A corrida para emular perfeitamente Zelda: Tears of the Kingdom começou e já é extremamente promissora

Zelda e Link em Lágrimas do Reino

(Crédito da imagem: Nintendo)

Todos os trailers de pré-lançamento de Zelda: Tears of the Kingdom da Nintendo mostraram Link voando pelo céu e explorando um novo arquipélago de ilhas celestes flutuando sobre Hyrule. É seguro dizer que o céu é uma parte muito importante do jogo, então é justo que os desenvolvedores por trás do emulador de Switch, Yuzu, tenham consertado as nuvens primeiro.

“Corrigir as nuvens tremeluzentes e a geometria das profundezas do Tears of the Kingdom”, diz a atualização, registrada por volta das 16h, horário do Pacífico. Zelda não foi lançado nos EUA antes das 21h, Pacífico, mas seu lançamento global à meia-noite significava que, com uma conta Switch australiana ou japonesa, os desenvolvedores do emulador já poderiam colocar as mãos nele - sem tocar nas cópias piratas do jogo circulando por aí. nas últimas duas semanas.



“Só começamos a trabalhar na emulação de novos títulos quando pudermos adquiri-los e descartá-los legalmente”, diz Bunnei, líder do projeto de Yuzu. “Como os lançamentos do Nintendo Switch são baseados em regiões, nos tornamos legalmente capazes de trabalhar neles assim que o título estiver disponível em algum lugar do mundo. A maioria dos problemas com TotK em Yuzu (até agora) foram corrigidos com pequenas alterações que foram rápidas de depurar e fáceis de resolver. Acho que o fato de a comunidade ter conseguido resolver muitos desses desafios com mods bem à nossa frente é uma prova disso.”

Bunnei está se referindo aos patches e versões de emuladores personalizados que foram distribuídos em subreddits de pirataria e Discords desde o vazamento de Tears of the Kingdom. Eles estiveram uma verdadeira bagunça para os desenvolvedores de emulação , causando proibições gerais de discutir a emulação de Tears of the Kingdom nos servidores Discord de Yuzu e Ryujinx até o lançamento. Agora que o jogo foi lançado oficialmente, os canais de bate-papo gerais de ambos os servidores estão inundados com conversas sobre Zelda e os desenvolvedores do emulador entraram em ação.

Bogeys Trolls de Hogwarts

Começando na manhã de quinta-feira, as atualizações para Ryujinx abordaram uma série de problemas para Tears of the Kingdom:

  • Corrigindo uma falha relacionada ao cache do shader
  • Corrigindo um problema de mapeamento de canal de áudio que interrompeu o áudio
  • Corrigindo um problema de artefato de textura
  • Corrigindo algumas falhas visuais no backend do Vulkan
  • Corrigindo um problema de alias que afetava a IU

Yuzu passou por menos mudanças granulares até agora, mas também já está rodando o jogo muito bem. Uma atualização na sexta-feira corrigiu um problema de sombra tremeluzente, e mais provavelmente chegarão à versão de ‘acesso antecipado’ de Yuzu durante o fim de semana. Aqui está um exemplo de Tears of the Kingdom rodando em 4K consistente, 30 fps em Yuzu:

“Considerando o tempo que o TotK esteve em desenvolvimento, esperávamos que o motor BotW da Nintendo sofresse avanços significativos, apresentando-nos um novo conjunto de desafios técnicos”, diz Bunnei. “No entanto, ainda apostamos que seria benéfico duplicar a aposta na melhoria do BotW antes do lançamento deste título. Nossos esforços resultaram em um aumento médio de desempenho de aproximadamente 40%, e parece que este trabalho é o principal responsável pelo desempenho excepcional do TotK em Yuzu desde o início.'

Ainda é tímido, é claro; alguns jogadores relatam travamentos e vazamento de memória que fazem Yuzu consumir mais de uma dúzia de gigabytes de VRAM. De acordo com Bunnei, Tears of the Kingdom tem fome de VRAM porque 'usa fortemente um formato de imagem compactado, ASTC , que é caro para emular em GPUs de desktop.' Mas isso não deve causar problemas para a maioria dos jogadores, já que o emulador tem como objetivo limpar periodicamente a memória cache.

'Posso dizer que se você estiver executando nosso hardware e configurações recomendados, não espero que tenha problemas. Membros da nossa equipe já confirmaram que você pode jogar por muitas horas sem problemas”, diz Bunnei.

O desempenho geral sem dúvida aumentará com o tempo, diminuindo o nível dos sistemas de ponta atualmente necessários para jogar Tears of the Kingdom sem quaisquer problemas de taxa de quadros. Nas próximas semanas, veremos ambos os emuladores avançarem com melhorias à medida que o interesse dos jogadores aumenta.

legado de hogwarts o hipogrifo marca o local

Desde 1º de maio, ambos Yuzu e Ryujinx vimos um aumento no número de apoiadores do Patreon. Yuzu, que oferece versões iniciais exclusivas do emulador via Patreon, aumentou de US$ 18.000 para mais de US$ 28.000 com 2.500 novos clientes. A renda do Patreon de Ryujinx aumentou para quase US$ 2.500, da faixa de US$ 1.900 a US$ 2.000 que tem oscilado durante todo o ano. O Patreon de Ryujinx não inclui versões iniciais do emulador, mas atualmente está muito próximo da meta de US$ 2.500, o que permitirá que o fundador do projeto, gdkchan, trabalhe no desenvolvimento em tempo integral.

Embora os próprios desenvolvedores do emulador trabalhem para corrigir bugs e entender exatamente como Tears of the Kingdom faz uso do hardware Switch, eles não são os únicos a mexer nele. Os modders também estão mexendo no código do jogo e já trazendo Tears of the Kingdom de 60 fps ao seu alcance.

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