Desative essas três configurações gráficas para deixar Valheim muito melhor

Personagem Valheim em um barco em um lindo pôr do sol

(Crédito da imagem: Coffee Stain Publishing)

Há três coisas que odeio neste mundo: aberração cromática, profundidade de campo e desfoque de movimento. Mas, felizmente, você pode desligá-los no mais recente prodígio da sobrevivência, Valheim, e isso torna o jogo muito mais divertido (do que já é). Não acredite em mim? Experimente você mesmo.

Não há muito nas configurações gráficas de Valheim, o que é melhor para este jogo fácil de amar, mas há alguns ajustes que recomendo que você faça em certas configurações gráficas de pós-processamento.



Às vezes é bom criar aquela sensação de profundidade e foco que existe na vida real ou de ver a vida através de lentes para ter aquela sensação cinematográfica. Mas nos meus jogos? Não, obrigado. É sempre um problema para mim, e não encontrei nenhum exemplo recente melhor de por que é sempre proibido para mim do que Valheim.

Aberração cromática

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Esta é uma captura de tela tirada com a aberração cromática ativada. Dê uma olhada na árvore na extrema esquerda para ver o melhor exemplo do efeito.(Crédito da imagem: Coffee Stain Publishing)

Esta é uma captura de tela tirada com a aberração cromática desativada.(Crédito da imagem: Coffee Stain Publishing)

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A aberração cromática é um efeito estranho geralmente reservado para lentes. As lentes podem achar complicado direcionar cada comprimento de onda da luz para o mesmo ponto, o que significa que alguns comprimentos de onda, como vermelho ou azul, ficarão um pouco adjacentes um ao outro.

O resultado? As áreas de imagens com alto contraste podem parecer aquelas antigas imagens estereoscópicas 3D.

Quando se trata de fotografia, esse efeito pode ser bastante bem-vindo, embora muitas câmeras também venham com ferramentas para corrigir a aberração cromática. O que quer dizer que é muito mais estranho para mim que a aberração cromática seja frequentemente um efeito de pós-processamento que é ativado por padrão nos jogos.

Talvez isso tenha algo a ver com sua capacidade de esconder parte da nitidez artificial que você costuma encontrar nos jogos, mas não com tanta frequência na vida real, ou talvez seja apenas porque parece legal e não custa nada. Para mim, é um instante de folga, no entanto.

Profundidade de campo

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Aqui está a profundidade de campo.(Crédito da imagem: Coffee Stain Publishing)

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E aqui está a profundidade de campo. Muito melhor.(Crédito da imagem: Coffee Stain Publishing)

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A profundidade de campo é um pouco mais autoexplicativa: objetos fora do seu foco parecem desfocados. Pelo menos é assim que o foco existe na vida real com nossos olhos humanos. Nos jogos não é tão simples, pois o jogo não sabe necessariamente onde você está olhando, apenas para onde seu personagem está olhando ou para onde está olhando.

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Com a profundidade de campo habilitada, o jogo deve assumir que sua visão, mesmo em terceira pessoa, é a visão de um olho humano com um ponto focal no centro. É tudo uma grande estratégia para o realismo, e às vezes pode parecer muito bom, mas quase nunca da perspectiva de terceira pessoa. Muito menos um jogo em que você fica olhando constantemente ao redor da tela.

Valheim é este jogo. Desativar a profundidade de campo não apenas faz com que as coisas pareçam ser renderizadas repentinamente com resolução de 200% em sua periferia, mas também ajuda quando você está explorando uma área ou viajando de barco. Você pode realmente ver coisas à distância. Coisas incríveis.

Não se deixe enganar pela profundidade de campo. Embora possa parecer maravilhoso e artístico na imagem acima, ao longo de uma longa sessão de Valheim suas maravilhas se desgastarão terrivelmente.

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A VR certamente quebrará a profundidade de campo e a renderização inteligente e desejada para diminuir a carga gráfica um dia, então talvez eu chegue à profundidade de campo para obter realismo com o tempo, mas quando meu PC para jogos for capaz de renderizar um quadro em sua totalidade muito bem, prefiro mantê-lo nítido e nítido como no dia em que foi desenhado.

Desfoque de movimento

Apenas desligue. 'Nuff disse.

Tudo bem, deixe-me explicar. O desfoque de movimento é meu efeito de pós-processamento mais odiado de todos os tempos, mas admito que é uma ferramenta útil quando seu sistema não está preparado para executar um jogo. É essencialmente uma maneira de enganar seu cérebro para transformar um flipbook em um vídeo suave e sedoso através do uso de desfoque entusiasmado.

Porém, nem sempre funciona, e se você é um Game Geek HUB, geralmente tem outras alternativas para aumentar a taxa de quadros, o que o ajudará a solucionar a necessidade de soluções tão confusas. Diminuir um ou dois pontos da predefinição gráfica irá cobrir isso na maioria dos casos.

E para sua sorte, Valheim não é o maioria jogo exigente e ainda parece ótimo mesmo com os gráficos definidos para configurações mais baixas. Então é um firme não da minha parte.

Como você pode imaginar, é um pouco difícil gravar desfoque de movimento em ação no formato GIF, mas essa é a ideia. É uma bagunça embaçada.

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