Um dos sandboxes de sobrevivência mais estranhos e cruéis que já joguei vendeu 2,3 ​​milhões de cópias

(Crédito da imagem: Kenshi)

Kenshi é um dos jogos mais estranhos que já tive o prazer de jogar e ocupa um lugar especial no meu coração. Foi o ímpeto por trás de um dos meus primeiros artigos publicados sobre jogos, o que significa que você provavelmente pode culpá-lo - pelo menos em parte - pelo fato de ter que continuar lendo minhas reclamações neste mesmo site. Obrigado, Kenshi, nunca iremos perdoá-lo.

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Mas Kenshi é estranho porque é hostil . Seu mundo não quer você nele e seus sistemas têm muitas, muitas camadas que podem ser difíceis de entender. Não é o tipo de coisa que eu consideraria um sucesso infalível. Mostra o que eu sei: os desenvolvedores acabam de anunciar que vendeu 2,3 ​​milhões de cópias somente no Steam desde que foi lançado em 2018, mais do que o dobro do milhão de cópias vendidas em 2020 (eu sei, sou um gênio da matemática).

São muitas pessoas que se inscreveram para uma série implacável de testes em uma caixa de areia aberta, sem nenhuma história real, exceto aquela que suas ações geram. Na minha experiência, essa história geralmente termina com bandidos quebrando suas pernas e sequestrando você, o que aparentemente é apenas a passagem para 2,3 milhões de outras pessoas além de mim. Quem teria pensado nisso?

Esse não é o único número do qual os desenvolvedores da Lo-Fi podem se gabar. Além das vendas, Kenshi continua atraindo em média 39.000 sobreviventes diários, e 10% dos jogadores acumularam mais de 500 horas de jogo. Eu nem consegui fazer isso sozinho; o único jogo em que tenho mais de 500 horas é Crusader Kings 2, que é semelhante por ser uma grande caixa de areia sistêmica que invariavelmente termina em tragédia. Kenshi também está com uma pontuação de análise do Steam de 95% 'Extremamente positiva', com quase 70.000 análises. Embora, é claro, o número do qual ele mais deveria se orgulhar sejam os 84% ​​obtidos em nossa análise de Kenshi.

Lo-Fi não está apenas divulgando esses números em uma viagem de ego, mas também para marcar a chegada de Kenshi ao Loja de jogos épicos , do qual estava ausente até agora. E, você sabe, claro. Provavelmente há alguém lá fora que estava esperando por isso. É preciso todo tipo de coisa para criar um mundo.

Eu admito, eu sabia que Kenshi era popular, estranhamente popular para um jogo tão implacável. em si , mas fiquei surpreso (e feliz) ao saber que suas vendas chegaram a vários milhões. Parabéns, jogadores, todos nós temos um gosto melhor do que eu imaginava. Vamos todos dar tapinhas nas costas.

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