O compositor veterano de Final Fantasy, Nobuo Uematsu, acredita que se contentar com trilhas sonoras no estilo de Hollywood significa que “a música do jogo não pode se desenvolver mais”

Aerith cantando a música tema de Final Fantasy 7 Rebirth

(Crédito da imagem: Square Enix)

A música de videogame nunca para de me surpreender. Quer esteja a ouvir o tema de batalha de Nero, Devil Trigger, de Devil May Cry 5 ou a mergulhar na bela paisagem sonora de inspiração peruana de Ultros, a criatividade e a amplitude oferecidas são surpreendentes e algo para celebrar. Bem, pelo menos foi o que pensei. Acontece que Nobuo Uematsu, o veterano compositor de Final Fantasy, acha que podemos fazer melhor e que Hollywood pode estar nos impedindo.

Em uma extensa entrevista com Escolhas de notícias (traduzido por Autômato ) Uematsu explica por que ele acha que o cenário atual da música para jogos pode ser melhor. “Acho que as pessoas precisam de mais liberdade”, sugere ele, argumentando que o problema pode ser porque os diretores e produtores estão “satisfeitos com a música semelhante à trilha sonora dos filmes nos jogos”. Uematsu chegou ao ponto de dizer que se esse estilo de Hollywood continuar, então “a música dos jogos não poderá se desenvolver mais”.



Embora eu concorde que você sempre pode melhorar, todas as trilhas sonoras de jogos que ouvi recentemente foram excelentes. Há a onda sintética retrô de Sea of ​​​​Stars, as trilhas sonoras épicas que acompanham as emocionantes cenas de luta de Final Fantasy 16 e a incrível trilha sonora de rádio de Pacific Drive, que quase definitivamente fará parte do meu Spotify Wrapped no final do ano.

Mas, aparentemente, pode melhorar: 'A música dos jogos tornar-se-á mais interessante se os compositores considerarem 'o que é algo que só eu posso fazer?' e usar seu próprio conhecimento e experiência para serem verdadeiramente criativos', disse Uematsu.

Uematsu também alertou contra o uso de IA para compor trilhas sonoras. Ele descreveu como o papel de uma partitura excelente é transmitir empatia entre o compositor e o ouvinte: 'procurar no fundo de si mesmo para encontrar aspectos únicos para você e depois expressá-los. Isso não é algo que possa (ou deva) substituir a IA.

Dito isso, parece que Uematsu não trabalhará em muitos outros projetos criativos, já que sua última trilha sonora completa foi para Fantasian em 2021. Anteriormente, Uematsu disse que não tem “força física ou mental” para compor mais trilhas sonoras de jogos inteiras: 'Acho que prefiro usar o tempo que me resta para trabalhar em outros projetos que adoro.' Os fãs ainda poderão desfrutar de um novo tema que Uematsu compôs para Final Fantasy 7 Rebirth, No Promises to Keep, que aparentemente é baseado em rearranjos de sua música favorita do FF7 original.

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