'Sabíamos que isso era um problema... por que cometer esse erro de novo?' Os desenvolvedores de World of Warcraft: Cataclysm Classic falam sobre como mexer na primeira expansão divisiva do jogo

Asa da Morte ruge com suas asas abertas sobre as ruínas fumegantes de Ventobravo, no trailer de WoW: Cataclysm Classic.

(Crédito da imagem: Blizzard)

World of Warcraft: Cataclysm Classic chegará em 20 de maio e é um tópico interessante porque – como Andy Chalk, do Game Geek HUB, apontou quando foi anunciado – as mudanças do Cataclysm no mundo são parte da razão pela qual o Classic existe em primeiro lugar. É verdade que a infame citação 'você pensa que faz, mas não faz' vem da época dos Senhores da Guerra de Draenor - algumas expansões depois do Cataclismo - mas o bom e velho Asa da Morte ainda é o dragão que destruiu o mundo.

As missões tornaram-se simplificadas e muito mais fáceis de jogar, mas perderam um pouco do seu antigo encanto. As histórias foram contadas diretamente aos jogadores, levando a alguns momentos divertidos, como Garrosh gritando 'você está dispensado!' e atirar alguém de um penhasco nas montanhas Stonetalon. Mas havia as referências da cultura pop. Tantas referências da cultura pop.



Isso não quer dizer que Cataclismo foi um desastre da mesma forma que algo como Shadowlands foi. No entanto, a Blizzard rompeu com sua mentalidade de ‘sem mudanças’ há algum tempo – em outras palavras, Cataclysm Classic não é apenas uma oportunidade de reviver a expansão, é uma oportunidade de fazer coisas certo.

Tive a oportunidade de conversar com a engenheira de software líder, Nora Valletta, e com o designer de jogos principal, Kris Zierhut, sobre esse processo.

Há algum tempo, Holly Longdale comentou que os dados da pesquisa referentes à expansão eram melhores do que a Blizzard pensava que seriam, mas Valletta 'na verdade não ficou tão surpresa'. Embora a equipe adore receber feedback dos jogadores nas redes sociais e nos fóruns, Valletta observa razoavelmente que: 'a grande maioria da nossa base de jogadores não vai realmente fazer isso.

“Reconhecemos que existem opiniões divergentes entre nossos jogadores sobre qual versão do WoW é a melhor versão do WoW, mas também não queremos necessariamente negar a todos os jogadores que nos pediram para continuar sua jornada no Cataclysm Classic… alguns de pessoas na minha lista de amigos do BattleNet, sua versão do Classic é [Cataclismo], então eles estão simplesmente animados.

No que diz respeito à mudança do passado, porém, é um equilíbrio delicado. Zierhut traz dois exemplos de coisas que a equipe está (e não está) mudando.

Primeiro, guildas. Isso já é conhecido há algum tempo, mas Cataclysm Classic não usará o mesmo sistema de avanço de guilda de antigamente. Para os não iniciados, Cataclysm introduziu níveis nos quais as guildas poderiam trabalhar, e todos conferiam vários bônus aos seus membros. Bônus de XP, velocidades de montagem e assim por diante. O único problema? Eles favoreciam grandes guildas, o que significa que muitas comunidades menores foram fragmentadas.

“Essas guildas sofreram, em 2010, muitos desgastes – na verdade, foi muito, muito ruim em termos de como isso afetou o sistema social das pequenas guildas, ficamos imediatamente arrependidos com esse impacto no jogo”, explica Zierhut. Em vez disso, as guildas no Cataclysm Classic ganharão classificações realizando atividades com os membros da guilda, incentivando você e seus companheiros a se unirem. 'Sabíamos que isso era um problema, sabíamos que causava algumas dificuldades e infelicidade aos nossos jogadores, por que cometer o mesmo erro novamente?'

Mas nem tudo é luz do sol e mudanças. Cataclysm introduziu uma revisão no sistema de talentos do jogo, algo que só foi retrocedido em Dragonfight - para elogios quase universais. É algo que a equipe certamente considerou ajustar: ‘Nós analisamos e poderíamos ter feito. No meio do desenvolvimento, em 2009, tínhamos árvores de talentos com um ponto por nível construído... poderíamos ter desenterrado esses designs e reconstruído essas árvores de talentos, mas teríamos que inventar e desenvolver novos talentos.'

No final, Zierhut admite que teria “mudado tanto as classes que não seria mais o clássico do Cataclismo… seria mais como Temporada de Descoberta”.

Isso parece justo de onde estou - embora parte de mim se pergunte sobre o futuro do Classic, especialmente com o ritmo alucinante que ele está mantendo. Cataclysm Classic irá resolver todos os seus patches em menos de um ano, então onde é que a responsabilidade vai parar? Como é um Battle for Azeroth Classic?

Valletta e Zierhut, compreensivelmente, não tinham respostas concretas nesse veio de azurita, dados os anos no futuro, mas estarei interessado em ver quais mudanças adicionais serão aplicadas à metamecânica, especialmente quando expansões ainda mais divisivas do que Cataclismo são próximo no bloco de desbastamento.

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