Vencer a nova dificuldade mais difícil de Baldur's Gate me levou a uma montanha-russa tática e emocional

Baldur

Não foi minha única eliminação quase festiva nesta corrida. (Crédito da imagem: Larian)

O desafio era simples, na verdade: o Modo Honra me disse exatamente o que eu esperava antes de começar. Uma defesa, sem backsies, sem Alt+F4 atrevidos para segurança. Se o grupo ativo apagasse pelo menos uma vez, mesmo que fosse algo estúpido, então eu só poderia manter meu arquivo salvo com um asterisco - seria vergonhosamente derrubado do novo nível de dificuldade extra difícil que estava tentando concluir, aquele que ' me recompensaria com um d20 dourado brilhante se eu vencesse.

Então parti novamente. Nautilóide. Pegue meu gatinho cerebral aberrante favorito, Nós. Conheça Lae'zel. Coração Sombrio grátis. Vá para o leme. Praia. Pise impensadamente em um pedaço de destroços em chamas. Perde 3 PV.



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Gale, o mago, sorri

(Crédito da imagem: Larian)

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Espere um minuto. Eu só tinha 9 HP para começar e agora estou pegando fogo. estou em chamas . Se eu não bebesse uma poção imediatamente , eu morreria de uma forma realmente estúpida e encerraria toda a minha execução no Modo de Honra antes mesmo de tirar um mago prolixo de seu próprio portal.

Isso foi assustador. Isso foi incrível.

Saber que estava colocando tudo em risco toda vez que ousava desarmar uma armadilha ou iniciar uma briga fez com que o antigo e familiar Baldur's Gate 3, que joguei por 500 horas e contando, parecesse novo e perigoso. Se eu não fizesse valer cada turno, ou se um companheiro acidentalmente entrasse no campo de visão de um inimigo (obrigado pelo ataque cardíaco , Astarião ), eu poderia perder tudo pelo que trabalhei, sem mais nem menos.

E seria tudo culpa minha, porque embora mais do que algumas lutas contra chefes tenham sido aumentadas com Ações Lendárias – ataques extras criativos e novos comportamentos projetados para capturar os incautos – uma boa parte do jogo não é tão diferente assim. do Tactician, o modo mais difícil do patch anterior que já venci.

Nunca fui cercado por 10 inimigos em lugares onde costumava haver dois. Não houve ataques surpresa extras de gith, e graças a Deus por isso – se eu tiver uma dica para o Modo Honra, é ‘Não lute contra o gith’. Ninguém teve sua barra de saúde dobrada apenas para torná-los mais esponjosos. Nunca me senti seguro, nunca pude baixar a guarda, mas por mais perto que às vezes estive do fracasso, também nunca acreditei que o Modo de Honra estivesse sendo maliciosamente injusto.

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Os chefes têm novas ações lendárias para mantê-lo na dúvida(Crédito da imagem: Larian)

Os chefes têm novas ações lendárias para mantê-lo na dúvida(Crédito da imagem: Larian)

(Crédito da imagem: Larian)

Eu não estava lutando contra uma tarefa miserável que apenas One Weird Guy On Twitch poderia esperar realizar, eu estava lutando com cuidado e nervosismo para enfrentar um desafio emocionante.

A batalha mais difícil para mim foi definitivamente o confronto no final do Ato 2. Eu sabia o que tinha que fazer, sabia como pular a primeira fase com segurança, sabia o que priorizar depois disso – já tinha feito tudo isso antes. O que eu não tinha feito antes foi verificar se o dispositivo de regeneração convenientemente colocado logo antes daquele encontro, aquele que normalmente concede descansos longos infinitos em uma forma biotecnológica assustadora, ainda funcionava da mesma maneira.

Adivinha? Isso não acontece.

É um item de uso único no Modo Honra, e eu não percebi isso até que fiz minha rotina habitual de ir direto para ele, pegar uma atualização atrevida e, em seguida, começar a cultivar a área para obter XP. Ainda não tenho certeza de como cheguei ao Ato 3 com uma equipe já desgastada antes de começar uma briga com um deus irritado, mas sei que não trocaria aquela onda de adrenalina por nada.

O Modo Honra até tornou a conversa com as pessoas uma experiência tensa. Eu não poderia garantir que acusaria de forma convincente um mentiroso de mentir. Eu não poderia tentar escapar de ser pego roubando sem correr o risco de ser mandado para a prisão – ou atacado. Eu não poderia deixar de dizer uma frase engraçada, mas contundente, que alterou para sempre o relacionamento de alguém com meu personagem.

Não consegui salvar Lae'zel de Orin.

Baldur

(Crédito da imagem: Larian)

O Bhaalist, feliz por matar, sempre sequestra alguém, e desta vez foi Lae'zel. Meu plano legal e simples era resgatá-la, assim como já havia feito várias vezes antes. Geralmente é engraçado quando Orin decide sequestrá-la, porque eu quase poderia acreditar que se eu apenas sentasse o grupo na Canção Élfica e os fizesse beber Ashaba Dusk um pouco, o guerreiro docemente abrasivo da Creche K'liir acabaria irrompendo pelas portas da pousada coberto de sangue de outra pessoa, criticando mal-humorado o trabalho desleixado com a faca de seu captor.

Mas não desta vez. Desta vez, tentei persuadir Orin de que era eu quem ela realmente queria matar, só que o teste não saiu do meu jeito e eu não tinha mais pontos de inspiração para forçar um novo lançamento. E então acabei assistindo com horror quando Orin enfiou suas adagas nos olhos de Lae'zel e então, como se fosse para me dar tempo suficiente para pensar em todas as outras maneiras pelas quais eu poderia ter lidado com essa cena melhor do que fiz, gangorrei ela lâminas para frente e para trás nas órbitas oculares do gith.

Eu teria recarregado ali mesmo em qualquer outra circunstância, mas estou muito grato pelo Modo de Honra ter me forçado a conviver com isso. Essa cena horrível e o espaço vazio do acampamento pelo qual tive que passar pelo resto do jogo enfatizaram algo que adorei em Baldur's Gate 3, mas nem sempre abracei totalmente: as consequências de minhas decisões, boas e más, irão estende-se desde o início até o epílogo recém-remendado.

Karlach, de Baldur

(Crédito da imagem: Larian Studios / Chubblot no YouTube.)

Também me lembrou que uma vitória imperfeita pode ser mais memorável e mais diversão do que uma vitória imaculada também. Como naquela vez em que pensei em lançar um barril inteiro roubado de pólvora rúnica em um chefe desavisado sem fazer com que todos recuassem para uma distância segura primeiro, deixando-me tentando arrancar uma vitória difícil do que foi quase um desastre causado por mim mesmo. O Modo Honra fez desse estúpido lapso de julgamento uma parte indelével da minha história. Eu sobrevivi até o fim e devo dizer que estou aliviado, não me sinto mais doente de preocupação, estou prestes a perder tudo porque acontece que 'Ah, que merda' não é um bom plano de batalha .

Eu não trocaria a memória daquela luta complicada por outra história de uma batalha que eu carreguei rapidamente até a perfeição por qualquer coisa.

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Como será minha próxima execução no Modo Honra? Eu não tenho ideia. Mas sei que, aconteça o que acontecer, conviver com meus erros é muito mais emocionante do que tentar me livrar deles. E rolarei meu novo Shining Honor d20 com orgulho toda vez que orar por um crítico.

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