Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2: Tudo o que sabemos

Willem, um vampiro Nosferatu em Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2.

(Crédito da imagem: A Sala Chinesa)

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Após um desenvolvimento conturbado, Bloodlines 2 está quebrando o caixão mais uma vez. Após seu anúncio em 2019, a sequência de Vampiro: A Máscara foi assolada por uma procissão de protagonistas que partiram e estúdios de desenvolvimento embaralhados, antes de se estabelecer em um silêncio preocupantemente longo por parte da editora da Paradox. Durante anos, estivemos nos perguntando o que estava acontecendo com o RPG de Vampiros.

Agora, parece que Bloodlines 2 teve sua própria ressurreição sombria, agora nas mãos de The Chinese Room, desenvolvedora de Dear Esther e Everybody's Gone to the Rapture. Aqui está tudo o que sabemos sobre Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2.

Quando é a data de lançamento de Bloodlines 2?

Bloodlines 2 está programado para ser lançado no outono de 2024. A sequência teve uma história de desenvolvimento longa, tensa e confusa, originalmente agendada para março de 2020, antes de ser adiada para um período não especificado no final daquele ano. Eventualmente, foi adiado para 2021 e novamente adiado para 2021, deixando seu status um mistério – nem tínhamos certeza de qual estúdio estava cuidando de seu desenvolvimento.



Em 2022, Fredrik Wester, CEO da Paradox Interactive, editora de Bloodlines 2, twittou que 'o jogo está em boas mãos'. Em junho de 2023, soubemos que haveria um grande anúncio em setembro sobre Bloodlines 2, e a profecia se manteve verdadeira: em setembro de 2023, finalmente soubemos que The Chinese Room estava cuidando do desenvolvimento de Bloodlines 2, com lançamento agora marcado para 2024.

Vampiro: A Máscara – Bloodlines 2 trailers

Aqui está a última revelação estendida da jogabilidade de Bloodlines 2

Desde a sua revelação como o novo desenvolvedor de Bloodlines 2, The Chinese Room apenas nos deu uma breve olhada abaixo da tampa do caixão para ver como será a sequência retrabalhada – até agora. Nestes 33 minutos Revelação estendida da jogabilidade de Bloodlines 2 , assistimos enquanto Phyre – o personagem do jogador e, no caso desta demo, um Brujah – se infiltra em um armazém para aprender mais sobre uma marca que está trancada com seus poderes de vampiro mais velho. Vemos algumas opções de diálogo, alguma magia de combate de vampiros e alguns combates terríveis em primeira pessoa pontuados por finalizadores mordazes.

À primeira vista de jogo: parece... OK? Eu esperaria que uma série de socos supervelozes apoiados pela força do vampiro tivesse um pouco mais de impacto, mas é difícil dizer como realmente é a sensação até que coloquemos as mãos nele. No momento em que este artigo foi escrito, um dos comentários do YouTube pode ter a conclusão mais importante:

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Um comentário no YouTube que diz:

(Crédito da imagem: usuário do YouTube Lavenderwyvern)

Que outros vídeos de Vampires: The Masquerade - Bloodlines 2 existem?

Chamando isso Trailer de setembro de 2023 um trailer de anúncio pode parecer uma decisão curiosa, visto que Bloodlines 2 já foi tecnicamente anunciado. Mas tendo em conta o quão difícil tem sido o seu desenvolvimento, talvez tratar isto como uma nova encarnação faça mais sentido. Independentemente disso, podemos ver um pouco da jogabilidade produzida pela nova casa de desenvolvimento de Bloodlines 2 com The Chinese Room, com muitos clipes de combate de vampiros sobre-humanos em primeira pessoa, apresentando socos de alta velocidade, magia de sangue e muito mais.

Vampire: The Masquerade – personagem e história de Bloodlines 2

O que sabemos sobre a história e nosso personagem em Bloodlines 2?

Arte conceitual de Phyre, personagem do jogador em Bloodlines 2, em trajes diferentes.

(Crédito da imagem: A Sala Chinesa)

Em Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2, jogaremos como Phyre, um vampiro mais velho que acordou recentemente de um século de hibernação vampírica. Infelizmente para Phyre, eles acordaram para circunstâncias nada ideais: eles estavam no Oriente Médio quando adormeceram, mas agora se encontraram em um prédio de apartamentos abandonado em Seattle com uma marca mágica que trancou a maior parte de suas habilidades. e a voz de um vampiro de sangue fraco chamado Fabien preso em sua cabeça.

Ter um personagem de jogador de autoria com uma história de fundo estabelecida é diferente do primeiro jogo Bloodlines, onde seu personagem de jogador era uma folha em branco. Phyre será personalizável - em um Transmissão de narrativa e RPG de Bloodlines 2 , O diretor narrativo de Bloodlines 2, Ian Thomas, disse 'haverá uma escolha de clãs, haverá uma escolha de roupa, uma escolha de gênero' - mas os fãs de Bloodlines estão, sem surpresa, céticos sobre a mudança de direção. Parece que teremos alguma influência na história de Phyre: ‘os elementos de sua formação cabem a você escolher, e o que ela revela a outras pessoas, e que história ela está contando’, disse Thomas.

Enquanto Phyre investiga seu rude despertar, Thomas disse que eles terão que navegar pelas políticas e maquinações dos vampiros da sociedade dos Membros em Seattle, com as escolhas de diálogo dos jogadores influenciando os relacionamentos e a posição de Phyre.

Quais clãs de vampiros poderão ser jogados em Bloodlines 2?

Detalhes adicionais estão começando a chegar agora que Bloodlines 2 ressurgiu de seu sono sombrio: The Chinese Room começou a confirmar os clãs de vampiros Masquerade que serão jogáveis ​​em Bloodlines 2. Quatro clãs serão jogáveis ​​no lançamento, com dois clãs adicionais chegando mais tarde como DLC. Aqui estão os quatro clãs confirmados no lançamento:

  • Brujah
  • : O primeiro clã confirmado para o renascido Bloodlines 2, os Brujah são um clã de reis-filósofos que se tornaram punks-anarquistas, com suas fileiras atuais formadas por revolucionários, radicais e ativistas. Estereotipados como bandidos e hooligans, os Brujah tendem a rejeitar a hierarquia e a tradição, em vez disso perseguindo diretamente suas paixões individuais – e tendendo a um estilo de luta igualmente feroz. Como vislumbrado no Brujah revela vídeo teaser , as habilidades dos Brujah em Bloodlines 2 se concentrarão em combate corpo a corpo agressivo e superpoderoso.Tremendo:Ao contrário da maioria dos outros clãs de vampiros – que traçam sua linhagem até vampiros anteriores ao Dilúvio Bíblico – os Tremere são descendentes de um grupo de magos medievais que buscavam a imortalidade roubando o sangue de um vampiro. Hoje, os Tremere continuam como ocultistas que buscam e acumulam conhecimento arcano. Em Bloodlines 2, as habilidades dos Tremere pesarão na feitiçaria do sangue, transformando seu próprio sangue em arma como projéteis enquanto ferve o sangue dos inimigos à distância. Você pode ver uma breve olhada em sua magia de sangue no Tremere revela teaser .Banu Haqim:Os Banu Haqim têm uma restrição alimentar particularmente inconveniente: eles têm sede específica de outro sangue vampírico. Eles também são, aparentemente, os autonomeados vigilantes do mundo dos vampiros, aderindo estritamente a um código moral e expulsando das sombras aqueles que não o defendem. Uma espécie de 'credo do assassino', se preferir. Em Bloodlines 2, os personagens de Banu Haqim serão mais furtivos.Ventrue:Geralmente, os Ventrue são os mais aristocráticos, gentis e dominadores. Idiotas esnobes com poderes de controle da mente, em outras palavras. Em Bloodlines 2, eles manipularão e dominarão seus inimigos e presas, enquanto constroem suas próprias defesas através da alimentação.

    Informações sobre o jogo de Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2

    Como é a jogabilidade de Bloodlines 2?

    Phyre se aproxima atrás de um inimigo enquanto o espreita em primeira pessoa em Bloodlines 2.

    (Crédito da imagem: A Sala Chinesa)

    Como você verá nos vídeos acima, ao contrário da jogabilidade em terceira pessoa de Bloodlines 1, Bloodlines 2 terá muitos combates de vampiros em primeira pessoa. Dependendo da sua escolha de clãs e habilidades, isso pode envolver lançar projéteis de sangue, atacar os inimigos das sombras, dominar as mentes dos inimigos e muitos lamentos contra as pessoas com socos de vampiro. Você também terá telecinesia, que pode puxar os inimigos em sua direção em combate ou atirar objetos para distraí-los enquanto os persegue. Completar o combate é uma corrida para aumentar ou diminuir a distância.

    Para usar as habilidades concedidas por suas Disciplinas vampíricas, você terá que fazer algo chamado 'alimentação de combate', onde você tomará um gole rápido de um inimigo ao acabar com ele. Cada feed de combate adicionará um pip a cada um dos medidores de recarga de suas habilidades. Alguns precisarão apenas de um feed antes que você possa dispará-los; outros podem precisar de dois ou três.

    A revelação da jogabilidade também mostrou Sentidos Aguçados. É basicamente uma visão de detetive vampiro e ajudará a descobrir pistas no ambiente – incluindo documentos legíveis.

    E quanto às opções de diálogo de Bloodlines 2?

    Uma captura de tela da revelação do jogo Bloodlines 2, mostrando Phyre

    (Crédito da imagem: A Sala Chinesa)

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    As revelações de jogabilidade do novo Bloodlines 2 mostraram que The Chinese Room está indo em uma direção mais... Fallout 4 para interações com NPCs, para melhor ou - como os fãs de Vampire: The Masquerade estão assumindo - marcadamente pior. Nas sequências de diálogo, os jogadores escolherão a vibração de sua resposta em vez de ver o texto real do que estão dizendo. Não está claro o quanto a escolha do jogador realmente afetará a direção da história, ou se essas escolhas geralmente terminarão no mesmo local, mas com tons diferentes ao longo do caminho.

    Mais informações sobre Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2

    Qual é a situação com os problemas de desenvolvimento de Bloodlines 2?

    Bloodlines 2 passou por muita coisa, e não apenas atrasos. O escritor principal Brian Mitsoda, que foi uma das principais faces do jogo desde o seu lançamento, foi demitido do projeto junto com o diretor criativo Ka’ai Cluney em 2020. De acordo com um postagem no blog do desenvolvedor Hardsuit Labs, as decisões vieram como parte de “mudanças organizacionais” na equipe de desenvolvimento. Falando com Espingarda de pedra e papel por e-mail, Mitsoda disse que foi 'demitido repentinamente' e que 'isso chegou a [ele] como um choque, seria subestimar o valor'.

    Em outubro de 2020, a designer narrativa sênior Cara Ellison também deixou o Hardsuit Labs para ingressar na League of Geeks.

    Em fevereiro de 2021, o Hardsuit Labs foi demitido. Os editores de Bloodlines 2, Paradox Interactive, anunciaram que o jogo seria adiado para além de 2021 enquanto eles mudavam de desenvolvedor. “Iniciamos uma colaboração com um novo parceiro de estúdio para finalizar o trabalho no jogo”, disse Paradox. 'Esta foi uma decisão difícil, mas estamos convencidos de que é o caminho certo para fazer justiça ao jogo.'

    Depois de mais de dois anos nos perguntando sobre o estado de Bloodlines 2, finalmente soubemos em setembro de 2023 que o desenvolvedor de Dear Esther, The Chinese Room, assumiu o desenvolvimento de Bloodlines 2, trazido depois que Hardsuit Labs foi retirado do projeto.

    Vampire: the Masquerade Bloodlines 2 – captura de tela do bar sofisticado na época do Natal

    (Crédito da imagem: A Sala Chinesa)

    Como Bloodlines 2 mudou com seu novo desenvolvedor?

    Depois que seu desenvolvimento mudou para The Chinese Room, sabemos que Bloodlines 2 mudou sua mecânica de jogo e sistemas de RPG, embora não exatamente como. Quando nosso próprio fã de presas, Ted Litchfield, conversou com o vice-presidente de World of Darkness da Paradox Interactive, Sean Greaney, e com o diretor criativo de Bloodlines 2, Alex Skidmore, aprendemos com Greaney que eles “foram capazes de reutilizar uma quantidade significativa de arte e nível design' com Skidmore esclarecendo que The Chinese Room está usando 'uma nova base de código com diferentes mecânicas de jogo e sistemas de RPG'.

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    Também sabemos que ainda se passa em Seattle, mas em vez de jogar como um vampiro de 'sangue fraco' recentemente transformado, você agora jogará como um vampiro estabelecido, Ancião, recentemente acordado de um torpor prolongado.

    Além disso, precisaremos esperar por mais detalhes para ter uma noção mais completa do quanto Bloodlines 2 mudou. The Chinese Room prometeu mais detalhes no início de 2024, incluindo uma revelação estendida da jogabilidade em janeiro de 2024.

    Vampire: the Masquerade Bloodlines 2 – O NPC decididamente assustador Tolly olha para a câmera

    (Crédito da imagem: Paradox Interactive)

    O que sabíamos sobre Bloodlines 2 antes de sua mudança de estúdio?

    Dada a história tensa do desenvolvimento de Bloodlines 2 e suas mudanças de estúdio, não sabemos o quanto do que aprendemos antes de 2023 é relevante para a versão atual de Bloodlines 2. Com todas as suas complicações, parece que o jogo passou por algumas revisões sérias. Aqui está um resumo dos detalhes que tínhamos para Bloodlines 2 enquanto ele estava sob os cuidados do Hardsuit Labs, mas novamente: parte ou tudo isso pode não ser representativo do que esperar do jogo atualmente em desenvolvimento pela The Chinese Room.

    O trailer do anúncio define um tom mais sombrio e estabeleceu o cenário de Bloodlines 2 em Seattle, que o The Chinese Room confirmou que ainda é o cenário de Bloodlines 2. Hardsuit Labs lançou um Demonstração de jogo de 30 minutos para a Gamescom 2019. Dá uma boa noção de como era passear pela Seattle aberta na versão anterior.

    A Paradox confirmou que cinco clãs, os Brujah, Tremere, Toreador, Ventrue e Malkavians, seriam jogáveis ​​em Bloodlines 2. Eles também detalharam 11 disciplinas diferentes de poderes de vampiro, cada uma com seu próprio conjunto de habilidades. Algumas, como a potência de superforça, a rapidez sobre-humana Celeridade e as disciplinas de magia de sangue Taumaturgia são visíveis pelo menos em espírito no trailer de revelação acima de The Chinese Room, mas não está claro quanto dos sistemas circundantes estão intactos.

    Hardsuit Labs revelou uma série de facções que podem ser unidas e confirmou que haveria uma versão das 'ressonâncias' emocionais do sangue do jogo de mesa, que fornecem qualidades diferentes ao sangue quando bebido. Na época, o estúdio estimou que uma única jogada levaria cerca de 25 a 30 horas.

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