O diretor do Rainbow Six Siege diz que fazer uma sequência depois de 9 anos seria um erro: ‘Não vou citar nomes, mas você vê os jogos passarem por sequências e simplesmente deixarem a bola cair completamente’

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(Crédito da imagem: Ubisoft)

Rainbow Six Siege completa nove anos em 2024, mas em termos de serviço ao vivo, é mais como 90. Quando o FPS 5v5 da Ubisoft foi lançado pela primeira vez em 2015, Overwatch ainda estava a meses de distância, PUBG não existia e Fortnite era um jogo de zumbis pensávamos que talvez nunca saíssemos. Siege tem feito o jogo de serviço ao vivo há mais tempo do que o prazo faz parte do nosso vernáculo.

Isso faz do Siege um dos jogos mais antigos que recebe atualizações de conteúdo regularmente. A Ubisoft ainda planeja apoiar Siege durante o ano 9 e além, mas as muitas revisões do jogo e o aumento da idade de seu motor levaram jogadores de longa data a fazer uma pergunta razoável ultimamente: Siege precisa de uma sequência?



A resposta, segundo o diretor criativo do Siege, Alexander Karpazis, é um enfático não.

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“Posso dizer com segurança que provavelmente temos um dos melhores motores do mundo quando se trata de jogos de tiro PvP ao vivo”, disse Karpazis em uma entrevista em grupo realizada no Siege Invitational 2024 no Brasil. 'A equipe é incrível, e temos uma enorme equipe de pipeline de motores que a cada mês melhora gradativamente a maneira como podemos entregar conteúdo de forma mais rápida, mais robusta, mais estável, esperançosamente, tanto quanto possível.'

O motor de Siege, Ubisoft Anvil, é alvo frequente de escárnio quando surgem problemas no jogo. À medida que as novas temporadas introduzem novos lotes de bugs, muitos jogadores gostam de culpar a tecnologia antiga, caracterizando Siege como um edifício antigo e barulhento, mantido unido por fita adesiva e teimosia. A verdade é que o Siege apresenta bugs desde que o joguei e, na minha experiência, está mais estável agora do que no início. Ainda assim, Siege mostra sua idade de outras maneiras, como seus gráficos funcionais, mas comuns.

Para Karpazis, que se juntou à equipe de Siege em 2018 como diretor de apresentação antes de assumir o papel principal em 2022, a noção de que a Ubisoft deveria investir em uma sequência de Siege com um novo motor não é apenas desnecessária, mas potencialmente um grande erro.

“A ideia de mudar os motores para algo que possa estar pronto para uso simplesmente não atende às necessidades de um jogo realmente competitivo e exigente como Siege”, disse ele. 'Não vou citar nomes, mas você vê jogos que passaram por sequências e simplesmente deixam a bola cair porque precisam refazer tudo o que fizeram no primeiro jogo.'

Karpazis compara a prática a perder o dever de casa e depois ter que refazê-lo, exceto que “você nunca [fará] exatamente da mesma maneira” do original.

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'Pode ser muito frustrante, muito caro e, no final, nem sequer traz nada que seja um benefício. Se você sabe o que precisa para começar e desenvolve isso, é aí que vemos o sucesso. E é aí que sabemos que podemos levar Siege para o futuro.'

Embora uma troca de motor possa trazer várias melhorias óbvias – gráficos modernos, por exemplo – a Ubisoft não passou nove anos parada. O estúdio demonstrou uma vontade impressionante de melhorar ou reinventar aspectos importantes de Siege.

Mudar os motores para algo que pode estar pronto para uso simplesmente não atende às necessidades de um jogo realmente competitivo e exigente como Siege.

Alexandre Karpazis

Ao longo de nove anos, a Ubisoft reformulou tudo, desde o uso de armas, operadores e mapas de Siege até suas regras, modos e interface de usuário. As armas de cerco não se comportam em 2024 como em 2015. Quase todos os mapas lançados com o jogo foram substituídos por layouts retrabalhados que refletem o feedback de milhões de jogadores. Modern Siege tem replay de partida, relatórios no jogo, mais 50 operadores, um campo de tiro robusto, modo arcade, jogo cruzado, progressão cruzada, um sistema de ping inspirado em Apex, um tutorial reimaginado, treinamento de bot de IA – recursos que teriam sido lançado para uma sequência em um ciclo de desenvolvimento mais tradicional.

Talvez Siege precise de um motor atualizar , presumivelmente para uma versão mais recente do motor Anvil que também alimenta os jogos modernos de Assassin's Creed, mas mesmo isso tem desvantagens potenciais. O atirador de extração Hunt: Showdown tem planos de atualizar para uma versão mais recente de seu CryEngine e, quando isso acontecer, encerrará o suporte para duas plataformas.

Para alguns jogos, uma ruptura total com as novas tecnologias vale o sacrifício. Não tenho certeza se Siege é um desses jogos. Karpazis certamente não pensa assim.

'Nós realmente sabemos que este é um jogo que pode durar para sempre com as pessoas, o talento e as ferramentas que temos hoje.'

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