Eu ia reclamar sobre granulação de filme em jogos, mas então lembrei que existe aberração cromática

Valheim com aberração cromática ativada

(Crédito da imagem: mancha de café)

Levante a mão se você já olhou para um jogo e pensou: 'Isso pode ter alguma aberração cromática'. Qualquer pessoa com a mão levantada: abaixe a mão, mais para baixo, até o botão de desligar do PC, aperte, vá embora. Seu tempo acabou.

Não sou um grande fã de qualquer efeito de pós-processamento em jogos - o desfoque de movimento é meu inimigo e acredito que é melhor deixar as vinhetas para as contas do Instagram de 2010 - mas ultimamente tenho me perguntado o que realmente está acontecendo com alguns dos esses efeitos de pós-processamento? Por que podemos adicionar um grão de filme antigo a um jogo quando nem mesmo os filmes se parecem com isso na maioria das vezes? Ou por que a aberração cromática é uma coisa apesar de parecer um lixo absoluto?



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Agora, o argumento a favor da granulação do filme é que ele pode, em alguns casos, quando bem implementado, encobrir algumas das imperfeições de um jogo. Entendi, se você manchar um bolo com lama, não conseguirá mais ver como escreveu errado 'Feliz Aniversário'. Eu acho que isso confere. Não, sério, o objetivo é encobrir faixas de cores e coisas assim, o que tem sido uma ferramenta um tanto útil, mas menos à medida que mudamos para monitores de jogos mais impressionantes e mais profundidade de cores é programada nos jogos.

E eu percebi que realmente não tenho tal um grande problema com a granulação do filme apenas porque é quase imperceptível na maioria dos jogos. Não é minha escolha, mas você faz.

Agora, aberração cromática, eu não saberia dizer por que ela existe. Talvez porque possa?

Aberração cromática é o nome do efeito visual que ocorre quando a luz que atinge uma lente é refratada de maneira diferente dependendo de seu comprimento de onda. Seu comprimento de onda determina a cor vista por nós, e uma lente incapaz de refratar a luz com precisão em um único ponto acaba com um efeito em que especialmente as bordas azuis e vermelhas aparecem minuciosamente onde deveriam estar. Às vezes, ambos se combinam para formar uma borda levemente roxa. O resultado é uma imagem que, nos extremos, muitas vezes se parece com imagens estereoscópicas da velha escola.

Aberração cromática (CA), também distorção e esferocromatismo ilustração stock

A luz entra na lente, os comprimentos de onda saem em diferentes pontos focais. Existem dois tipos de aberração cromática, longitudinal e lateral. O tipo lateral tende a piorar nas bordas da imagem, e esse é o efeito mais frequentemente escolhido em jogos.(Crédito da imagem: Barbulat via Getty Images)

É basicamente uma coisa ruim de se ter, pois uma lente perfeita focaria todos os comprimentos de onda exatamente no mesmo ponto. Mas as lentes não são perfeitas e a aberração cromática prevaleceu por um tempo. Se você assistir a qualquer vídeo caseiro meu quando criança, encontrará muitos exemplos, mas isso ocorre porque as câmeras de vídeo antigas tinham lentes terríveis. Você teria que se esforçar para forçar a aberração cromática hoje em dia, as lentes são muito melhores, mesmo aquelas minúsculas do seu telefone.

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Então, por que sentimos a necessidade de imitar lentes ruins em videogames está além da minha compreensão, mas muitos jogos modernos incluem essa opção. E muitas vezes está ativado por padrão.

Está no mesmo nível dos efeitos de pós-processamento que eu agruparia como 'efeitos de lente falsos', na medida em que tentam fazer parecer que o jogador está vendo o jogo através de uma lente, em vez de olhos humanos. Outros efeitos neste grupo incluem reflexo de lente, distorção de lente e vinhetas. Um grupo também conhecido como 'Oops, all bad'.

Veja Destiny 2, por exemplo. Eu estava apenas testando o jogo para ver como ficava com a granulação do filme ligada e desligada. A resposta é que ambos são quase indistinguíveis em 4K, mas se você aumentar o zoom na direção certa, verá a granulação aparecendo nas texturas. E acho que isso faz com que as texturas pareçam em resolução mais baixa do que realmente são. Quando se trata de granulação cinematográfica, talvez eu esteja um pouco mais inclinado a dizer cada um por si.

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Aberração cromática ativada(Crédito da imagem: Bungie)


Aberração cromática desativada(Crédito da imagem: Bungie)


Mas enquanto eu estava lá, pensei em também reativar a aberração cromática para ver o quão perceptível aquela configuração específica é, e de repente me lembrei de como a aberração cromática é horrível em todos os aspectos. Não tem qualidades redentoras.

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Eu amo Destiny 2, mas esse jogo usa aberração cromática muito. É agressivamente aberrado e, além de inspirar as vibrações de um filme de ficção científica dos anos 80, não há nada que esse efeito acrescente ao quadro geral. Mas contextualmente este está longe de ser o pior criminoso.

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Aberração cromática ativada(Crédito da imagem: Coffee Stain Publishing)

Aberração cromática desativada(Crédito da imagem: Coffee Stain Publishing)

O pior criminoso da minha memória recente é Valheim, outro dos meus favoritos. Já falei sobre isso antes no Game Geek HUBbut aberração cromática em Valheim é particularmente perceptível. Faz pouco ou nenhum sentido no contexto do jogo, e é chocante ter uma bagunça azul e vermelha borrada em toda a sua periferia.

Sem um único exemplo de 'boa' aberração cromática vindo à mente, não é de admirar que Tom Senior a tenha listado como um dos 'seis efeitos gráficos terríveis que precisam parar' em 2015. Palavras mais verdadeiras nunca foram ditas.

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