Diablo 4 é finalmente o RPG de ação fenomenal que eu queria que fosse

Andariel, chefe de Diablo 4, em um fundo verde

(Crédito da imagem: Tyler C./Blizzard)

Você não deveria derrotar um chefe 20 níveis acima do seu na maioria dos RPGs, muito menos no Diablo 4. Acabei de fazer isso, ao lado de um exército de esqueletos, em sua temporada mais importante até agora. Não foi particularmente difícil de conseguir, mas teria sido necessária uma exploração revolucionária para fazê-lo há um ano. Diablo 4 temporada 4 – e sua enorme lista de mudanças permanentes no jogo – finalmente chegou ao RPG de ação que eu sempre esperei que fosse.

Existem 10.000 linhas de notas de patch para ler, se desejar, mas a essência da atualização é que cada classe é exponencialmente mais flexível do que era antes. Os necromantes há muito sofrem com uma vida com lacaios esqueléticos que desmoronam assim que você entra em uma sala. Agora, eles estão efetivamente usando a mesma armadura que você, o que os tornou tão poderosos que eu usei um movimento speedrunner e quebrei a rota normal do jogo.



O Diablo 4 lançado há pouco menos de um ano não teria permitido que isso acontecesse. O design enfatizava o combate momento a momento: evasão de ataques e uso cuidadoso de habilidades. O saque foi prejudicado por uma série de estatísticas que não significavam nada e não eram intuitivas para construir um personagem. Por que alguém iria querer ser realmente bom em causar dano aos inimigos apenas quando eles estão prestes a morrer? Embora fosse bom me esquivar como se estivesse jogando Dark Souls, encontrar bons itens - em um jogo sobre isso - era como resolver enigmas.

Essa era de Diablo 4 finalmente acabou. Não é mais precioso um equilíbrio saudável entre habilidade mecânica e equipamentos poderosos. Você tem controle sobre isso agora ao escolher entre saques com estatísticas que sinergizam claramente com suas habilidades. Poucas horas após o início da 4ª temporada, fiquei dividido entre adicionar uma estatística ao meu colar que tornasse meus lacaios mais fortes ou uma que me fizesse correr mais rápido. Faz apenas uma pequena diferença nos níveis iniciais, mas é uma escolha que força você a pensar sobre que tipo de personagem você quer ser e como terá que lidar com o que está desistindo.

Necromante de Diablo 4 cercado por lacaios esqueléticos

(Crédito da imagem: Tyler C./Blizzard)

É a temporada dos necromantes e seus exércitos de mortos-vivos, então reforcei os ossos dos meus meninos. Doeu um pouco não ter aquele aumento na velocidade de movimento, mas meus lacaios mais fortes banalizaram o chefe que eu não deveria matar em um nível tão baixo. Houve alguns momentos em que um pouco de velocidade extra teria me permitido escapar de um ataque telegrafado, mas enquanto eu me concentrava nisso, meus esqueletos demoliram o chefe em menos de um minuto.

Diablo finalmente está de volta

Captura de tela do Helltide de Diablo 4 do necromante lutando perto de uma poça de sangue

(Crédito da imagem: Tyler C./Blizzard)

Na 4ª temporada, todas as construções funcionam enquanto você sobe de nível.

Um bom RPG de ação deve fazer você sentir que está quebrando as regras e lhe dar muitas oportunidades para mudar de idéia sobre como deseja fazê-lo. O foco da 4ª temporada em Helltide, eventos de mundo aberto que despejam demônios de alto nível em uma região a cada hora, foi criado para surpreendê-lo. Helltides sempre foi a melhor característica de Diablo 4: eles banham uma área inteira do mapa em sangue e possuem NPCs em cidades próximas para se ajoelharem e adorarem os demônios. Monstros estão por toda parte e são sempre de nível um pouco mais alto que o seu, tornando Helltides difícil o suficiente para manter sua atenção enquanto você coleta dinheiro para abrir baús de saque.

A 4ª temporada carece de uma mecânica única que capacite seu personagem, como a aranha robô da 3ª temporada ou os poderes vampíricos da 2ª temporada. Em vez disso, seu trabalho é ajudar um grupo de mercenários de Diablo 2 a se defenderem da Donzela de Sangue, um novo invocável. chefe em Helltide. Sua recompensa é um monte de caches cheios de equipamentos que você normalmente encontraria no nível máximo. Coloquei em minhas mãos um anel que lança automaticamente Explosão de Cadáver e algumas outras habilidades em meu necromante. Eu não estava planejando usar essa habilidade, mas quando a vida lhe entrega um item único e absurdamente poderoso, você muda seus planos e usa-o enquanto pode.

Fiquei sobrecarregado com uma pilha de itens lendários aos quais eu poderia dobrar minha construção e, para mim, esse é exatamente o tipo de problema que você deveria ter em um RPG de ação como Diablo 4. Ninguém quer ser forçado a jogar a construção de nivelamento mais acessível que existe. leia um guia. Tudo deve ser forte o suficiente para você experimentar. Se houve um problema crítico com o saque antes da 4ª temporada, foi quanto tempo levou para seu equipamento ser construído de verdade. O processo de nivelamento foi uma busca desesperada por vários itens de saque com as estatísticas certas para fazer uma construção suave o suficiente usar. Na 4ª temporada, cada construção funciona enquanto você sobe de nível, e peças de equipamento individuais podem aumentá-la com habilidades que você não teria usado de outra forma. Você não precisa mais se preocupar se sua habilidade favorita é boa. Está tudo bem e você decide como é bom.

melhores jogos indie

Diablo 4 no lançamento tinha muito potencial para ser um jogo que celebrava brincar com todos os brinquedos da caixa de areia e permitir que você incorporasse a fantasia de suas classes. Sua obsessão com seu próprio passado – especificamente Diablo 2 – enterrou a alegria de criar seu próprio herói do Santuário. À medida que a Blizzard se esforçou nos últimos meses para transformar seus sistemas principais, passei a apreciar as maneiras como a filosofia original ancorou o jogo a uma estética discreta que permitiu que suas classes e monstros se destacassem. Antes de o jogo se tornar mais fácil, era difícil notar como as habilidades de iluminação do feiticeiro estalavam e deixavam rastros que pareciam animados em uma taxa de quadros baixa, dando uma sensação quase retrô. Ou como os bárbaros enviam ondas de calor como se fossem entrar em combustão a qualquer momento. Todas essas coisas mereciam estar em um jogo onde você se sentia tão legal quanto tudo parecia.

Diablo 4, estou muito feliz em dizer, finalmente, finalmente Aquele jogo.

Publicações Populares