extra e dá HP temporário em um acerto crítico.O Arco Curto do Fogo Negro, que lhe dá resistência a dois tipos de dano e a habilidade de lançar Haste.Todo o Crepúsculo Infernal Imperfeitopeças. Embora o peitoral seja meio redundante se você obteve um conjunto de Armadura Adamantina de Grymforge no Ato 1, tanto o capacete quanto as luvas têm ótimos acréscimos.A Armadura da Persistênciano Ato 3 – um dos melhores conjuntos de armadura pesada do jogo. Todo o dano recebido é reduzido em dois, você ganha 1d4 para cada teste de resistência que fizer e obtém resistência a todos os danos de concussão, perfurantes e cortantes.

    E isso é apenas uma lista dos itens que eu acontecer gostar de. Caramba, até mesmo deixar Barcus Wroot vivo lhe dá alguns itens excelentes, como as Luvas do Autômato - que permitem que você use aquela alabarda da torre do mago do Ato 1 sem se tornar um idiota. Além disso, ele tem uma granada legal e é significativamente mais frio do que Wulbren Bongle, que - não consigo enfatizar o suficiente - é uma merda.

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    Ainda não cheguei ao confronto final com o Netherbrain. Na verdade, estou meio que procrastinando para voltar ao jogo, porque está ficando cada vez mais claro que terei apenas alguns aliados para convocar na luta final. Em vez de atacar vitoriosamente o Absoluto com um exército a reboque, seremos eu e... quem? Abaixe a mão, Wulbren. Não estou convocando você por puro despeito.

    O mal é bom ou simplesmente tão ruim?

    Astarion, um lindo vampiro criado em Baldur

    (Crédito da imagem: Larian Studios)

    A versão ‘boa’ de Baldur’s Gate 3 – aquela em que você salva todos, completa suas missões e envolve tudo em um laço bonito e organizado – é uma história de esperança. É sobre o poder que as pessoas têm sobre o seu próprio destino, como podem escapar de uma situação ruim com o apoio das pessoas ao seu redor. É uma história detalhada e texturizada com um amplo elenco de personagens, excelente elenco e dublagem.

    Uma jogada maligna é uma brincadeira solitária e cheia de combate e pessoas legais gritando com você. Este não é um mundo onde existem heróis – apenas pessoas más, e pessoas más que por acaso estão matando outras pessoas más por você. Não há nada a ser aprendido aqui. Na verdade, a intromissão do meu clérigo com os seus companheiros tornou-os ativamente pior, como é o caso de Shadowheart.

    Acho que é justo chamar a rota totalmente maligna de um pouco subdesenvolvida. Em outra linha do tempo, os goblins substituiriam os tieflings em termos de importância – mas acho que gostaria que fosse assim. Lembro-me da corrida genocida de Undertale, em que limpar uma área de monstros substituiria a música de fundo animada por um canto fúnebre ecoante de nada, porque ei. Acontece que, se você matar todos, então você vai ficar sozinho. E se não estiver, será porque Wulbren está lá, o que é indiscutivelmente pior.

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