O novo trailer de Falling Frontier me dá vontade de hibernar até o RTS aparecer em 2025

De todos os cenários RTS que vimos ao longo dos anos, o espaço continua a ser, para mim, absolutamente o mais emocionante. Desde que Homeworld me prendeu, há mais de 20 anos, nunca perdi o desejo de grandes batalhas de naves espaciais no vazio indiferente do espaço. Falling Frontier, então, é meu tipo de coisa, mas está abordando as coisas de maneira bem diferente quando comparado ao clássico Relic, como fica claro no trailer mais recente (extremamente substancial).

É uma marca de ficção científica mais difícil, baseada em designs de navios que evocam designs navais do mundo real, onde tudo parece utilitário e criado para um propósito específico. Ainda parece lindo, veja bem. Isso vai além da estética: você também lidará com enigmas logísticos e problemas na cadeia de suprimentos e se preocupará em como posicionar adequadamente seus navios para maximizar o potencial de danos.

Falling Frontier foi adiado para 2025 há algum tempo, mas o desenvolvedor Stutter Fox Studios ainda quer mostrar como o jogo está se desenvolvendo, provocando o que podemos esperar quando finalmente colocarmos as mãos nele.



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“Quando comecei a criar Falling Frontier, eu tinha uma ideia de como o mundo seria”, disse-me o fundador da Stutter Fox, Todd D’Arcy. “Tinha uma estética moderna de navio de guerra naval, mas foi apresentado de uma forma fundamentada na ficção científica. Eu também tinha uma orientação sobre como imaginava que o jogador interagiria com o mundo. Sempre quis que tivesse uma sensação de ambiente aumentado que ajudasse a comunicar que o jogador era de fato o comandante de uma força-tarefa em um enorme cenário de batalha.

'Sinto como se Falling Frontier agora estivesse cumprindo todas as minhas esperanças e sonhos e estivesse de fato entrando em um espaço além do que eu jamais poderia ter imaginado.'

Nave espacial Falling Frontier

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(Crédito da imagem: Stutter Fox Studios)

O trailer nos dá uma olhada em um quarteto de novas fragatas elegantes, cada uma com funções distintas. O Berwick, por exemplo, pode atuar como observador, ajudando outros navios quando eles estão atacando navios com mísseis de longo alcance. Como bônus, também pode colocar minas e realizar missões de busca e salvamento. A Faslane, por sua vez, é uma fragata sorrateira graças à sua pequena assinatura de sensor. Ele também tem utilidade adicional, graças a um acessório opcional para mísseis de cruzeiro e ao compartimento de drones. Se você está procurando encontrar navios sorrateiros em vez de implantá-los, é aí que entra o York – é um batedor, mas com atualizações que incluem sensores adicionais, tornando-o ainda melhor na localização de inimigos. Finalmente há o Coventry, que você utilizará para escoltar outros navios, aproveitando sua blindagem pesada (para sua classe) e seu poder de fogo.

Graças ao projetista do navio, essas embarcações podem ser utilizadas de diversas maneiras, apesar de suas funções distintas, alterando seus módulos internos e externos (que também podem alterar sua silhueta); instalar uma variedade de torres, com cada navio apresentando designs exclusivos de base de torre; e brincar com seus designs de armas modulares.

Também sou um grande fã desse estilo de combate naval; ao contrário da dança frenética dos navios do Homeworld, é incrivelmente lenta e tensa, mas certamente não carece de graça. Basicamente, se você gostou de ver navios brigando em The Expanse, você vai curtir. Os planetas também podem ser atacados, e perto do final do trailer vemos um bombardeio orbital e destroços de naves caindo em direção ao planeta, onde explode.

Nave espacial Falling Frontier

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(Crédito da imagem: Stutter Fox Studios)

Uma das coisas que eu realmente adorei em Homeworld foram as conversas no rádio, e isso também está presente em Falling Frontier. A conversa é dinâmica e baseada no uso do alfabeto da OTAN quando se refere às designações de navios. É tudo muito sério e meu tipo de bobagem.

A guerra é mais do que a explosão de navios, então também podemos dar uma olhada no lado logístico das coisas mencionado acima. Você pode ver uma barcaça de mineração Sukula descarregando lentamente sua carga, auxiliada por embarcações menores, que agarram os contêineres e depois voam para o planeta. Somente quando eles chegarem é que poderão ser usados, então, presumivelmente, isso tornará a barcaça uma espécie de alvo para ataques inimigos. Mais tarde, no trailer, veremos o panorama geral, onde são feitas conexões entre mundos para criar cadeias de suprimentos. Confesso que tenho um certo fetiche por cadeia de suprimentos. Desculpe.

É uma pena que não conseguiremos colocar as mãos nisso até o ano que vem, mas graças ao trailer tenho uma imagem muito mais clara do que a Stutter Fox pretende e estou muito feliz.

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