Repeti Duke Nukem Forever 12 anos depois e, sim, tenho opiniões

Duque Nukem para sempre

(Crédito da imagem: 2K / Software Gearbox)

Por uma mistura de curiosidade mórbida e uma ah, ei, isso está na minha biblioteca de jogos momento, acabei de reproduzir Duke Nukem Forever 12 anos após seu lançamento com atraso recorde. E eu tenho opiniões.

Não apenas porque DNF é tão dinossauro e fora do tempo como você se lembra em 2011, com uma infinidade de piadas escatológicas, piadas grosseiras, diálogos duvidosos cheios de palavrões e mulheres seminuas (bem como representações delas) atacando a tela literalmente a cada 30 segundos.



Essas coisas são importantes. Mas o que dói é o quanto este jogo acaba desperdiçando o que poderia ter sido um retorno triunfante para Duke, com esse replay cristalizando em minha mente exatamente qual sempre foi o maior problema do jogo, e como enterrou o que poderia ter sido muito melhor, longo -esperado retorno. É também o que precisaríamos consertar antes de mais nada para ver Duke retornar triunfantemente, e não como o frequentemente digno rei do DNF.

Finalmente, também tenho opiniões porque, na verdade, meu replay também mostrou que este jogo não é o acidente de carro que muitos críticos o apelidaram originalmente. Definitivamente, há diversão em DNF, você só precisa passar por muita jogabilidade medíocre e muita porcaria para chegar lá.

Aqui, então, descrevo o que considero ser o bom, o ruim e o absolutamente feio do DNF após meu replay, bem como sugiro o que acho que precisa ser feito para trazer o rei de volta.

Antes de começarmos, aqui está um trailer oficial de Duke Nukem Forever, que vale a pena assistir se você nunca jogou antes ou apenas precisa de uma atualização.

Feio e faltando um truque

Vamos lidar primeiro com as coisas que considero totalmente feias no DNF. Adivinhe, as representações de mulheres ainda são Terrível neste jogo. Quando não são groupies de Duke seminuas e sem cérebro, são donzelas passivas em perigo que precisam ser salvas, e não há nada mais interessante para nenhuma delas do que isso. Este é um jogo que absolutamente se beneficiaram de apenas uma única personagem feminina perspicaz e espirituosa, com qualquer tipo de agência além de querer fazer sucesso com Duke. Apenas, você sabe, um único contraponto aos bebês de Duke. Alguém para perfurar a loucura machista e exagerada de Duke como personagem, e o que realmente está acontecendo no jogo, que é que alienígenas estão sequestrando as mulheres da Terra.

Duque Nukem para sempre

Você salva essa mulher que está presa com você em um elevador em queda e, depois de gritar por sua vida, ela responde instantaneamente, uma vez salva, 'Eu descerei com você a qualquer momento'.(Crédito da imagem: Futuro)

Teria sido uma ótima maneira de fundamentar o tom como sátira, e não como a adoração do super-herói ao qual o jogo, conscientemente ou não, desce por engano. DNF é distante do único videogame onde isso é um problema, claro, com as representações incrivelmente pobres de quase todas as personagens femininas da história em GTA V vindo à mente, mas ainda assim, aqui está muito, muito marcado. E isso prejudica enormemente o jogo.

Sim, tudo bem, todos nós sabemos que Duke é um mulherengo em seu mundo e faz parte de seu truque de cão alfa que ele esteja sempre perseguindo-as e muitos também estão irresistivelmente apaixonados por ele (assim como a maioria dos homens!), então não tenho problema em mostrar isso. Eles deveriam estar no jogo. Mas em DNF nada mais é do que representações pobres e degradantes, e isso faz com que tudo pareça, bem, mais do que um pouco de mau gosto e Leisure Suite Larry desprezível.

Duque Nukem para sempre

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Pelo menos você não precisa ouvir esses dois durante todo o jogo.(Crédito da imagem: Futuro)

Isso é mais resumido na seção do jogo em que Duke se retira para o clube de strip-tease dos seus sonhos, o palácio da mente. Tudo o que você faz neste lugar é passear em busca de alguns itens em uma busca aleatória, parando, é claro, para beber cerveja, arrotar e urinar um pouco mais, enquanto strippers fazem suas coisas ao seu redor. Depois de caminhar e coletar os itens, você acorda. O mais contundente não são as strippers poligonais giratórias, é que toda a sequência não é divertida. Pense onde eles poderiam ter chegado com a paisagem interior de Duke: isso é simplesmente chato.

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Você pode urinar uma quantidade surpreendente em Forever. Mas poder fazer xixi é uma piada, sabe! Comece a rir.(Crédito da imagem: Futuro)

O ataque violento de cocô e piadas, especialmente durante a abertura do jogo, também é ridículo. De forma alguma sou contra o uso deste tipo de humor escatológico, mas, falando sério, DNF não leva isso longe demais, mas afoga você em fezes e urina. Sim, sim, entendemos, há um cara em um cubículo de banheiro tentando desesperadamente espremer um. Mas DNF é tipo, ‘Mas ouça aquele cara lutando no banheiro! Não é hilário! Ele está realmente constipado! Ha ha ha! Vamos colocar esse efeito sonoro em loop para que você ouça repetidamente! Rapaz, isso é ouro da comédia!

Narrador: Na verdade, não era ouro da comédia.

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Certas armas, como a espingarda, são melhores de usar do que outras e são mais divertidas.(Crédito da imagem: Futuro)

O que também é feio são muitas das frases de Duke neste jogo, que junto com uma série de grunhidos machistas, muitas vezes levam a insultos grosseiros e sem graça, um bom exemplo é: 'Coma merda e morra!' Não há charme ou inteligência e o resultado é degradante para o personagem quando repetido indefinidamente, com um duque aparentemente psicopata deleitando-se em trazer assassinato e morte a tudo que estiver em seu caminho, e se divertir com isso.

Sim, Duke é supostamente o salvador relutante da Terra, e sim, eu absolutamente quero cometer violência com seu arsenal de armas cômicas no estilo herói dos filmes de ação dos anos 80, mas esses discursos de Duke levam a uma mudança de tom real que eu simplesmente não acho funciona. O jogo precisava de mais piadas cafonas de filmes de ação no estilo dos anos 80 e menos psicopata de morte grunhida.

Por exemplo, mais tarde no jogo, quando Duke coloca as mãos em uma empilhadeira, depois de acertá-la nos inimigos, ele brinca: 'Fork fork!'. É disso que estou falando. Pessoalmente, eu queria mais daquele trocadilho cafona e menos 'Chupe!'.

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Outra torre de canhão contra um cenário suave. Tedioso.(Crédito da imagem: Futuro)

O mau motor e design no núcleo da Forever

Em termos de jogabilidade, este é um jogo de tiro antiquado dos anos 90, vestido com os padrões do motor de jogo de 2011, mas isso não significa que era um jogo bonito no lançamento. Parecia desatualizado na época e hoje, em 2023, o motor de jogo frequentemente parece terrível, com modelos de personagens feios e níveis planos, insossos, principalmente baseados em corredores. E pensar que esse jogo saiu quatro anos depois Crysis, que ainda hoje parece lindo, realmente impressiona esta casa. Visualmente o jogo é ruim.

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Mais machos idênticos vomitando baboseiras pouco inspiradoras.(Crédito da imagem: Futuro)

Parece quase apropriado que um jogo que foi reiniciado durante o redesenvolvimento várias vezes para que pudesse adotar um mecanismo gráfico mais recente para não parecer desatualizado, no final parecesse (e ainda parece) realmente pouco inspirador e desatualizado para a maioria papel. Muito pouco do personagem baseado em sprites de Duke Nukem 3D sobreviveu à transição para o lançamento de Forever em 2011, e isso prejudica o jogo.

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O rifle de precisão é bom de usar.(Crédito da imagem: Futuro)

Em termos de jogabilidade FPS puro, o tiro do jogo também é de nível intermediário, na melhor das hipóteses, com certas armas parecendo boas de usar, enquanto outras parecem notavelmente ruins. Os níveis são muito lineares, o que seria bom se muitos não fossem corredores de tiro pouco inspirados ou arenas de checkpoint que ficam cheias de inimigos que aparecem, muitos dos quais são comicamente fáceis de matar ou esponjas de bala baratas e rápidas. Enquanto estamos no design de níveis, aqueles as portas realmente precisam se parecer com um ânus? E nós realmente precisávamos do chefe de três seios digno de nota? A resposta é um caps lock NÃO.

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Lutando contra onda após onda de inimigos chatos em um telhado chato e sem características. Ótimo.(Crédito da imagem: Futuro)

Porém, onde as falhas das forças inimigas são mais acentuadas é quando o jogo frequentemente coloca você atrás de uma torre de canhão. Esses cenários são tão desinteressantes e nada divertidos. Você se senta atrás da torre e simplesmente descarrega uma arma de som bastante bobo em ondas de inimigos chatos e feios até que a arma superaqueça. Enxague e repita. É a galeria de tiro mais chata que se possa imaginar, e não importa se você está abatendo naves alienígenas ou destruindo ondas de Pig Cops, continua sendo algo que eu ativamente comecei a me ressentir de ter que fazer.

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Eu absolutamente odiava esse chefe barato e chato.(Crédito da imagem: Futuro)

Os chefes também não são o ponto forte do Forever, sendo frequentemente esponjas de bala pouco inspiradoras. Várias vezes eu me cansava de descarregar toda a munição de todas as armas que tinha comigo, me deixando com nada além de meus punhos, apenas para ter que correr desesperadamente pela arena do chefe enquanto estava sob fogo em busca de qualquer tipo de munição ou uma torre, que DNF adora.

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Gostei das seções de jogo do carro RC.(Crédito da imagem: Futuro)

Há bons momentos em Forever, no entanto

O que eu gostei ao repetir DNF foi quando, curiosamente, o jogo tira uma arma de suas mãos e uma frase grosseira de sua boca e coloca você no controle de um veículo. Seja indiretamente guiando um pequeno carro RC para pegar uma célula de energia, fazendo Duke dirigir ele mesmo um carro RC quando miniaturizado, e também quando ele está ao volante de seu próprio caminhão monstro cheio de gordura na estrada. Não é como se o manuseio ou qualquer coisa fosse incrível, e não há dúvida de que grande parte da ação do veículo é derivada das excelentes seções baseadas em veículos do Half-Life 2, mas ainda assim.

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Eu me diverti mais do que me lembrava dirigindo o caminhão monstro de Duke.(Crédito da imagem: Futuro)

Eu nem me importei com as múltiplas paradas para reabastecer o veículo, que funcionam como pequenos desvios de tiro/plataforma, antes que mais carnificina com tração nas 4 rodas pudesse recomeçar. Pequenos detalhes, como uma animação para quando Duke despeja o combustível de sua lata de gasolina no caminhão, adicionam um toque de charme e capricho que falta em outros lugares.

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Faça pipoca no microondas. Aumente seu ego.(Crédito da imagem: Futuro)

Uma outra mecânica do jogo que também se destacou para mim é o medidor de Ego de Duke. Este medidor é a barra de saúde de Duke, mas pode ser ampliado (para que seja mais difícil de matar) executando ações no jogo que levam ao aumento do ego. Então, em vez de, digamos, apenas passar por cima de um power-up para aumentar sua barra de saúde, como faz em muitos jogos, ou comprar um upgrade em uma loja, em DNF você pode, digamos, admirar-se no espelho, atirar em três ponteiros em uma quadra de basquete, ganhe um jogo de pôquer, admire-se no espelho, coloque pipoca no microondas e muito mais. Foi divertido procurar maneiras possíveis de melhorar minha saúde no mundo do jogo. Eu tinha esquecido disso, mas é uma mecânica bem legal que deveria estar em mais jogos.

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A seção da cozinha é um destaque memorável do jogo.(Crédito da imagem: Futuro)

Existem também alguns segmentos de nível memoráveis ​​​​e bem executados. Por exemplo, há um trecho em Duke Burger em que Duke foi reduzido ao tamanho de uma miniatura, mas precisa navegar por uma cozinha que foi inundada de água, que também está eletrificada. Então você não pode tocar o chão, basicamente.

Como tal, o nível mostra o pequeno Duke caminhando pela cozinha, muitas vezes de maneiras humorísticas, como pular sobre pães de hambúrguer em uma chapa quente ou saltar sobre espátulas, para alcançar a fonte de energia responsável por eletrificar a água. Também há um pouco de combate conforme você avança pela cozinha. É uma jogabilidade excelente e bem executada, divertida e cheia de personagens 3D de Duke Nukem, mas dura cerca de 5 minutos. Eu queria mais disso.

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O raio congelado é divertido de usar, mas chega tarde demais no jogo.(Crédito da imagem: Futuro)

Gostei de poder congelar os inimigos com o raio congelante e depois quebrá-los em pequenos pedaços, mas você não consegue essa arma antes de cerca de dois terços do jogo. Outra arma divertida de usar foi o raio encolhível: quero dizer, se você não gosta de encolher inimigos e depois esmagá-los, talvez não devesse jogar jogos FPS de comédia.

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Andar nos trilhos foi divertido.(Crédito da imagem: Futuro)

As seções do minecart do jogo também são ótimas, apesar das limitações óbvias das sequências literais nos trilhos. Isso apenas me lembrou de todos aqueles pedaços clássicos de minecarts de aventuras de ação clássicas como Indiana Jones e o Templo da Perdição e The Rock.

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Foram momentos em que corredores/salas internas cinzentas e arenas vazias ficaram um pouco em segundo plano, e Forever era mais colorido por isso.

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Os gêmeos Holsom não tão saudáveis.(Crédito da imagem: Futuro)

Resolvendo o maior problema da Forever

Deixando todos os outros problemas do jogo de lado, porém, o roteiro de DNF (e, portanto, o tom) é seu maior problema na minha opinião, já que simplesmente não é tão engraçado e nítido quanto deveria ser, e frequentemente fica preso em algum lugar entre ser sério e satírico. É inconsistente. Você fica se perguntando constantemente: o jogo está se irritando e sendo autodepreciativo e consciente, ou ele realmente acha que isso é legal, engraçado e divertido? Porque simplesmente não é engraçado na maioria das vezes.

Siga esta linha desde o início do jogo, quando Duke é miniaturizado para que ele seja realmente pequeno. Você aborda uma mulher e seu filho no cassino de Duke, e o filho diz:

'Uau, tão pequenininho!'

Então a mulher diz com uma voz sexy:

'Eu sei onde eu o enfiaria'

Hum, tudo bem. Sim, hilário.

Então, um pouco mais tarde, aqui está outro exemplo. Duas mulheres voltam a ver Duke em miniatura, quando uma delas diz:

'Ah, você é tão fofo. Eu poderia carregar você no bolso como um bichinho de estimação.

Ao que o outro acrescenta com uma voz sexy:

'Sim, seu bolso quente.'

Ótimo, mais uma tentativa de fazer exatamente a mesma ideia funcionar como uma piada. Mas essas coisas não são engraçadas, são apenas muito assustadoras.

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Mais diálogos dignos de arrepiar chegando!(Crédito da imagem: Futuro)

Mais um desde o início do jogo. Isso é, literalmente, o que só posso presumir que deveria ser a primeira coisa engraçada que você ouviu em um nível, com um soldado NPC falando diretamente com você:

— Duke, que bom ver você. Eu sabia que aquela besteira de aposentadoria era apenas besteira. Foda-se essa merda de aposentadoria. Acabei de voltar de ajudar meu amigo a encontrar a esposa dele, meu Deus, que merda.

Novamente, isso deveria ser uma mensagem de machos machos machos marinhos? Ou deveríamos concordar que o amigo desse cara é mesmo um maricas por se preocupar em encontrar a própria esposa? Ter uma esposa é ruim? E se preocupar com sua esposa faz de você um maricas? Duke não diz nada, o jogo não sinaliza e ficamos inseguros. Esse sentimento se repete muito em DNF.

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Não, isso não foi uma boa ideia, pessoal.(Crédito da imagem: Futuro)

Ao longo do jogo, DNF age como se seu diálogo fosse caminho mais engraçado do que realmente é. Isso me lembra High on Life de 2022, um jogo que comunica a muitos que acha seu roteiro e piadas hilariantes, mas, na realidade, são dolorosamente medíocres e muitas vezes erram o alvo por quilômetros. Nosso revisor de High of Life concluiu que o jogo está “constantemente procurando a piada e apenas ocasionalmente a entregando”, e isso definitivamente parece que se encaixa no Forever.

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Este não é apenas um design de chefe digno de arrepiar, mas também é irritante e insatisfatório de vencer. Falha dupla.(Crédito da imagem: Futuro)

Pior ainda, enquanto está ocupado desperdiçando oportunidades de ser espirituoso e comicamente irônico, ele tem a ousadia de frequentemente tentar irritar outro jogos. E não apenas jogos ruins, mas alguns dos lançamentos mais marcantes de todos os tempos, como Half-Life e Halo. Ah, e enquanto faz essas piadas, ele oferece versões de jogo piores do que os jogos entregues.

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'Eu odeio quebra-cabeças de válvulas', diz Duke, enquanto Forever faz você resolver um quebra-cabeças de válvulas pouco inspirador.(Crédito da imagem: Futuro)

Em um dos muitos golpes, por exemplo, Duke se aproxima de uma série de válvulas que precisam ser descobertas para que ele progrida, antes de dizer 'Eu odeio quebra-cabeças de válvulas', claramente de uma forma que deveria lançar sombra sobre a Valve e Meia-vida. Mas então o jogo força você a resolver esse quebra-cabeça da válvula, que é uma imitação pouco inspiradora e idiota de um quebra-cabeça da Valve. Não jogue pedras em casas de vidro.

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Talvez a versão que Duke jogou no jogo fosse melhor do que o Forever que todos nós temos.(Crédito da imagem: Futuro)

Repetindo Duke Nukem Forever: a conclusão

Duque o que sempre uma paródia de um herói de filme de ação americano, um personagem irônico que zombava de propriedades ridículas que se levavam muito a sério. E embora Duke Nukem 3D dificilmente possa ser descrito como uma obra-prima espirituosa, seu tom definitivamente manteve aquela atitude irônica e autodepreciativa.

Mas em algum momento do desenvolvimento conturbado de DNF, ele perdeu isso de vista, e Duke se transformou em um personagem que deveríamos admirar e achar que era realmente legal e desejável no mundo real.

Então, se Duke quiser voltar em um novo lançamento adequado (e isso parece um grande tiro no escuro), então, antes de mais nada, o roteiro realmente precisa voltar ao sabor irônico e autoconsciente, além de ser muito mais engraçado e espirituoso. A tragédia com Duke é que DNF transformou o personagem no que seus detratores sempre pensaram que o definia, em vez do espelho absurdo de uma certa linhagem da cultura pop que ele poderia ser. E talvez menos piadas sobre mijar também ajudassem.

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