Passei quase 100 horas em Dragon's Dogma 2 antes de perceber que era tudo apenas um tutorial para a vocação Warfarer

Vocação de guerreiro

(Crédito da imagem: Capcom)

No momento em que escrevi minha análise de Dragon's Dogma 2, já havia jogado 100 horas, completando uma jogada e começando a segunda. É muito jogo para jogar em uma única semana. A maior parte desse tempo, entretanto, foi gasto apenas na preparação para o verdadeiro Dragon's Dogma 2.

Ao fazer seu bebezinho Arisen, você escolhe uma das quatro vocações: Lutador, Mago, Ladrão e Arqueiro. Você não pode errar com nenhum deles. Ao chegar ao centro da primeira área, você poderá desbloquear mais duas: Feiticeiro e Guerreiro. Essas seis vocações formam a lista de classes básicas, e você será capaz de enfrentar qualquer coisa que o jogo lançar contra você, permanecendo com elas. Mas há mais quatro para descobrir, que oferecem formas mais avançadas de jogar.



Magia

(Crédito da imagem: Capcom)

Desses quatro, você provavelmente encontrará primeiro o Mystic Spearhand, mas se você leu minha análise, saberá que tive alguns problemas para desbloqueá-lo. É uma classe híbrida marcial/mágica e é totalmente radical. O Trickster provavelmente será o seu segundo e, como o Mystic Spearhand, você só precisa falar com alguém para desbloqueá-lo. Esta vocação é uma proposta única que coloca você em uma função de suporte, onde você usará ilusões para manipular seus inimigos enquanto causa muito pouco dano direto.

Depois, há o Magick Archer, que levei uma eternidade para desbloquear. Não é novidade que ele mistura magia e tiro com arco, com suas habilidades arcanas garantindo que você sempre acerte o alvo. Ele também possui algumas habilidades de suporte interessantes, então você nem sempre está focado em causar danos diretos. Finalmente, há o Guerreiro. A virada de jogo.

Embora você possa conhecer tecnicamente o NPC Lamond, que desbloqueia essa vocação para você sempre que quiser, será necessário muito esforço. Você precisa percorrer todo o caminho até a ilha vulcânica no sul e, a menos que tenha completado quase toda a missão principal, precisará seguir algumas rotas alternativas muito complicadas, onde quase certamente será assassinado em segundos. . E então você vai precisar embebedar o cara com uma bebida que é muito difícil de conseguir nas quantidades que ele precisa.

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Uma festa atravessando uma ponte

(Crédito da imagem: Capcom)

Felizmente, já detalhamos as etapas que você precisará seguir para deixar esse treinador alcoólatra todo bêbado, o que exigirá que você faça um pouco de artesanato e faça uma visita a um mestre falsificador. Então consulte nosso guia sobre como desbloquear as vocações de Dragon's Dogma 2 para evitar todo o estresse.

É um pouco palavrório e muito indicativo do tipo específico de bobagem de Dragon's Dogma 2. Essencialmente, para cumprir as exigências de Lamond você precisa estar bem familiarizado com as besteiras do jogo. É irritante, mas faz sentido de uma forma distorcida e sádica. A vocação de Guerreiro é apenas para veteranos, e você precisa provar que sim. pegar Dragon's Dogma 2 para ganhá-lo. Sim, este jogo me quebrou.

Eu estava convencido de que não valeria a pena. No momento em que ajudei esse exuberante irritante, já estava farto de todo o esforço. 'Dane-se essa merda', pensei comigo mesmo. Mas, cara, valeu totalmente a pena.

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Você não sabe, Jack

Veja, o gancho único do Warfarer é que ele é essencialmente todas as vocações em um pacote ridículo. Cada peça de equipamento, arma e habilidade desbloqueada pode ser aplicada a ele. Agora, existem algumas limitações importantes. Você precisa desperdiçar um slot de habilidade de arma na habilidade única do Warfarer, que permite trocar armas rapidamente. Isso significa que você só tem três restantes. E você só pode usar uma habilidade se estiver empunhando a arma correspondente. Mas embora as habilidades com armas sejam inegavelmente úteis, o verdadeiro poder do Warfarer é que você obtém todas as habilidades básicas. Estas são habilidades inatas de uma vocação e, portanto, não precisam ser atribuídas – você sempre pode usá-las enquanto estiver empunhando a arma dessa vocação. E as próprias armas, mesmo sem as habilidades com armas, ainda têm seus próprios pontos fortes e utilidade.

Então, por exemplo, um arco ainda pode ser muito útil se você quiser atingir pontos fracos, mesmo se você não se preocupar em usar uma das muitas habilidades com armas do Arqueiro. Enquanto isso, se você mudar para um cajado de feiticeiro, ainda poderá usar a habilidade Galvanizar para regenerar rapidamente a resistência, bem como o feitiço Levitar, que permite flutuar temporariamente no ar, não importa como você monta seu conjunto de habilidades. Você pode então combinar isso com um ataque de Guerreiro, flutuando para cima, mudando imediatamente para um ataque de duas mãos e, em seguida, caindo no chão com um ataque esmagador.

Para aproveitar ao máximo esse incrível conjunto de habilidades, no entanto, primeiro você precisa desbloquear todas as habilidades aumentando o nível de cada vocação individual. Se você quase não investiu tempo no Thief, ainda poderá usar adagas duplas, mas não terá as habilidades básicas ou com armas. Você provavelmente também não saberá a melhor forma de utilizar os talentos da vocação. É necessário, portanto, um nível íntimo de conhecimento não apenas do sistema de combate, mas de cada vocação individual.

Vocação de guerreiro

(Crédito da imagem: Capcom)

Além de Magick Archer, joguei todos eles bastante, mas o Warfarer ainda me faz sentir um novato novamente. Uma das coisas que ainda estou descobrindo – e isso é super importante – é a ordem das armas. Desde que assisti ao holofote vocacional, quis usar Levitate para flutuar até um ciclope e depois mudar para uma espada de uma mão para apunhalá-lo no olho. A única maneira de conseguir isso é colocar a espada logo após o cajado na ordem das armas – você só tem uma fração de segundo para trocar, então, se estiver mais abaixo na ordem, você será tarde demais. Mas também adoro flutuar acima do campo de batalha e depois atacar os inimigos com um martelo enorme. E não posso fazer as duas coisas.

O potencial aqui é simplesmente ridículo.

metal infernal

É melhor dividir cada parte da ordem em vários pares, com cada conjunto de duas armas representando um combo específico. Gosto de usar o duospear antes dos punhais, por exemplo, porque posso atordoar meu alvo e avançar magicamente em direção a ele com a arma do Mystic Spearhand, e imediatamente seguir com um ataque selvagem de ladrão, como Skull Splitter. Powder Charge é uma alternativa igualmente divertida, porque o traço me permite agarrar rapidamente um monstro, após o que posso plantar um explosivo em seu corpo.

O potencial aqui é simplesmente ridículo. Cada uma dessas 10 vocações oferece tantas maneiras criativas de jogar por conta própria, então quando você combina todas elas é... bem, é quase demais para absorver. É por isso que corri para o Warfarer logo no início desta jogada: Eu quero jogar a maior parte do jogo dessa maneira porque ainda tenho muito que aprender, mesmo depois de me preparar por quase 100 horas.

(Crédito da imagem: Capcom)

Embora eu tenha assassinado dezenas de ogros e ciclopes e alguns dragões no meu tempo com Dragon's Dogma 2, fico genuinamente tonto sempre que encontro outro porque é uma oportunidade de experimentar algo novo com a melhor vocação do jogo. Eu quero invocar feitiços elementais devastadores como um abridor e então correr com minha arma mais forte e começar a deslizar? Eu quero começar em um terreno elevado, atacando sua cabeça com flechas, antes de cair de costas e então desferir centenas de facadas com minhas adagas? Talvez eu use algumas ilusões do Malandro para atraí-lo para uma ravina, onde posso flutuar até o topo e jogar algumas pedras no topo de sua cabeça estúpida. Sinceramente, a quantidade de possibilidades me deixa um pouco ansioso.

Uma das razões pelas quais estou tão animado com o lançamento de Dragon's Dogma 2 é a perspectiva de ver jogadores significativamente mais habilidosos do que eu explorando o Warfarer. Só sei que alguns de vocês farão coisas incríveis com a vocação. Vai demorar um pouco, porque esta é uma vocação de final de jogo e, mais realisticamente, uma segunda vocação de jogo. Mas eventualmente os vídeos começarão a aparecer e eu irei devorá-los todos. Quem sabe? Na verdade, eu poderia ser muito bom nisso até então.

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