A Blizzard resolve o problema do ouro do Diablo 4 em um patch, mas ninguém tem certeza se já foi resolvido

Diablo 4 temporada 4 loot renasceu a arte principal de um bárbaro ladino e feiticeira em um fundo brilhante

(Crédito da imagem: Blizzard)

Antes do rebalanceamento da Blizzard quase todos os aspectos do Diablo 4 com o lançamento da 4ª temporada, o ouro não foi um problema. Agora é e, apesar da Blizzard já ter feito uma mudança, os jogadores não conseguem concordar sobre o que precisa ser feito a seguir.

Diablo 4 funciona como um MMORPG. A maioria das coisas no jogo custa ouro, como alterar as estatísticas de um equipamento ou criar poções. Parte do motivo é encorajá-lo a ganhar ouro junto com outras atividades e manter a economia do jogo estabilizada.



Nas últimas três temporadas, desde que você não estivesse arriscando tudo em relançar as estatísticas, o ouro não era um problema. Mas agora, simplesmente atualizar um equipamento de baixo nível com um poder ou aspecto Lendário pode custar centenas de milhares de ouro. cada , impedindo que você troque sua construção tão livremente quanto antes.

Os jogadores de final de jogo que mergulham no The Pit, o novo conjunto de masmorras cada vez mais difíceis de Diablo 4, ficam ainda piores. O objetivo de fazer The Pit é ganhar materiais de artesanato para atualizar seus itens com Masterworking, para que você seja forte o suficiente para fazer níveis mais altos. Mas a obra-prima de um único item exige milhões de ouro e, até ontem à noite, custava quase o mesmo para converter materiais de alto nível em materiais de baixo nível.

“Enquanto continuamos a rever a economia do ouro, há uma mudança que sentimos que precisávamos fazer imediatamente”, escreveu o diretor associado do jogo Diablo 4, Joe Piepiora, no Twitter. X à medida que o patch para reduzir significativamente o custo de conversão de materiais Masterworking foi lançado. A conversão mais cara passou de seis milhões de ouro para 60.000 ouro.

Diablo 4, temporada 4, capturas de tela renascidas de itens retrabalhados e sistemas de criação

(Crédito da imagem: Blizzard)

Nevasca diz estamos tendo “conversas internas sobre ouro e alguns outros itens em andamento”, sobre as quais espero ouvir atualizações esta semana.

Ouro não é difícil de ganhar em Diablo 4, mas os jogadores parecem divididos sobre se você deve ou não persegui-lo deliberadamente. Alguns dizem que é é bom ter que trabalhar para isso , enquanto outros pensam que é um tedioso de moer. Ambos os argumentos vêm do que considero serem jogadores que têm relações muito diferentes com o jogo: aqueles que podem jogar durante dias e aqueles que só têm algumas horas depois do trabalho ou da escola.

Mas ambos abordam o que considero ser uma questão compartilhada aqui: o problema não é que o ouro seja escasso, é que o ouro não é particularmente interessante de ganhar porque não torna seu personagem mais poderoso diretamente e não é uma aposta. como são as quedas aleatórias de itens.

Gosto de ter que gerenciar o ouro no início do jogo, mas preferiria que fosse mais fácil de conseguir quando você estivesse no nível máximo. O ouro deve ter uma progressão natural, assim como o equipamento, e eventualmente se tornar algo que você só precisa considerar em grandes decisões, como trocar toda a sua construção ou redefinir seus itens Masterworked.

A Blizzard mencionou antes que tem uma equipe que faz todos os cálculos numéricos para equilibrar a economia do Diablo 4. Espero que eles possam identificar os piores pontos problemáticos da experiência e aliviá-los apenas o suficiente para que não seja punitivo para novos jogadores experimentarem, mas também não seja proibitivo para jogadores finais que refinam suas construções.

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