(Crédito da imagem: Larian Studios)
Pule para:O Forja Adamantina é encontrado perto do final do primeiro ato de Portão de Baldur 3 , supondo que você optou por viajar pelo Subterrâneo para chegar às Moonrise Towers, claro. Se você passou pelo Mountain Pass, não o encontrará naturalmente durante o jogo, mas pode voltar por esse caminho se quiser ver por si mesmo o que há lá.
Assim que chegar a Grymforge, você poderá ver a Forja Adamantina à distância. Parece impossível de alcançar, e o caminho para chegar lá não é exatamente óbvio, então vou explicar tudo o que você precisa saber para começar, incluindo dicas para vencer o chefe que você encontrará.. Com isso em mente, aqui está como desbloquear a Forja Adamantina em Baldur's Gate 3.
Como desbloquear a Forja Adamantina
Imagem 1 de 4Localização de Skarjall em Grymforge.(Crédito da imagem: Larian Studios)
Pergunte a ele o que há por trás dos escombros.(Crédito da imagem: Larian Studios)
Fale com o Rothe usando o feitiço Fale com os Animais.(Crédito da imagem: Larian Studios)
Salte para a plataforma para chegar à passarela.(Crédito da imagem: Larian Studios)
Do waypoint de Grymforge, suba os degraus à esquerda e, em seguida, volte para o topo para seguir na direção oposta. Se você passar por dois Rothes, estará indo na direção certa. No final, suba mais degraus e procure Skarjall. Pergunte o que está por trás dos escombros quando solicitado. Se você usar a persuasão, ele lhe dirá que é adamantino e que é feito e não extraído.
Você pode usar o Fale com os animais feitiço para persuadir o Rothe a limpar os escombros. Quando você fizer isso, Skarjall atacará, então esteja pronto para lutar. Os Rothe estarão do seu lado se você escolher esta rota, então certifique-se de não atacá-los e a luta deverá ser relativamente fácil. Assim que a luta terminar, você pode ir para a Forja Adamantina seguindo estas etapas:
- Passe pela abertura recém-criada e suba as escadas. Tenha cuidado no topo, pois você encontrará uma armadilha de gárgulas à direita que você pode desarmar e mais armadilhas mais adiante, embora elas parem de cuspir fogo por tempo suficiente para você passar.
- Quando você passar pela primeira armadilha, suba a escada à sua esquerda assim que alcançá-la. Você encontrará duas alavancas na parte inferior – sinta-se à vontade para testá-las para ver o que elas fazem. Você quer pular na plataforma e depois na passarela do outro lado.
Se você quiser fazer um desvio para pegar o Molde de Escudo , antes de descer, use um ataque à distância para acertar a alavanca à direita se você estiver de costas para a escada, antes de pular do outro lado e arrombar a porta grande. Você encontrará um Molde de Escudo em um esqueleto no topo da escada aqui.
Imagem 1 de 5Saqueie o Molde de Escudo de um esqueleto.(Crédito da imagem: Larian Studios)
O Molde da Espada Longa está na passarela.(Crédito da imagem: Larian Studios)
Este molde é saqueado de um esqueleto próximo às duas alavancas.(Crédito da imagem: Larian Studios)
O Mace Mold está em uma mesa perto do waypoint.(Crédito da imagem: Larian Studios)
Encontre o Scale Mail Mold no chão à direita.(Crédito da imagem: Larian Studios)
- De volta à passarela central, você encontrará um Molde de espada longa perto de onde você pula, então pegue isso também. Continue seguindo pela passarela até chegar ao final, então olhe para baixo à esquerda e você verá outra plataforma móvel.
- Procure as duas alavancas opostas – há um esqueleto próximo a elas segurando o Molde de cimitarra . Você pode usar a plataforma móvel para chegar lá, mas é muito mais fácil usar o Misty Step. Depois de obter o molde, pule para a plataforma e atire na alavanca mais distante de você para fazê-la se mover.
- Pule para a próxima plataforma e desça até a rocha do outro lado. Você deve desbloquear automaticamente o Subterrâneo: ponto de referência da Forja Antiga quando você pousar. Caso contrário, você pode encontrá-lo logo na esquina à esquerda.
Você encontrará o Molde de maça na mesa à direita de onde você pousou, e você verá o Molde de correio em escala no chão à direita. Ao se aproximar daquele lado da sala, você será lançado em uma briga com várias Armaduras Animadas, mas depois de cuidar delas, você estará pronto para pegar o que precisa para a forja.
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Como usar a Forja Adamantina
Imagem 1 de 4Você pode quebrar as veias de Mithral com a maioria das armas.(Crédito da imagem: Larian Studios)
O molde de tala está à esquerda das etapas.(Crédito da imagem: Larian Studios)
Insira o molde que deseja usar.(Crédito da imagem: Larian Studios)
Adicione o minério de Mithral ao Crisol.(Crédito da imagem: Larian Studios)
Para realmente usar a Forja Adamantina e todos os moldes que você está pegando, você vai precisar de um pouco de Mithral. Desça a encosta em direção à lava, próximo ao local onde você lutou contra a armadura, e você deverá ver um grande veio de Mithral no lado oposto.
Salte e não se preocupe se você não tiver uma picareta, pois qualquer dano da arma deve começar a quebrá-la. Depois de conseguir alguns, volte para cima e para a direita da sala - se estiver de frente para o waypoint - e procure o Molde de Tala em uma plataforma suba as escadas e desça à esquerda. Agora você pode ir até a forja a partir das escadas quebradas perto do waypoint. Certifique-se de salvar , já que você está indo em direção a um chefe.
O processo de uso da forja é bastante simples. Tens de:
- Insira um dos Bolores , dependendo do que você deseja fazer
- Insira o Mitral
- Use o alavanca de forja para ativar o Forge Hammer e abaixar a plataforma
- Use o válvula de lava para liberar lava na sala
- Use a alavanca de forja para ativar o Martelo de Forja mais uma vez
Normalmente, isso faria de você uma arma, mas na primeira vez que você virar o válvula de lava no nível inferior, você precisará lutar contra o chefe Grym. antes de continuar forjando sua primeira arma ou peça de armadura de adamantina.
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Como vencer Grym
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O chão ficará inundado de lava no início da luta.(Crédito da imagem: Larian Studios)
Grym pode parecer durão e você está certo. Se acertar algum de seus personagens, você morrerá ou estará muito perto da morte - idealmente, você não quer que isso aconteça. Resumidamente:
- Use a lava para fazer Grym superaquecido caso contrário ele não sofrerá dano
- Ele sofre grandes danos de Espancamento ataques
- Troque aggro entre personagens para atraia-o para o Crisol no centro e use o Forge Hammer para causar grande dano
- Usar ataques à distância para ativar as alavancas quando necessário
- Evite ficar na lava – sério, isso dói
Você provavelmente precisará de muita cura para esta luta, e buffs também são bem-vindos, para ajudá-lo a sobreviver por mais tempo e causar mais danos. Podem ser necessárias algumas tentativas para descobrir seus ataques e onde você deseja posicionar todos – a lava causará uma quantidade enorme de dano aos personagens que a tocarem, por isso é útil planejar o posicionamento com antecedência.
Além de espancá-lo até a morte com um martelo ou um personagem empunhando uma maça, você também pode fazer bom uso do Martelo de Forja. Se você conseguir atrair Grym para o meio da sala, você pode usar a outra alavanca para derrubar o martelo da forja e esmagá-lo . Pode parecer complicado, mas isso é muito mais fácil porque você pode usar ataques à distância para acionar as alavancas. Você também pode saber quem é o alvo principal de Grym pelo brilho vermelho acima de suas cabeças, então você pode usar isso para ajudar a atraí-lo para a morte. Se você escolher este método, usando um caractere com Passo Enevoado e algum tipo de provocação, como Lae'zel, ajuda tremendamente.
Depois de derrotar Grym, você terá acesso adequado à forja, onde poderá criar itens quantas vezes quiser, desde que tenha Minério de Mithral de sobra.