Eu testei a porta Ratchet & Clank: Rift Apart para PC e, enquanto se aguarda uma correção, o PlayStation pode ter acertado

Captura de tela da porta Ratchet & Clank: Rift Apart para PC

(Crédito da imagem: Insomniac Games)

A versão para PC recém-lançada de Ratchet & Clank: Rift Apart parece uma das melhores portas para PC que vimos recentemente.

As únicas coisas que me impedem de considerar o porto um sucesso definitivo são relatos de falhas entre os que de outra forma seriam positivos. Vapor revisões e, em menor grau, que Fundição Digital encontraram algumas discrepâncias entre a qualidade gráfica da versão PS5 e uma versão de pré-lançamento para PC, especialmente em certas sombras ray tracing. Não tenho o hardware ou a visão para que essas discrepâncias sejam muito importantes para mim pessoalmente e não tenho sofrido travamentos. Até agora, descobri que o jogo de plataforma PS5 2021 da Insomniac é um software robusto e refinado para PC.



fácil anti cheat comprometido

Usando o upscaling DLSS da Nvidia, posso oscilar entre 50-70 fps na predefinição gráfica mais alta de 1440p, apesar do meu hardware um pouco antigo: Nvidia RTX 2070 Super, Intel Core i5 9600K a 3,7 GHz, 16 GB de RAM.

Se eu desligar o DLSS, meu fps pode cair para 30 às vezes, mas Rift Apart ainda funciona bem o suficiente para jogar. Prefiro ajustar as configurações gráficas e usar DLSS para atingir um mínimo de 60 fps, é claro – não sou pagão e parece bom mesmo na predefinição mais baixa. Rift Apart também suporta AMD FSR 2.1, Intel XeSS e upscaling IGTI da própria Insomniac.

Nunca sabemos o que obteremos quando um grande jogo de PlayStation finalmente ultrapassar a barreira da exclusividade e chegar ao PC. God of War estava bem, assim como os jogos remasterizados do Homem-Aranha da Insomniac, mas os bugs na versão para PC de The Last Of Us eram tão terríveis que geraram memes, o que nunca é um bom sinal. Não recebemos uma cópia de análise antecipada da versão para PC do Rift Apart, o que não é totalmente anormal, mas às vezes pode prever a presença de deficiências, o que nos deixou um pouco cautelosos.

Fora dessas falhas relatadas, no entanto, não consigo encontrar muito do que reclamar. Rift Apart tem tudo o que exigimos em uma versão para PC e muito mais:

locais fantasmas do gta
  • Um inicializador alternável onde você pode ajustar as configurações gráficas antes de iniciar o jogo, bem como um menu gráfico no jogo onde as alterações podem ser feitas instantaneamente. Beijo do chef: Esse é o ideal.
  • Taxa de quadros desbloqueada
  • Suporte para upscaling de DLSS, FSR 2.1, XeSS e IGTI
  • Suporte para geração de quadros DLSS 3 (disponível em GPUs da série RTX 40)
  • Suporte para rastreamento de raio de hardware
  • Configurações gráficas bastante granulares (qualidade de sombra, qualidade de textura, etc.)
  • Uma configuração de FOV (não comum em jogos de terceira pessoa)
  • Desfoque de movimento e outros efeitos de pós-processamento podem ser desativados
  • Troca automática entre prompts do teclado e do controlador
  • Controles remapeáveis
  • Um bom modo de foto

O desempenho do Steam Deck também é surpreendentemente sólido. Pedi a Tyler Colp do Game Geek HUB para testá-lo em seu Steam Deck, e ele disse que poderia obter 40 fps estáveis ​​​​e bloqueados com a meta de taxa de quadros AMD FSR definida como 45 e a taxa de atualização do Deck limitada a 40 Hz. Ele preferiu essa configuração a tentar extrair fps um pouco mais alto, já que o limite de 40 Hz beneficia a vida útil da bateria. O jogo travou uma vez durante o teste do Steam Deck, o que é um pouco preocupante, dados os outros relatórios.

De volta ao meu PC, eu poderia reclamo que, mesmo com as configurações gráficas mais baixas possíveis e com a ajuda do DLSS, não consegui igualar a taxa de atualização de 144 Hz do meu monitor – o máximo que consegui extrair do Rift Apart em 1440p foi de 100-120 fps. Não estou sendo totalmente racional se estou exigindo velocidade gritante de uma nova porta de console em uma GPU 2019 e CPU 2018, mas também tentei reduzir a resolução para 800x600, e meu fps ainda pairava na faixa de 120, atingindo o pico a 140. Os obsessivos pela taxa de quadros podem descobrir que a faixa de velocidades alcançáveis ​​deixa a desejar.

halo notícias infinitas
Imagem 1 de 5

(Crédito da imagem: Insomniac Games)

Predefinições gráficas de Ratchet & Clank: Rift Apart, de Muito Baixo a Muito Alto.

(Crédito da imagem: Insomniac Games)

(Crédito da imagem: Insomniac Games)

(Crédito da imagem: Insomniac Games)

(Crédito da imagem: Insomniac Games)

dia antes

Nosso veredicto oficial sobre Ratchet & Clank: Rift Apart ainda está pendente e é possível que encontremos problemas de desempenho ou bugs posteriormente no jogo, então talvez seja necessário modificar esta avaliação técnica. Parece que foi um dia de lançamento frustrante para alguns jogadores, que estão dizendo que Rift Apart está travando constantemente – algo que a Digital Foundry também relatou em sua versão de pré-lançamento – então o porte não é um golpe certificado neste momento. Espero que esse problema seja resolvido, porque seria animador ter uma nova estrela brilhante para apontar como padrão de qualidade durante esta série de portas de PC ruins que temos enfrentado.

Quanto ao jogo em si, esses tipos de negócios de ação e aventura super simplificados e exclusivos para consoles de prestígio não são realmente minha praia, mas os primeiros minutos de Rift Apart ilustram bem por que eles receber tantos elogios . Uma missão tutorial que ensina os controles e configura tudo o que você precisa saber sobre a trama sem nunca ser chata não é algo comumente alcançado. Foi aí que parei, então deixarei para o nosso revisor dar um veredicto adequado em um futuro próximo.

Publicações Populares