Encontrei Fake Joel, o hacker viral do Helldivers 2 que faz chover veículos inéditos do céu e diz que os jogadores pagam para ele pular a rotina

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(Crédito da imagem: Arrowhead Game Studios)

Esta semana, um clipe supostamente retratando o mestre do jogo Helldivers 2, Joel, entrando na partida de um jogador, gerando um veículo não lançado e saindo para 'voltar ao trabalho', obteve mais de um milhão de visualizações no Twitter. Embora muitos acreditassem que o vídeo era mais uma tática de Arrowhead para introduzir novos recursos no jogo, todos os sinais apontavam para o ‘[AH] Joel’ no clipe sendo um impostor que tinha acesso a estratagemas inéditos.

Eu queria saber com certeza o que estava acontecendo, então localizei alguns usuários do Steam que recentemente usaram o mesmo nome de usuário e cometeram uma gafe em jogos de PC: enviar solicitações de amizade para estranhos. Surpreendentemente, alguns deles também me tornaram amigos e um deles tinha uma história interessante para contar.



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'Eu pessoalmente era o Joel do clipe', disse-me o impostor, que atende por Steve. Steve e pelo menos um outro amigo já usam o disfarce de Joel há algum tempo, visitando lobbies de jogadores aleatórios e jogando brinquedos não lançados no campo de batalha. Eles não estão apenas se exibindo, ele me diz, mas promovendo o crescimento de seus negócios.

“Estávamos tentando pensar em algumas ideias para tentar promover organicamente algumas de nossas coisas de boost que fazemos, sem entrar em um lobby e despejar amostras para arruinar tudo para as pessoas que gostam de progredir no jogo”, disse Steve.

A parte do clipe viral que não foi cortada, disse ele, foi seu amigo confessando ao jogador desavisado que não era o verdadeiro Joel antes de anunciar seus serviços.

'Não esperávamos que fosse cortado e definitivamente não esperávamos a popularidade dele, mesmo que tivesse sido.'

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Alimentando seus cheats está um treinador que Steve me disse que seu traje foi desenvolvido especialmente para Helldivers 2. Ele diz que seu treinador é diferente dos cheats que qualquer um pode baixar do Nexus Mods porque ele 'na verdade analisa os arquivos do jogo para procurar coisas novas cada vez que é ativado então veremos como as coisas serão corrigidas.

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Eis: Um carro.(Crédito da imagem: Arrowhead Game Studios)

Cavalgue junto

Eu queria ter certeza de que Steve não fosse só falar, então aceitei sua oferta de uma carona. A princípio, juntei-me ao grupo de dois para o que parecia ser uma missão padrão do Automaton, mas as irregularidades começaram na tela de carregamento. Enquanto eu equipava minhas armas de apoio e estratagemas de ataque aéreo favoritos, Steve equipou um monte de coisas que não existem: dois veículos (um APC e um buggy que já foram bem documentados) e algumas outras armas que eu não reconheci. .

Eu era pessoalmente o Joel do clipe.

Joel falso

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As coisas ficaram mais estranhas quando nossos hellpods caíram no chão. Steve e seu amigo começaram a patinar nas dunas de areia na velocidade Mach e a voar pelo ar. Eles também empunhavam pistolas automáticas que nunca ficavam sem munição e disparavam 100 vezes mais rápido do que normalmente. Imediatamente, a dupla começou a invocar presentes secretos. Um desses segredos era o Canhão Quasar, uma arma de apoio que, na época, nenhum de nós sabíamos que seria lançada legitimamente alguns dias depois.

Não vou estragar tudo o que vi, porque quem sabe quanto disso realmente será divulgado, mas basta dizer que há muito trabalho em andamento escondido nos arquivos do Helldivers 2 (muito disso você pode encontrar online em outro lugar ), e estou animado para ver essas ideias se concretizarem quando estiverem prontas para o horário nobre. Acho que os jogadores ficarão surpresos com a dificuldade de dirigir os veículos. Conforme sugerido pelos vídeos vazados por aí, você realmente precisa mudar manualmente para cima e para baixo. Isso significa que pressionar para trás não faz nada – para retroceder, você precisa mudar para 'R' e depois pressionar para frente.

Era quase assustador o controle que Steve tinha sobre a sessão. Ele não apenas era impossível de matar, mas também podia dobrar as regras da missão à sua vontade, como invocar um farol de extração onde quer que estivéssemos. Nossa jornada terminou abruptamente quando meu jogo travou enquanto dirigia um buggy, um bug sobre o qual já havia sido avisado.

Foi um final estranho para minha primeira excursão veicular em Helldivers, e a experiência me fez pensar: Qual é o apelo de trapacear em um jogo PvE?

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A certa altura, Steve começou a voar tão alto que poderia tocar nossas naves em órbita.(Crédito da imagem: Arrowhead Game Studios)

Por que impulsionar?

Boosting, ou contratar jogadores para 'impulsionar' você através de um sistema de progressão por meio de habilidades ou cheats, recentemente se enraizou em Helldivers 2. Sempre associei a prática a jogos PvP como Rainbow Six Siege, onde é possível contratar trapaceiros para aumentar ilicitamente sua classificação, mas também é proeminente em jogos PvE, especialmente aqueles com muito grind. Através do uso de cheats que lhes concedem munição ilimitada, saúde extra, dano máximo e supervelocidade, Steve e seus companheiros se agrupam com clientes e executam missões de dificuldade de nível 9, devorando tantas amostras quanto Helldivers permitir de uma só vez. Quando tudo corre bem, uma missão leva menos de dois minutos.

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Ver Helldivers 2 através das lentes de um deus todo-poderoso foi esclarecedor, mas também bastante enfadonho.

Pareceu-me estranho que algumas pessoas estejam dispostas a pagar um prêmio, bem como a arriscar uma possível proibição, simplesmente para evitar a rotina. Você pode atingir o nível 20, que desbloqueia a maioria dos estratagemas, dentro de 20 a 30 horas de jogo normal. Esse não é um número absurdo, pelo menos não para os padrões dos videogames. Demora muito mais tempo para coletar as amostras necessárias para as melhores atualizações de navios, como aquelas que reduzem o tempo de recarga de estratagemas ou adicionam uma barragem extra a ataques de mísseis, mas são totalmente opcionais.

Também não se trata de cultivar Super Créditos, a moeda premium do Helldivers 2. Arrowhead é relativamente generoso ao distribuir Supercréditos gratuitos em missões, mas o número de créditos que Steve pode reunir em uma hora, segundo me disseram, não compensa o preço de contratá-lo. Para seus clientes, a decisão de impulsionar depende do tempo.

“A maioria das pessoas que querem impulsionar são pessoas que simplesmente não têm muito tempo de jogo e estão apenas querendo jogar socialmente com os amigos”, disse ele. 'Tivemos uma mistura legal de pessoas, este jogo tem uma comunidade incrível.'

Nesse contexto, impulsionar faz um pouco mais de sentido. Reservei muito tempo para jogar Helldivers 2 nos últimos meses, então desbloquear os melhores e mais recentes equipamentos não foi um problema. Quando os mechs foram lançados, eu já havia atingido o nível 25 exigido e embolsado 20.000 Reqs. Meus amigos que têm janelas mais apertadas para jogar ainda não chegaram lá. Eu me pergunto se eles algum dia considerariam ultrapassar a linha de chegada pelo preço do almoço.

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(Crédito da imagem: Arrowhead Game Studios)

Booster em um jogo PvE pode ser um crime sem vítimas, mas mesmo assim é contra os termos de serviço do Helldivers 2. Steve não parece muito preocupado em ser banido, mas mantém sua conta principal do Steam em uma máquina separada, apenas para garantir. “Pessoalmente, joguei quase 130 horas legitimamente e adoro o jogo”, disse ele.

Ver Helldivers 2 através das lentes de um deus todo-poderoso foi esclarecedor, mas também bastante enfadonho. Tínhamos todos esses brinquedos novos para brincar, mas não havia riscos que fizessem com que nada disso importasse.

Meu encontro com o impostor Joel foi um lembrete oportuno de que metade da diversão de Helldivers 2 é o resultado do trabalho árduo de Arrowhead na construção de uma metanarrativa em torno da necessidade de armas poderosas e ação crescente. O novo Canhão Quasar não é apenas uma arma aleatória, é o responder à crescente ameaça do Automaton. A defesa contra o termicida não foi apenas um novo tipo de missão divertido, foi uma história que levou ao nascimento de Shriekers. Os Mechs não apareceram apenas um dia – nós mesmos lutamos por eles.

Esse é o tipo de mágica que você não pode replicar com software de trapaça.

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