Joguei Assassin's Creed Mirage e realmente é uma reminiscência do melhor da série

Assassino

(Crédito da imagem: Ubisoft)

E lá estava ele: o capitão do porto que eu procurei em dois complexos diferentes. Matar esse idiota foi uma grande parte das minhas duas horas com Assassin's Creed Mirage, e eu estava orgulhoso do caminho que tomei para terminar no alto de uma saliência com o aviso de 'assassinato' acima de sua cabeça. Minha recompensa foi uma morte limpa: um assassinato aéreo extraído de todos os trailers de Assassin's Creed de todos os tempos. Claro, só quando me levantei do cadáver é que notei um guarda ofegante de horror a poucos metros de distância.

Corri para uma saída, saltei para o próximo prédio, então Basim prontamente pulou para um lugar diferente do que eu pretendia. Tudo bem, eu já estive aqui centenas de vezes: adotei o novo caminho, quebrei a linha de visão ao disparar por um beco e encontrei um banco para me misturar até que eles desaparecessem.



Não quero me precipitar, mas acho que Assassin's Creed é voltar , bebê.

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Truques antigos

Como fã do clássico Assassin's Creed que se sentiu deixado para trás pela transformação da série em RPGs baseados em saques, ainda estou me recuperando de algumas horas com Mirage. Toda aquela conversa sobre fazer um jogo AC retrô que prioriza furtividade e escalada em vez de luta de espadas e passeios a cavalo não foi apenas da boca para fora – Mirage se move como um jogo AC da era Ezio com melhorias modernas. Os telhados são o território de Basim, os guardas morrem com uma lâmina escondida, independentemente do nível, e as lutas de espadas podem terminar com um único contra-ataque.

Assassin's Creed Mirage'

Algumas outras observações da minha demo que podem interessar aos fãs de longa data:

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  • Mirage parece um AC clássico, mas controla como Valhalla:
  • você pode correr sem segurar o gatilho, o combate tem o mesmo esquema de botões do tipo Souls do Valhalla (leve, pesado, esquiva) e Basim pode girar os pés rapidamenteA notoriedade está de volta:Minha briga com o capitão do porto me deixou com um status de notoriedade que deixou os guardas mais atentos, mas consegui rasgar cartazes de procurado para limpar meu nome como se fosse 2009Roubar carteiras também:Praticamente qualquer um pode ser roubado, mas há um minijogo rápido para fazer issoHá um botão de agachamento:Os jogos AC mais recentes têm isso, mas a maioria dos antigos não. Eu gosto disso como uma ferramenta útil contra os guardas em sua elevação, mas eles não notarão instantaneamente um Basim em pé no telhado acima deles (um ótimo toque, porque quem quer ficar agachado o tempo todo?)A escalada é realista novamente:Os AC RPGs tinham uma versão simplificada de escalada onde você podia agarrar basicamente qualquer coisa. Mirage volta ao estilo antigo, onde você tem que passar por apoios para as mãos

    À luz certa, Mirage poderia ser confundido com um remake de próxima geração de Assassin's Creed 1. Estou feliz que não seja, porque já estou apaixonado pelo avatar Animus de Mirage, o legal, mas gentil Basim (visto pela última vez em AC Valhalla) e a linda representação da Ubisoft da Bagdá do século IX.

    O sol dourado e fresco da cidade, os mercados movimentados e a decoração vibrante parecem um contra-exemplo deliberado à representação fria e sombria do estúdio de Israel do século 12, de 2007. Onde AC1 exibiu sua tecnologia de multidão, permitindo que Altair empurrasse as pessoas pobres para fora de seu caminho , o Mirage demonstra atenção aos detalhes na forma como os vendedores montam suas barracas para negócios, os amigos fazem piqueniques nos jardins das coberturas e os transeuntes conversam em árabe. Sem a ocupação opressiva da 'Ordem dos Antigos' (o que eles chamam de Templários na tradição AC antes de adotarem esse nome), Bagdá é a cidade mais animada da série desde Roma da Irmandade AC.

    Assassin's Creed Mirage - Bazar'

    Locomovendo-se

    É ótimo estar de volta a uma selva urbana também. Os edifícios estão densamente repletos de rodovias com toldos, varais e vigas de suporte para a travessia de Basim. A Ubisoft não monta uma cidade como esta desde Assassin's Creed Syndicate de 2015 - até mesmo aquela representação da Londres vitoriana era tão espalhada que seus protagonistas precisavam de uma tirolesa montada no pulso para se locomover - mas navegar em Bagdá é tão natural que você acho que eles nunca fizeram uma pausa de oito anos. Meu músculo de parkour há muito atrofiado foi reativado em questão de minutos, lendo linhas em telhados e becos como eu costumava fazer, e frequentemente surpreendido por novas manobras que reduzem o atrito em lugares que matariam o ímpeto em jogos anteriores. Saltos com vara colocados entre lacunas maiores oferecem uma rota mais rápida do que saltos longos na lateral de um prédio, e animações de salto mais suaves sobre obstruções na altura da cintura significam que você pode correr pelas ruas do mercado sem a ameaça constante de se prender em um carrinho ou mesa.

    Isso não quer dizer que Assassin's Creed finalmente resolveu seus problemas de escalada. Mirage é tão fiel aos jogos clássicos que também me deparei com uma velha brincadeira - meu Basim deu alguns saltos em uma direção diferente da que eu pretendia, ocasionalmente começou a escalar um prédio ao lado do qual eu estava apenas tentando correr e enfrentei um câmera que não sabe o que fazer quando a ação se move dentro de casa.

    Estou relatando esses problemas porque imaginei que você gostaria de saber sobre eles, mas, para ser honesto comigo mesmo, eles realmente não me incomodaram. Eu deveria estar irritado porque o freerunning só ficou moderadamente mais fácil ao longo dos 15 anos de Assassin's Creed, mas na verdade, os contratempos foram estranhamente reconfortantes nesta explosão de duas horas - como encontrar um velho amigo que costumava me irritar, mas agora apenas me lembra me momentos divertidos. Faz sentido sentir nostalgia por lixo? Um para refletir mais tarde.

    Assassino

    (Crédito da imagem: Ubisoft)

    Missões

    Uma área do Mirage que percorreu um longo caminho desde o Syndicate é o design do encontro. Embora os dois contratos principais que joguei na minha sessão de pré-visualização fossem assassinatos, ambos exigiam uma investigação para descobrir primeiro a identidade ou localização do alvo.

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    A principal missão da história que joguei foi principalmente bisbilhotar, na verdade. Basim se infiltra em um grande leilão para dar um lance em um item que lhe dará acesso ao alvo. Eu não tinha dinheiro suficiente para ganhar a licitação, então tive que roubá-lo do cara que comprou.

    Num caso anterior, não me foi dado um local específico para uma missão, apenas uma dica de que era 'um armazém em algum lugar a leste daqui com bandeiras vermelhas e guindastes'. Esta é uma herança do AC Odyssey que eu adoro. Interpretar as direções em vez de seguir um ponto de referência não apenas me deu um bom motivo para usar a bússola na tela e explorar com minha águia, mas também me encorajou a aprender as estradas principais e os principais pontos de referência de Bagdá, como faria em uma cidade real. Além disso, decidi subornar um comerciante com uma moeda especial obtida em contratos paralelos para obter uma descrição ainda mais detalhada: 'Siga a estrada, atravesse a ponte à direita. Você verá o armazém à sua esquerda, depois do rio.

    O único problema era que, neste caso em particular, as indicações eram tão boas que não demorou muito para localizar o único edifício com bandeiras vermelhas e guindastes a leste. E aquela dica do comerciante? Por alguma razão, ele também foi em frente e me deu um ponto de referência difícil para encontrar o local. Vaia!

    Ainda assim, considere-me impressionado que a série que antes englobava o uso excessivo de pontos de referência e de segurar as mãos nos jogos esteja experimentando a orientação como jogabilidade. Espero que o resto do Mirage tenha mais oportunidades como essa (e espero que sejam bem mais difíceis).

    Assassin's Creed Mirage - Morte furtiva'

    Um belo ponto

    A Ubi também melhorou seu jogo furtivo. A ideia de furtividade dos antigos jogos AC era colocar pares de guardas estacionários entre você e seu objetivo, como pinos de boliche que precisam ser derrubados de uma forma ou de outra. Minhas primeiras missões do Mirage eram diferentes: os guardas faziam longas rotas de patrulha, deixavam aberturas para passarem despercebidas e às vezes deixavam pistas em conversas inúteis.

    O kit de ferramentas expandido de Basim é quase inteiramente focado em permanecer sem ser detectado: facas de arremesso, fazedores de ruído, bombas de fumaça e, acima de tudo, a águia de Basim. Se isso parece familiar para outra série de ação furtiva da Ubi, é porque há muitos Watch Dogs em Mirage, bem como - se me atrevo a esticar um pouco mais o legado da Ubi - vislumbres do clássico Splinter Cell.

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    Basim e Sam Fisher têm pelo menos uma coisa em comum: baixa constituição. Ubi descreve Basim como um ‘canhão de vidro’ que pode cair com apenas alguns golpes. Posso comprovar isso pela rapidez com que queimei minha bolsa de remédios depois de apenas dois combates. Isso é um grande negócio para um jogo Assassin's Creed, porque por mais que eles estejam associados à furtividade, sempre foi muito mais fácil (e às vezes mais divertido) desembainhar a espada e derrubar quinze guardas em um único confronto. Ubi diz que essa abordagem provavelmente não funcionará no Mirage, mas os inimigos também não são esponjas de dano como em Valhalla: você pode contra-atacar os guardas com um único movimento, como nos jogos antigos, embora o tempo seja um pouco mais apertado do que me lembro.

    O tour com curadoria da Ubisoft de missões do início ao meio do jogo atingiu seu objetivo: estou animado com Assassin's Creed Mirage, provavelmente mais do que todos os outros jogos promissores que ainda virão em 2023. Se tudo vai dar certo ou não, é um grande questão, no entanto. Há muito do jogo que não toquei: não tive tempo de passear fazendo missões secundárias, atualizar equipamentos ou experimentar as três árvores de habilidades do Mirage. Esse tipo de coisa é a cola que mantém esses jogos unidos, e até mesmo um grande playground de parkour será desperdiçado sem uma história divertida.

    Parece que o Mirage não ficará inchado, pelo menos: Ubi diz que o playthrough chegará às 20-30 horas. Um jogo de mundo aberto mais enxuto parece muito bom depois de uma partida dupla de Baldur's Gate 3 e Starfield.

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