(Crédito da imagem: Activision Blizzard)
O preço da assinatura do World of Warcraft não mudou na maior parte do mundo há 20 anos. Muito antes de nossa nostalgia coletiva dar origem ao WoW Classic, você tinha que pagar à Blizzard US$ 15 por mês para passar horas atacando lobos automaticamente na Floresta de Elwynn. A única diferença agora é que os lobos estão em alta definição.
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John Hight, vice-presidente sênior e gerente geral da Warcraft, passa mais tempo pensando em agregar valor à assinatura do que pedindo mais dinheiro. “Até ontem, tínhamos três jogos que você pode jogar com a mesma assinatura, cujo preço não mudou em mais de 20 anos”, disse ele ao Game Geek HUB em entrevista à GDC. 'Tome isso, inflação.'
Hight diz que um aumento de preço “é levantado durante as discussões de vez em quando”, mas aponta para coisas como WoW Tokens – itens que os jogadores compram para a moeda do jogo que são convertidos em tempo de jogo – e ajustes de preços regionais, como em Austrália , como exemplos da Blizzard tentando contornar isso.
“Estou orgulhoso do fato de termos conseguido manter esse preço”, disse ele. 'Prefiro ter um público grande, saudável e feliz do que correr o risco de o público diminuir, mas a assinatura aumentou.'
Hoje, uma assinatura do WoW dá acesso ao WoW moderno, WoW Classic, Season of Discovery e, a partir desta semana, um modo Battle Royale por tempo limitado que qualquer pessoa pode jogar. Cada sabor do WoW está disponível pelo preço de uma assinatura da Netflix, com um pequeno asterisco para o custo de acompanhar a expansão mais recente. Dragonflight custa US$ 30, mas será substituído pelo preço de US$ 50 de The War Within quando for lançado ainda este ano. Enquanto o resto de nós leva socos de US$ 70 por novos lançamentos importantes, os jogadores de WoW – pelo menos os da América do Norte e do Reino Unido – continuam a se esquivar dos aumentos de preços.
Acho que ter essa variedade de coisas para fazer aumenta a diversidade na base de jogadores.
John Hight, vice-presidente sênior e gerente geral de Warcraft
Hight diz que a consistência dos preços do WoW dá à equipe mais espaço para o tipo de experimentação que levou ao Plunderstorm. “O maravilhoso de ter um modelo de assinatura é que podemos realmente duplicar a jogabilidade em si. Não precisamos criar nenhum meio para tentar fazer com que as pessoas se envolvam e nos dêem dinheiro adicional ou desbloqueiem coisas, todos têm acesso a tudo.'
Sua definição de “tudo” é um pouco generosa, considerando que a Blizzard vende montarias exclusivas e outros cosméticos em sua loja há anos, mas é verdade que nada que você possa comprar fora do jogo lhe dá vantagem sobre outros jogadores. A taxa de assinatura de US$ 15 é tudo que você precisa para experimentar todas as versões do MMO que deu início a tudo, incluindo todos os recursos bem-sucedidos ou controversos que a Blizzard colocou nele nos últimos 20 anos.
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“Temos algumas partes do jogo com as quais uma pequena porcentagem de jogadores se envolve regularmente, mas eles se envolvem o tempo todo”, disse Hight. 'Eles amam isso. E acho que ter essa variedade de coisas para fazer aumenta a diversidade na base de jogadores, e essa diversidade quando você reúne as pessoas, especialmente em guildas e comunidades, é o que torna o jogo especial.'