Estamos em 2019 e ainda não há como jogar Black & White sem os discos originais

(Crédito da imagem: Microsoft)

A Lionhead não existe mais, suas propriedades intelectuais foram absorvidas pela Microsoft quando ela comprou o estúdio e o fechou em 2016. Desde então, nenhum dos jogos do estúdio foi atualizado para uma vida eterna próspera no PC. Fable 2 ainda é exclusivo do Xbox 360. Fable 3 foi removido do Steam anos atrás, só podendo ser jogado pegando chaves de terceiros. Mas a ausência de uma maneira nova e confiável de jogar Preto e Branco— um dos jogos mais bem avaliados na lista de desejos de remasterização do GOG – dói mais.

Sem esses CDs antigos, os tocadores ficam presos no purgatório, vasculhando caixas em busca de CDs antigos ou levados à pirataria. Mesmo assim, fazer com que o Black & White rode em PCs modernos não é fácil.



Por que se importar?

Black & White ainda é o único jogo que me fez sentir um deus. Isso não quer dizer que lhe dá um poder infinito e ilimitado desde o início ou que foi o mais profundo e estrategicamente variado de seu tipo, mas a primeira tentativa de Lionhead em uma versão 3D do gênero fez sua influência no mundo. parece muito menos abstrato do que em jogos anteriores de deuses, como Populous e Dungeon Keeper.

Em Black & White, você é uma enorme mão ligada à física e é a principal forma de interagir com o mundo. Você, às vezes, literalmente, massageia a caixa de areia para orientá-la a seu favor.

Tenho ótimas lembranças de ter abandonado qualquer esperança de promover uma teologia sensata e apenas sentado jogando bolas de fogo e pedras no limite da minha influência – fronteiras intransponíveis determinadas pelo alcance da fé de seus crentes – e em aldeias opostas dedicadas a outro deus. Erradique-os ou aterrorize-os para que sejam cúmplices. Foi monstruoso, mas muito divertido: uma forma desajeitada de progredir articulada por um jogo de física, quase como jogar pedras em um lago plácido. Encerrando minha estranha mão de física para dar a uma bola de fogo ou pedra impulso suficiente para alcançar a ilha no outro lado do mapa , apenas alcançar a orla da aldeia foi delicioso.

Meu animal de estimação gigante observava e começava a pensar que o sofrimento é bom porque o papai mão de Deus com certeza inflige muito sofrimento. Eu nunca bati em um animal, digital ou não, então eu os acariciava e os alimentava, reforçando quaisquer comportamentos que eles observassem ou a que estivessem naturalmente inclinados, assim como meus animais de estimação reais. Eles são bem-vindos em todos os móveis e ganham guloseimas sempre que quiserem. Ainda bem que não sou realmente um deus.

Os números usuais e o microgerenciamento baseado em menu também se tornaram mais simples e cômicos. Esgotar os estoques de sua aldeia para incutir sofrimento e medo, ou arrastar aldeões relutantes entre edifícios para atribuir empregos ou promover o ato sexual transformou decisões planas e estatísticas em trabalho piedoso, a barreira entre a mão do mouse e o mundo efetivamente invisível.

Nunca esquecerei a primeira vez que peguei um aldeão e percebi que ele também era um simples objeto de física. Eu fiz tantas pessoas pequenas voarem. Eu não sinto muito. Eu não represento toda a base de jogadores. Grite para aqueles bons deuses que lançam milagres gentis para manter seus crentes felizes e saudáveis, seu animal de estimação bem comportado e santo. Simplesmente não tenho destreza ou paciência para girar esses pratos. Prefiro jogá-los nos moradores do outro lado do caminho.

diablo 4 segurando a inundação

Black & White reflete seu comportamento na qualidade de vida de seus crentes, no comportamento de seu monstruoso animal de estimação, em como os deuses concorrentes preenchem as lacunas em suas ideologias para roubar seguidores - é um dos poucos jogos que faz o sistema de moralidade binária trabalho, porque você não está fazendo apelos ao poder com base no Bem e no Mal. Você já tem o poder. A consequência de suas escolhas é imediata, muitas vezes surpreendente e extremamente maleável. Tenho saudade.

Então, qual é o problema?

Difícil de dizer! Black & White era um jogo bastante popular e elogiado pela crítica no início dos anos 2000 (Game Geek HUB deu 94%), mas desde então caiu na relativa obscuridade. Um grande obstáculo: foi publicado pela EA naquela época. O dinheiro e o tempo necessários para lançar uma versão atualizada e estável e negociar um acordo com a EA provavelmente não fez sentido financeiro para a Microsoft. Ainda não, pelo menos.

O recente foco renovado da Microsoft no PC me dá um pouco de esperança. O novo aplicativo do Xbox é simples, mas funciona bem, especialmente se você for assinante do Game Pass. O Game Pass no PC é um excelente negócio que está cada vez melhor. Não há mais jogos na Microsoft Store, permitindo que lançamentos futuros sejam pelo menos exibidos no Steam. Talvez atualizar e mobilizar todo o seu arquivo de jogos também se encaixe nesse espírito (veja Age of Empires 2: Definitive Edition).

E com fortes rumores de um novo jogo Fable que será revelado a qualquer momento, que melhor maneira de comemorar a ocasião do que disponibilizar o catálogo da Lionhead para todos? Dê uma nova cara ao Black & White 1 e 2, traga Fable 2 para PC e jogue-os no ensopado do Game Pass e no Steam, com Halo Infinite, Gears 5 e toda a equipe. Dê aos jogadores o antigo com o novo. Deixe-me jogar os homenzinhos no oceano novamente. Ó 'Powerful Corporation, ouça esta oração.

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