Como escapar da lâmpada Djinni em Baldur's Gate 3

Baldur

(Crédito da imagem: Larian)

O Portão de Baldur 3 Lâmpada Djinni é um dos artefatos mágicos que o mago Lorroakan mantém escondido em seu Cofre Feiticeiro , mas acontece que também há um Djinni de verdade morando dentro dele. O Lâmpada peculiar é muito difícil de encontrar, mas você pode ter tropeçado nele ao passar acidentalmente por uma parede ilusória atrás de um baú e entrar em uma sala escondida.

E, claro, que escolha há senão esfregar um pouco aquela lâmpada? Agora, você está preso dentro de casa, aparentemente sem saída e, embora confortável, tenho certeza de que planejou coisas mais emocionantes do que ficar sentado sob uma lâmpada pelas próximas 100 horas. Veja como escapar da lâmpada Djinni em Baldur's Gate 3.



Como escapar da lâmpada Djinni

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Atravesse a parede atrás do baú para encontrar a Lâmpada Peculiar(Crédito da imagem: Larian)

Tocar na Lâmpada Peculiar irá teleportá-lo para dentro(Crédito da imagem: Larian)

Se houver um companheiro fora da lâmpada quando Yafeu sair, ele poderá ganhar 1.000 ouro(Crédito da imagem: Larian)

Use o Scroll of Summon Quasit para sair da lâmpada(Crédito da imagem: Larian)

Você pode encontrar a Lâmpada Peculiar no Cofre Feiticeiro, indo para a sala entre o portal que leva aos Artigos Diversos Feiticeiros e a sala com a vitrine contendo o Lendário Livro do estratagema final do Cavaleiro Vermelho. Caminhe para o leste e atravesse a parede ilusória atrás do baú para encontrar uma sala secreta contendo a lâmpada. Certifique-se de ter um companheiro com você antes de tocá-lo – confie em mim. Você será teletransportado para dentro, onde o Djinni Yafeu agradecerá por resgatá-lo antes de partir rapidamente. O companheiro do lado de fora, no entanto, pode ganhar 1.000 ouro se pedir dinheiro a Yafeu quando ele sair da lâmpada.

Então, como você escapa da lâmpada? Como explica Yafeu, a lâmpada precisa ter pelo menos um ocupante a qualquer momento – que foi o que permitiu que ele escapasse quando você chegou – então você precisa criar outro ocupante. Procure no baú no lado nordeste da sala para encontrar um Pergaminho de Invocação de Quasit e então use-o para escapar - apenas tente não se sentir muito culpado por prender seu amiguinho demônio por toda a eternidade. Imagino que esse truque funcionaria com qualquer convocação normal se você quiser manter o pergaminho. Além disso, certifique-se de saquear as diversas poções, ouro e pergaminhos da sala. Infelizmente, não há itens mágicos exclusivos na lâmpada, mas ei, pelo menos você não ficará preso por toda a eternidade - a menos que decida tocar na lâmpada novamente.

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