Last Epoch é tudo que eu queria que Diablo 4 fosse, e o primeiro ARPG a me arrastar para longe do Path of Exile em mais de uma década

Última Época

(Crédito da imagem: Jogos da Décima Primeira Hora)

Path of Exile tem sido uma constante em minha vida na última década. A Grinding Gear Games conseguiu criar um verdadeiro Diablo-slayer com sua árvore de habilidades passivas inconcebivelmente brilhante, saques elaborados, um sistema de gemas que serve como uma alternativa fantástica à tradicional progressão de habilidades ativas, tudo isso embrulhado em uma aventura com uma atmosfera opressivamente temperamental voltando aos bons e velhos tempos de Diablo 2. Jogue as principais ligas sazonais que introduzem novas mecânicas dramáticas, que são incluídas no jogo principal, e você terá um ARPG que nunca deixa de ser relevante. Mas depois de tantos anos apaixonado, agora estou traindo isso com Last Epoch.

Eu me envolvi com muitos outros ARPGs desde que minha obsessão pelo Path of Exile começou, desde o excelente Grim Dawn até a nostálgica remasterização do Titan Quest. E então há Diablo. Diablo 3 teve muitos detratores, mas depois de Reaper of Souls eu diria que tem tantas vantagens quanto Diablo 2, e consideravelmente mais do que Diablo 4, no qual tentei tanto entrar, apenas para ficar tão entediado que Mal consegui terminar a campanha. Parece ótimo, está transbordando de atmosfera gótica e finalmente me permite andar a cavalo, mas é tão seguro, tão chato. Em todos os casos, corri de volta para PoE, mas desde que comecei a jogar Last Epoch, quase não pensei duas vezes no meu ARPG favorito.



Ainda tenho muito Last Epoch pela frente - acabei de chegar ao final do jogo outro dia e ele já me prendeu profundamente - mas acho que pode ter todos eles vencidos. Estou absolutamente absorvendo isso. Até tive que fazer uma pausa na guerra infinita de Helldivers 2, que consumiu muito do meu tempo este mês.

Cutscene com criaturas mágicas lutando

(Crédito da imagem: Jogos da Décima Primeira Hora)

Jody não ficou tão impressionado, dando 60 em sua análise da Última Época, e ele não está errado sobre a ação não ter o mesmo impacto de Diablo 4. Onde diferimos é a importância dada à qualidade da animação e ao feedback visual nos ARPGs . Eu realmente não me importo com isso. Quero dizer, claro, seria ótimo se Last Epoch tivesse o mesmo nível de apresentação que o mais recente da Blizzard, mas aceitarei menos brio por mais carne, e é isso que Last Epoch oferece.

Quando estou cercado por monstros, magia elemental e chuvas de saques, não presto muita atenção a essas coisas. E apesar de tudo isso, ainda acho Last Epoch visualmente cativante. É tudo muito típico de fantasia, admito, mas quando estou convocando icebergs do solo ou usando minha habilidade Runemaster para preencher a tela com explosões elementares, o impacto dos meus ataques me faz sentir incrivelmente poderoso. E, portanto, extremamente feliz. Então, quando se trata de ação, Last Epoch pode enfrentar os melhores deles.

cerco 2

Meio termo

explosão arcana

(Crédito da imagem: Jogos da Décima Primeira Hora)

O que realmente me afastou do Path of Exile, entretanto, foi o potencial de construção. Há uma suavidade na progressão que imita o ritmo mais acessível de Diablo, mas quando você se aprofunda nos detalhes básicos, há muito para os criadores de teorias brincarem aqui. O que temos, então, é o melhor dos dois mundos: um jogo onde você pode entrar em uma masmorra e explodi-la com seus feitiços favoritos, tornando-se rapidamente cada vez mais poderoso; mas aquele em que você também pode gastar uma quantidade excessiva de tempo examinando estatísticas e itens, bem como suas habilidades passivas e ativas, até começar a ter dor de cabeça e simplesmente arrancar uma construção poderosa de um criador de teorias muito mais inteligente.

O que temos, então, é o melhor dos dois mundos.

Depois de escolher uma classe de domínio especializada, você fica preso a ela, mas isso não parece uma grande limitação. As árvores de habilidades passivas de cada domínio, por exemplo, podem ser utilizadas independentemente de com qual delas você esteja jogando, então, no final, você tem quatro árvores de habilidades passivas ecléticas para usar por classe. Você simplesmente não poderá usar as habilidades ativas das outras classes de maestria.

Respeccing é igualmente flexível e inspira experimentação ao longo da jornada, seja você um mago novato ou um durão endurecido pela batalha, saltando por linhas de tempo alternativas para enfrentar uma série interminável de chefes no final do jogo. Respeitar os passivos custa ouro, e respeitar suas habilidades ativas define as novas no seu nível mínimo de habilidade, então você ficará potencialmente um pouco mais fraco por um tempo, mas essa é a extensão das limitações do sistema.

Árvore de habilidades passivas

(Crédito da imagem: Jogos da Décima Primeira Hora)

Honestamente, isso não é um grande sacrifício. Isso força você a dedicar um pouco de tempo à sua nova construção antes de investir todos os seus pontos de habilidade em coisas que, na verdade, se você tivesse mais experiência com a construção, perceberia que não é o ideal. Se você está apenas copiando uma compilação, claro, isso pode não ser uma preocupação, mas independentemente disso, não demorará muito para recuperar todos os pontos. Também é importante notar que seu nível mínimo de habilidade aumenta à medida que você avança, então você nunca terá que começar do zero.

Tudo isso quer dizer que Last Epoch está pronto para experimentação de construção. O número aparentemente limitado – a princípio – de habilidades ativas que você tem em sua barra também força você a realmente pensar em sinergias e garante que tudo em sua barra quente seja importante. E como a maioria dos ARPGs, trocar essas habilidades é simples: basta clicar na habilidade e você verá todas as outras que desbloqueou, permitindo que você brinque com elas o quanto quiser. Quando as lutas esquentam, fico grato por ter apenas cinco habilidades com as quais me preocupar, e elas oferecem utilidade mais do que suficiente.

Como mencionei anteriormente, sou um garoto Runemaster. Esta é uma aula de maestria de Mago que se concentra em misturar e combinar elementos para criar novos feitiços impressionantes. Use o feitiço Glacier do Mago algumas vezes, por exemplo, e você receberá três runas de gelo, após as quais poderá lançar Invocação Rúnica para invocar uma enorme explosão de gelo. No entanto, diferentes combinações elementares não criam apenas explosões diferentes, pois você também pode conjurar feitiços de proteção onde está cercado por efeitos elementais, ou pode simplesmente lançar uma torre elemental para assediar monstros enquanto cuspi outros feitiços.

Assistentes de congelamento

(Crédito da imagem: Jogos da Décima Primeira Hora)

Este último parece ser o meta atual para Runemasters no momento. Obtenha uma runa de iluminação e duas runas de fogo e você poderá lançar o feitiço Hydrahedron, que lança projéteis explosivos e flamejantes em inimigos próximos. Obter três runas leva apenas alguns segundos, e a Invocação Rúnica não tem tempo de espera, então sua única limitação é sua reserva de mana. É aí que Mana Strike entra em jogo: é um ataque corpo a corpo para magos que regenera mana, que pode ser atualizado de todas as maneiras, inclusive aumentando sua área de efeito e a quantidade de mana que ele retorna para você. Dessa forma, você nunca precisará parar de transmitir. Mas isso também significa que você precisa se aproximar dos inimigos e é um pouco frágil como lançador, então acumular itens de vitalidade com muitas resistências é essencial.

Descobrir todos os riscos e recompensas da sua construção, bem como como mitigar os pontos fracos e lidar com ameaças potenciais, é realmente o objetivo dos ARPGs para mim. São jogos de resolução de problemas onde, depois de fazer todas as contas, reunir todo o equipamento necessário e percorrer suas diferentes árvores de habilidades, você é um deus imparável. É glorioso.

Vindo do Path of Exile, eu realmente aprecio o quão poderoso me sinto desde o início também. Existem muitas compilações de nivelamento excelentes no PoE que podem fazer você se sentir como um bolo de carne, mas também é muito fácil ficar sobrecarregado ou sem poder por longos períodos enquanto tenta desenvolver sua construção. Enquanto isso, Last Epoch oferece algumas habilidades fortes desde o início. O feitiço Desintegração do Mago (jogadores amantes de raios de Diablo vão gostar deste) pode cortar uma tela inteira de inimigos em um segundo, enquanto Glacier pode parar os inimigos e eliminar a maioria deles antes que você precise lançá-lo uma segunda vez. .

Segundo emprego

Menu de elaboração

Vendo notebook gamer

(Crédito da imagem: Jogos da Décima Primeira Hora)

Eu estava convencido de que este era o ARPG para mim muito antes de começar a criar ou negociar, mas esses sistemas reforçaram absolutamente minha crescente obsessão. À medida que você avança em direção ao final do jogo, você realmente não precisa se preocupar muito com a especificação dos itens. Last Epoch lançará uma quantidade estúpida de itens em você em todos os mapas e, nas lojas de cada acampamento, você poderá comprar o que precisa ou apostar em um item aleatório até o nível 40.

Portanto, embora o equipamento ainda não seja uma preocupação, Last Epoch ainda garante o saque alto sempre que possível.

Tudo o que você realmente precisa se preocupar é garantir que sua arma esteja atualizada e que as estatísticas do seu equipamento apoiem amplamente o seu estilo de jogo. Na verdade, não é até o chefe final da campanha que você precisa se importar com limites de resistência ou coisas assim, e isso é uma coisa boa porque até o final do jogo você estará à mercê do RNG.

Dito isso, você ainda encontrará muitos detalhes maravilhosos no início e no meio do jogo e, graças a alguns filtros de saque muito úteis, você nunca terá que se preocupar em coletar lixo. Únicos podem cair aleatoriamente, melhorando seu personagem de muitas maneiras estranhas ou conferindo a você novas mecânicas. Enquanto isso, equipamentos experimentais podem ser saqueados dos cadáveres de magos exilados e, mesmo que você não os use, ainda poderá arrancar seus afixos experimentais para usar no sistema de criação. Portanto, embora o equipamento ainda não seja uma preocupação, Last Epoch ainda garante o saque alto sempre que possível.

Montando uma águia gigante

(Crédito da imagem: Jogos da Décima Primeira Hora)

Porém, para construções finais, seu equipamento realmente começa a importar – pelo menos se você planeja atingir todo o potencial de sua construção. E é aí que entram em jogo os sistemas de criação e negociação. Agora, você pode começar a criar imediatamente, mas é melhor salvar todos os seus fragmentos e glifos para o final do jogo. Definitivamente, você deve ficar atento aos afixos que correspondem à construção que você está procurando e destruir os itens que os contêm. Mas estou me adiantando.

A criação de Last Epoch não é diferente da do Path of Exile, pois você está essencialmente reforjando itens com novos modificadores, mas é muito mais fácil de analisar porque você só precisa realmente se familiarizar com alguns sistemas, enquanto PoE tem a criação banco, alteração de itens com orbes, criação de fósseis, caça de feras e assim por diante.

Todos os itens, exceto os únicos, podem ser atualizados com até quatro afixos que aumentam o equipamento, adicionando tudo, desde aumento de dano ao longo do tempo até pontos de especialização extras que podem ser aplicados a habilidades específicas. Isso pode reduzir o potencial de forjamento de um item e, quando seu potencial chega a zero, ele não pode mais ser reforjado, impedindo você de atualizar itens infinitamente (embora existam algumas maneiras de contornar isso usando um glifo específico). Se você deseja criar um item muito específico e possui os fragmentos, poucas coisas irão atrapalhar.

Há outro sistema projetado para permitir que você forje itens lendários onde você combina equipamentos únicos e exaltados em algo novo, e o que é particularmente legal sobre este é que não se trata apenas de moer materiais de artesanato, em vez disso, enviá-lo para uma masmorra final onde você terá para superar todos os seus desafios antes de ser recompensado com a capacidade de forjar um novo item. Então você tem que embarcar em uma aventura e viajar um pouco no tempo para conseguir seu novo machado sofisticado. Parece um pouco mais significativo.

Escolha de negociação

(Crédito da imagem: Jogos da Décima Primeira Hora)

Como veterinário do Path of Exile, também sou um grande fã do sistema de negociação de final de jogo conduzido pelo jogador do Last Epoch e, honestamente, parece uma melhoria. Em vez de fazer você negociar diretamente com outros jogadores ou vasculhar um site de comércio, Last Epoch permite que você (opcionalmente) se junte à Guilda dos Mercadores, dando-lhe acesso a um grupo de comerciantes NPC que vendem itens que os jogadores colocaram à venda. É um meio-termo entre a negociação direta e uma casa de leilões, mas com uma mecânica desenvolvida que oferece objetivos claros.

Há todo um sistema de progressão separado para esta facção, onde você pode ganhar favores matando inimigos e completando missões, bem como vendendo itens no bazar, que podem então ser gastos (junto com o ouro) em compras. Fazer compras (e, em menor grau, matar e completar missões) lhe renderá reputação com a guilda, desbloqueando recompensas. No nível 1, você só pode comprar itens normais, mágicos e raros (embora possa vender qualquer coisa). Vá até o nível 10 e você também poderá comprar itens lendários.

O que faz com que isso pareça tão superior a outros sistemas de negociação multijogador é a maneira como ele parece tão integrado ao jogo. Eu sempre me sinto meio estranho em apenas fazer negociações diretas ou usar uma casa de leilões porque parece que o mundo real está invadindo a fantasia de ser um herói de RPG matador de monstros, mas vinculando-o a esta facção e ao sistema de representação que a acompanha Nunca sinto que estou sendo tirado do jogo. E tão importante é como isso me dá objetivos no jogo para trabalhar e outra desculpa para sair e fazer algumas missões, que por sua vez me rendem mais dinheiro, glifos e fragmentos. É um loop que faz cócegas no meu cérebro em todos os lugares certos.

De volta para o Futuro

Cercado por um enxame

(Crédito da imagem: Jogos da Décima Primeira Hora)

Então! Sou um garoto da Última Época. Por enquanto. Mas o verdadeiro poder do Path of Exile está em sua constante evolução. Não é o mesmo jogo de há uma década, ou mesmo de um ano atrás. A questão, então, é quanto poder de permanência a Última Época tem. E sabemos que no Diablo 4 não é uma simples questão de seguir uma estrutura sazonal. Nada em suas estações me inspirou a voltar. Quanto tempo esse caso de amor vai durar ainda está no ar, mas no momento estou muito feliz vagando pela fase de lua de mel, transformando meu Runemaster em um deus das torres.

No momento estou muito feliz na fase de lua de mel, transformando meu Runemaster em um deus das torres.

Antes de parar de escrever muitas palavras sobre Last Epoch, entretanto, devo alertar os jogadores em potencial que ele não teve o lançamento mais tranquilo. Como Helldivers 2, provou ser popular demais para seu próprio bem e o jogo cedeu ao número de jogadores. Passei muito tempo lidando com problemas de conexão e nem consegui chegar ao ponto em que fui jogado em uma fila. Muitas vezes, quando entro no jogo, ainda tenho que lidar com tempos de carregamento incrivelmente longos entre áreas – se eu não tivesse simplesmente inicializado antes de chegar. As coisas parecem estar melhorando, e ontem devo ter completado oito horas de jogo (eu sei, tenho um problema) sem nenhum problema, exceto por um pequeno atraso nos hubs.

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